《死亡空间:重制版》即将出炉 原版基础之上前所未有的沉浸感

时间:2021/07/26 14:18:01 编辑:半边月

近几日,EV官方对《死亡空间:重制版》的团队进行了专访。访谈中他们回答了为什么要对该游戏进行重制以及重制版将会是什么两个问题。这让广大老玩家似乎看到了新希望。

当被问到来到Motive的理由时,Roman的回答就只有那四个字:死亡空间。制作组对于《死亡空间》游戏原作的热爱可见一斑,这是因为有这种对游戏的执著和热爱我们才有希望看到更好的作品。

不过对于加入Motive的经过,他还有更多话要说。“虽然生存恐怖类是我个人最爱玩的游戏类型之一,但我之前还没参与过这种游戏的开发制作。所以当我有机会参与《死亡空间》的开发制作时,我就直接‘别再拉扯了,咱直接开干吧’就这样。”

 Philippe则讲了一个类似的故事。在和副总Patrick Klaus谈了好几次以后,他才知道是要把自己调去做《死亡空间》重制。他回忆起当时的场景:“那时候我就直接问:我上哪签字同意?”“所以我是第一个被正式分配到《死亡空间》重制项目的人,牛大了。”自那之后,Philippe就开始为《死亡空间:重制版》制作团队准备项目。

Mike对原作同样抱有热情。“我记得当年我有多兴奋,我真的想玩《死亡空间》想的要发疯了,我想这游戏想了一整天,一直在想回家玩这游戏。……而且我非常享受游戏的体验,甚至不想结束这段故事。所以我就每次慢慢的玩一点点,细细品味这款游戏。”

 但Mike和《死亡空间》这一IP还有更深层次的联系:他曾担任《死亡空间2》的艺术总监。这让他对本次重制制作有了另一视角的看法——以及一套“特殊额外资源”。在被问到与此前工作的联系时,他表示:“我还真找着做《死亡空间2》时候留下的记录了!这还真有用,这有续作的笔记以及Visceral工作室与我们一起工作时分享的其他资料。我们有概念图、视觉指南、原始材料、我们与他们对谈的笔记、他们留下的知识——这些都在这里。这一切都将包含在这个游戏中。”

重制后的《死亡空间》到底是什么不是什么呢》?

 首先,《死亡空间:重制版》并不是重启作——也就是说,它不是对这款IP的全面重做。但它也不是“重置版”,即仅进行分辨率提升与运行优化的版本。它是“重制版”,也就是在新引擎中从头开始重建所有内容——但保留这些令原作如此之特别的元素。

 Roman表示:“我们用寒霜引擎完全重建了这款游戏。使用新资产,新角色模型,新环境——但都基于原版游戏的原始设计,不过也有全新的部件,道具,碰撞模型等等。我们从头开始重建一切,但还会保持相同的故事与相同的结构。”

这将大大提升玩家的视觉体验。带来在老版本游戏中体验不到的沉浸体验。

“重制版灵感的主要来源,”Mike说道,“是《死亡空间》的最初构想。出于对原版游戏的尊重,我们将确保重制版遵循原有的故事、艺术指导以及所有内容。我们也借此机会摒弃了一些不起作用的东西,并确保游戏符合现在的玩家的胃口——但即便如此,也必须像手术一样小心翼翼的来制作。”

——艺术总监Mike Yazijian

 Philippe对此表示赞同:既然我们有机会参与像《死亡空间》这样的游戏,那么就将要团队的灵感与社区的灵感相匹配,粉丝们想要什么,玩家们对游戏的期望如何——我们希望能够满足这些需求,提供一个他们想要的游戏。一想到能给粉丝们想要的的东西,我就充满了干劲。

 为此,Motive团队几乎从一开始就在寻求老粉们的反馈。“我们开始与一些死忠粉分享东西,并在游戏制作两个月内征求反馈意见,”Roman说道。“我们希望能重振这个系列的雄风,所以我们想确保所做的事情能够打动我们的社区。”

 

最后,我想说的是:这款游戏是很多人的情怀,不管最后它到底能不能给我们带来前所未有的沉浸感,我们依然不会忘掉它。

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