炉石传说喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何

时间:2017/03/22 11:10:29 编辑:王蜜蜂

大家好,我是Dorick,今天我来和大家谈一谈退还境的内容,在这一篇中我将和大家聊聊什么是退还境,退还境会对竞技场带来哪些影响,以及我们将如何来应对马上就要来的第二波退还境。

所谓退还境,就是将某个或者某几个版本(包括拓展以及副本)的卡牌从游戏中移除。和之前的竞技场禁卡不同的是,一个被禁的卡,我们虽然无法在选牌时候选到他,但是我们仍然可以通过在游戏中的发现这样的机制拿到他们,或者是因为轮回,收割机等随机情况而出现在场上。但是退还境则不同,当一张牌被退还境之后,就等于这张牌永远在这个游戏中消失,我们便无法通过任何的方式得到它们或者是让他们在竞技场上出现。

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曾经劝退无数4血生物的收割机,如今已然退环境

那么退还境会对竞技场产生怎样的影响的。可以说,退还境对竞技场的影响比起天梯而言要大不少。因为对于构筑,我们只会选择最强的牌来构成卡组,我们所关注的也仅仅是卡池中的上层,也就是说只要我们有足够数量的优质卡牌就可以。而对于竞技场则不同,在这三选一的机制中,我们更关心的是其优质卡牌在整个卡池所占的比例。换句话说,当我们想改变天梯的格局时候,我们只要给比较弱的职业设计一套足够强的卡组即可。而在竞技场则不同,如果之前这个职业的弱卡非常多,那么我们则需要增加更多的强力卡牌才能够将其拉回平均水平,而退还境的影响也是同样的道理。

那么我们现在就来看看退还境会对竞技场带来哪些具体的影响吧,对于竞技场中的退还境,我觉得会有以下几个大的影响。

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即将退环境的优秀单卡

一.职业强弱的更替

之前我说过,退还境对于竞技场的影响要远大于天梯,而职业强弱则正是其中的一点。由于在每个版本中,暴雪给每个职业的卡牌都不会完全的平衡,这点对于竞技场来说尤其如此。所以当这些版本的卡牌集体退出竞技场的时候,对于整个竞技场的平衡影响还是非常大的。退掉优质卡牌的职业其强度会降低而反之则会升高,这是再明显不过的。而且对于有些职业来说,由于完全找不到替代品,使得某张特定牌的退去,会给这个职业带来不可估量的损失,比如说骑士的奥达曼。

而职业的强度变化也会带来一系列连锁反应,因为不同的职业其打法也会不同。举个简单的例子,如果因为退还境的原因,而导致盗贼猎人变强以后,势必会使得竞技场提速,而如果牧师成为环境的主流的话,那么大家就会考虑去抓取更多的后期卡牌来对抗牧师,从而导致竞技场的降速。

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退环境让这张卡无人问津

二.(种族)combo的变化

种族系列可以说是暴雪很喜欢在某个系列中加入的东西,比如说GVG时代的机械。虽然说其他的版本也会多多少少有一些机械随从的存在,但是当这个版本退还境之后,机械combo可谓是一去不复返。然后现在还存在着象A3金刚这样的必须依赖机械才能发挥的卡牌,于是他们便瞬间全部沦为垃圾,这也会使得退还境之后更容易出现3张垃圾同时出现的情况。

除了机械以外,龙体系也面临着同样的命运,当大部分的龙牌都退还境了以后,却仍然留下了像史学家,书卷龙这样的卡牌。我并不认为在新版本会补充足够多的龙牌,特别是现在又流出暴雪要开发一波元素的前提下。除了这些种族combo,还有一些像深渊探险这样的卡牌,也会因为退还境导致亡语随从质量大幅降低而不再那么受到我们的青睐。

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能拖节奏的生物

三.整体节奏的变化

除了我之前所说的由于职业强弱变化而导致的节奏变化以外,退还境时候带走的中立卡牌也会大大的影响到竞技场的节奏。我们以第一次退还境为例,NAXX和GVG有着太多的前期优质随从以及收割机这样特别适合进攻的亡语卡牌,当这些随从退还境之后,我们能够很明显的感觉到现在的节奏比原来要明显变慢了。因为首先我们不再能够选到足够多的两费随从,即使我们把要求降低到只要身材达标就可以。其次优质亡语随从的大幅度减少也使得我们更容易被对面的解牌,尤其是AOE直接清掉。这些整体上的变化都会使得整个环境更趋向于一个有利于打卡差的变化。

