《炉石传说》冰封王座新版本,真的有那么糟么?

时间:2017/08/30 17:34:48 编辑:zw

冰封王座的骑士实装已经走过第一个赛季,大家对于新版本的认识也从最开始的懵懂试验转为现在天梯毒瘤遍地,那么冰封王座的骑士这个版本到底能够得到怎样的评价呢?今天我们就来简单讨论一下冰封王座的骑士。

《炉石传说》冰封王座新版本,真的有那么糟么?

首先先来定义一下,这个版本并没有想象中那么好玩,虽然变DK的设定十分新颖并且创意十足,但是很可惜暴雪并没有吸取安戈洛版本任务机制表现不佳的教训,依旧将DK和钦定卡组联系起来。我们可以看到暴雪在新版本依旧将各职业的框架设定好,牧师控场、小德青玉、战士激怒、猎人亡语、术士恶魔、法师宇宙、盗贼杂耍、萨满进化、骑士治疗,DK卡又成为了钦定套路的引路者,带领各职业走向预备好的路线。

钦定卡组的意义在之前也提及过,因为卡牌设计难度和测试量的增大,炉石团队无法在无法保证平衡性的前提下赶工制作新版本。所以必须钦定最强的套路,指挥玩家玩游戏,防止再次出现类似奴隶战这样的无敌卡组。其实在安戈洛版本,将职业特色固定化的任务模式就已经针对职业强势卡组进行了改良,防战变成了任务战,冰法变成了任务法,弃牌术变成了任务术,亡语牧变成了任务牧。任务机制本身就是在固化职业路线,然而新版本变DK则是把固化的路线进一步加强,9职业DK卡几乎都可以很好地融入之前的任务卡组之中,这种好像贩卖DLC的感觉让人相当的不爽,尤其是原有任务体系就不怎么受欢迎的前提下,强行增强玩家不喜欢的套路,实在不是一个聪明的举动。

《炉石传说》冰封王座新版本,真的有那么糟么?

就拿青玉德来举例,原本青玉德的设定就是后期无敌,无惧疲劳的卡组。青玉德在前几个版本就十分强势,一直占据着毒瘤卡组的名号,然而新版本过后青玉德又加入了更变态的终极感染。替换掉加基森的青玉德在完全解决了后期过牌问题之后,加上传播瘟疫等防御卡的组合,终于让青玉德变成了当前版本第一毒瘤。除此之外小德变DK后每回合转3甲只是略逊于战士图哈特BUFF过后的转甲,对小德防OTK的能力也是一种增强。

现今版本的德鲁伊无论是出场率还是胜率都稳居第一,做出如此违背平衡的版本,炉石团队又是为了什么呢?

答案其实也很明了,暴雪想要让炉石回归曾经一家独大的状况,然后在克制卡组和微调卡组中寻求玩家自己的平衡。这么说可能不太具体,我们仔细回想一下,曾经的版本也曾出现过中速猎称霸的版本,咆哮德称霸的版本,火妖法称霸的版本,快攻萨称霸的版本。很多版本都出现过强度过高的卡组,与之相对的克制高胜率卡组的卡组就会应运而生,随之就会出现相对较为平衡的局面,这种状况我们在之前的版本几乎是随处可见。

这样带来的好处是什么呢?答案也很明显,玩家会一直追逐天梯中出现的卡组。举个例子来说,现今版本的青玉德强势无比,那么为了针对青玉德,很多不爱玩青玉德的玩家选择了无限火球法来针对。那么当天梯中任务法越来越多的时候,节奏卡组又会增多来针对任务法。然而节奏卡组再被青玉德所克制,这样一来天梯就进入了循环克制的阶段,炉石传说变为剪子包袱锤的游戏,这场景相信大家都不会陌生。

《炉石传说》冰封王座新版本,真的有那么糟么?

那么有人会问了,这种情况是暴雪愿意看到的吗?答案是肯定的,暴雪在版本起始就预见到了此时的景象,然而暴雪依旧选择让天梯变成这样,原因就在于安戈洛版本各职业百花齐放很大程度制约了炉石的竞技性。这一点我们在各大比赛中就很容易发现了,哪怕是职业比赛依旧出现了各种运气定胜负的状况,9职业实力均衡的结果就是未知和不确定性,这就让以克制为主的炉石比赛变得更加充满戏剧性。我们不要忘了暴雪一直是一个注重竞技性的游戏公司,几乎旗下所有游戏都会被暴雪拿来打比赛。

然而整个安戈洛版本不管进化机制也好,任务机制也好,还是各种随机发现,让炉石传说的竞技性一再下跌,变成越来越看脸的游戏。这显然不是暴雪希望看到的,炉石比赛应该是看职业选手如何使用和普通玩家一样的卡组,却打出超越普通玩家的强度来的,而不是坐着比神抽。

《炉石传说》冰封王座新版本,真的有那么糟么?

这样一来大家或许会比较了解为何剪子包袱锤的版本会一次又一次的出现,虽然安戈洛百家争鸣的局面受到了大量玩家的好评,但是对于炉石比赛来说,安戈洛是一个很失败的版本。在冰封王座的骑士上线之后,我们可以预想到职业比赛BAN掉德鲁伊后职业选手互相调整克制卡牌,依靠构筑和临场思考取得胜利的场面。加上新版本强力的后期卡和整体偏中速的环境,都十分契合炉石比赛的节奏,笔者相信在当前版本之间,炉石传说官方或者民间的比赛会相较安戈洛版本上多出许多。

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