《炉石传说》:风波平息之时 回顾反省之日

时间:2017/09/18 15:24:23 编辑:zw

一转眼9.1削弱补丁就要来了,这次平衡性修改可以称得上是历史以来引起风波最强的一次了,毕竟针对许多带有职业特色的基础卡和经典卡进行了大规模的修改,不过现在来看风波已经过去,玩家们对新补丁也都非常期待,希望激活的削弱可以制约德鲁伊的臭蹄子。那么既然大海已回归往日的平静,我们是不是应该对过去所激起的波澜好好反省一下,为的是在广阔的未来不在继续范同样的错误,那么究竟该如何做才能更好的让玩家接受平衡性修改呢,主要应该注意以下几点。

《炉石传说》:风波平息之时 回顾反省之日

规范流程

在一个需要拼智慧的卡牌游戏中平衡性修改向来都是一件史诗级的事件,整个事件就像一个项目一样,要有完整的规整制度。首先公告前要有预热,这是必不可少的,而且预热一定要具有良好的导向性,因为导向一旦偏差,偏差越大,玩家们产生的心理落差也就越大,激起的水波也就越大。

其次正文公告要简明扼要,尽量减少不相关的内容,比如其他修改方式和一些很奇怪的原因。公告也要详细的说明修改的根本原因,就像对平衡组的设计师Mike Donais和DeanAyala的访谈中说的那样详细,这次访谈可以说很成功,也正是因为这次访谈才平复了玩家们的情绪,没看过的童鞋这里有传送门

公告应该像这样,不仅要给出修改的原因,也要给出设计师对于卡牌设计的想法和对未来的看法,让环境变好只是修改的短期目标,让游戏的可玩性更高才是根本目的。

总之对待平衡性修改这么一个史诗级事件规范有序的流程是必不可少的,这会让人觉得有诚意,也更容易让人接受。

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选择正确的时间

从本次平衡性修改来看,一个正确的公告时间真的是不容小视的,如果说公告好比地利,那时间就好比天时,笔者认为对于基础卡的修改,应该在每年的年初统一进行,随着退环境一起修改,因为是新的一年,那么就要有新的气象,再加上本就有退环境这样的大变革存在,玩家对于较大的改动也会有更高的心里预期,情绪波动也会因此小很多。

说到这里,笔者有一个大胆的想法,就是针对现有基础卡当中,存在的诸多问题,干脆在明年一并修改好了,来一次大规模的集体修改,长痛不如短痛,毕竟修改这事多一次不如少一次。

努力天梯实战 多接触玩家群体

设计师们在访谈中提到自己有每天打天梯,笔者希望设计师们不需要每天打这么辛苦,但至少要每个月都上传说,服务器也要每个月一换,更重要的是不要一个人独自打天梯,因为那样的思维太容易局限,应该多跟真正的玩家,最好是职业和民间半职业玩家共同交流,什么样的套牌最近很热,什么样的操作令人窒息,哪些冷门卡成为了黑科技,让自己成为一个玩家对平衡性修改甚至卡牌设计都会有莫大的帮助。

因为你就身在这个环境之中,环境中哪些卡牌每天飞来飞去,哪些卡牌游戏体验不好,你都了如指掌,而不再是面对空洞的数据。

除了多实战,也要多和玩家交流,论坛、脸书、推特等任何社交方式,打入玩家内部,去了解哪些卡牌被玩家诟病,哪些卡牌被玩家喜爱,这也将会给未来的平衡性修改和卡牌设计带来不一样的灵感。

杜绝暴力修改

暴力修改是一个较为严峻的问题,修改卡牌的目的是让卡牌变得更平衡,平衡的意思是不会强到被玩家吐槽,也不会弱到让玩家抛弃,而不是把一张很强的牌直接拉下神坛,这个中庸之道肯定很难把握,但这也正是平衡设计师这个职位存在的原因,平衡设计师就是来做这个事情的,那么就要把这个事情做好,希望设计师能够在每次修改的时候三思而后改,可以在内部请一些玩家就修改后的内容进行平衡性测试等都是不错的办法。

有一些卡牌比如飞刀、加基森这类上限奇高的牌,很难做出正确的修改,那干脆重做也不是不可以。重做一定是一条可选出路,但也一定是最后一种办法,至少杜绝了暴力修改这个让玩家们一直诟病的问题。

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