讲完退还境对于整个竞技场的影响之后,让我们来看看马上就要来临的第二波退还境。这一次的退还境版本(副本及拓展)将会有黑石山,冠军试炼以及探险者协会,那么我就先来说说这次退还境对于竞技场整体的影响。

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之后书卷之龙基本就会沦为坑货

首先,这次退还境之后,竞技场里的龙combo几乎不复存在,这也使得还没退还境的那些需要龙为特效发动前提的卡牌全部变成智障。这也使得竞技场里面的三选一出现3张垃圾牌的几率进一步提升。

其次,激励机制的退还境。这个机制可以说在构筑中几乎没有存在感,但是在竞技场里面却影响很大。在激励制度出来之前,我们即使在场面上微微落后于对方也没什么大不了的。我们可以慢慢的通过更高质量的随从或者AOE来将场面一个一个回合的扳回来。但是当激励制度出现之后,如果对面一个优质的激励卡牌上场之后不能马上解掉,其结果很有可能就是场面或者手牌差上面的严重损失,甚至于直接输掉整局游戏。这就使得我们对于场面会比以前更加的重视,而这就自然而然的会导致环境的提速。所以当激励机制退还境之后,我们由于缺少了激励这个扩大场面的手段,获取场面而获得的优势相比之前变得不那么明显,而同时我们也不用担心由于解不掉对面某个激励怪而崩盘。这就使得场面更可控,更适合控场打卡差的打法了。

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竞技场中表现突出的激励随从

说完整体的变化,就该轮到各个职业的变化了。在这里我们先不讨论新版本会带给我们什么心的卡牌,仅仅考虑新一期退还境对于各个职业的影响。

退环境后职业影响:

法师在这三个版本里面几乎没有受到太大的影响,其最大的损失应该就是虚灵巫师的退还境了吧。这张牌不仅提供给法师一个赚卡差的强大手段,其三选一的灵活性也让法师让对手难以琢磨。这张卡的离去会比较大的影响法师在后期的发挥,尤其是在面对牧师的时候。另外,轮回的离去,加上之前复制的消失,使得法师现在不再有随从死亡而触发的奥秘类型了,如果在新版本中不增加对应奥秘的话,我们在处理法师奥秘的时候就会显得轻松不少。另外这个版本退环境之后,法师会损失掉两个硬解,虽然法师还剩下最好的硬解——羊,但是对于法师也算是一个不小的打击

然后我们来看一看盗贼,贼在退环境中并没有特别明显的削弱,虽然她少了不少优质的随从,比如说锈水海盗,影踪骁骑兵以及匪贼等,但是随从对于贼来说只能算是一个锦上添花的东西,贼真正依赖的是其英雄技能以及抢节奏的法术都还在。退环境对贼影响最大的应该是黑铁潜藏者的消失,这就让贼彻底进入一个没有aoe境况,当然真正强大的贼也并不依赖于这样的aoe。综合而言贼可能会变弱一些,总体还要看新版本是否会给其补上足够的优质随从。

下一个我们来说一下猎人,这次的退环境对于猎人而言可以说影响非常的小,其仅仅损失了一个伤害性法术快速射击以及以个小型aoe强风射击,而这些其实都是有替代品的。我预测如果安戈洛这个版本再出一些对猎人比较有利的卡牌,那么猎人稳定在T1应该并不是件困难的事情。

下面我们再来看一看术士,术士在现在版本有着最多的AOE以及最强的后期英雄技能,但是如何度过前期一直是术士最大的问题所在。这次小鬼首领,李奶奶以及恶魔之怒的退环境,就像是在伤口上又撒了一把盐。而且这个问题我认为是一个新版本不可能弥补的了的。下个版本中术士在对抗快攻时候的表现将会大大变弱,加基森时期的王者术士将一去不复返了。

术士之后我们来看一看牧师,对于牧师来说退环境带来的最大影响应该是龙基本没有了。当然这对于牧师来说也并不一定全是坏事,在少了龙combo以外,至少牧师的龙息药水将变成一个比较稳定的aoe了。其他方面,无论是极恶之咒还是埋葬对于牧师来说都只不过是一个替代品而已。整体而言退环境对于牧师的强度影响并不大,如果考虑到其最大天敌术士的削弱,牧师下个版本可能还能更好过一些。

下一个我们来看一下萨满,萨满这次的退环境几乎把其实用的职业随从全部退掉了,包括火舅舅,图腾魔像以及雷霆崖勇士等,所以萨满在新版本中将完全依赖于中立随从。另外,激励的退环境对于特别擅长以控制场面的萨满来说也是一个不小的打击。在之前的版本中,萨满铺一地图腾然后靠一个穆克拉勇士劝退的情形终于不复存在了。

接着我们来说一说骑士,这次的退环境可以说是使得骑士在上次退环境中损失了作战动员以及护盾机器人之后又面临了一次巨大的打击。别的不说,奥达曼的退环境使得骑士再次失去其唯一的硬解。除非新版本给骑士加上一张类似的卡牌,不然其对于骑士的来说将会是一个毁灭性的打击。其他方面,英勇圣印以及各种激励的退环境也会对骑士产生不小的影响。

战士在新版本最大的损失应该是黑曜石毁灭者了,这张牌的退环境大大降低了战士在竞技场中的上限。其他的卡牌而言,对于战士来说影响都不会太大。

最后一个职业是德鲁伊,这次退环境德鲁伊损失了大量的优质野兽随从(特别是三费上的两个野兽随从),虽然说新版本的野兽随从应该算是主流,但是我仍然不太看好德鲁伊在新版本中的发挥。没有野兽之后的德鲁伊几乎只能考虑走后期路线,而后期德能否有好的表现,还需要新版本之后的环境如何了。

总结而言:

在这次退环境中,对其职业的根本有毁灭性打击的职业有骑士和术士,这两个职业在新版本会有比较大的削弱。职业根本没有改变,但是整体削弱较大的职业有萨满,德鲁伊,法师以及盗贼。而战士,牧师和猎人这几个职业,并没有因为退环境而失去太多的东西,在新版本中很有可能他们会有比较不错的职业。当然战士本身过于孱弱,想要崛起必然还是需要新版本更多强力新卡的支持才可以。

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竞技场的巅峰大哥海怪

说完了各个职业,我们再来看看中立随从。在中立随从中,最重要的一张牌便是海怪。这张牌的强度可以说比任何一个职业的职业卡牌都要强,甚至于可以说这一张白卡比大部分的橙卡还要强。这是集解场和高威胁战场于一身的卡牌,这张卡牌的出现,颠覆了以前我们对于安全场攻的定义(所谓的安全场攻,便是在10费时候,我们将对面解到空场后我们需要保持能够维持场面安全的场攻,也就是说即使我们手上没有解,在大部分的情况下,我们可以应对对面的一切手段,无论对面是解场还是铺场。在海怪这张卡出来之前,我们一般认为6-8点场功便是安全场攻。但是在出现了海怪之后,由于其登场时候就很可能带走我们4-5点场功,所以我们必须要保证场上有12点左右的场功才能保证解掉对面的海怪。而且海怪本身9点攻击力,一旦我们无法解掉,就很可能在自己还有较多血量的情况下瞬间死亡。

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在这种情况下,我们如果采取一个完全打卡差的方式来获胜的话,我们将非常缺乏安全感,按照炉石的模型,我们是很难能够保持始终那么多的场攻在场上,因为这样我们会很容易被对面AOE赚到太多的卡差。所以现在,很少有玩家完全去选择控制流的打法,而当海怪退环境之后,这样的情况就会好很多。除了海怪以外,像龙人打击者这样的牌也是有可能能够帮助进攻方一锤定音的卡牌,当这些卡牌都退环境之后,对于整体的环境降速也会有极大的推进作用。

总结而言,新版本退环境之后的竞技场会比现在的节奏更慢,大家在新版本时候也应该更多的去考虑采用控场的打法。好了,今天的攻略就到这里,我们下期再见。

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