《魔兽世界》设计师问答:野外PVP的不平衡是游戏乐趣

时间:2016/12/07 09:47:47 编辑:小胜

各位玩家应该都体会到,一些职业在野外是无敌的,根本就是个BUG,来看看设计师们是怎么看待的。

《魔兽世界》设计师问答:野外PVP的不平衡是游戏乐趣

坦克专精在PVP中的表现?

我们对坦克在pvp中的预想是让坦克们更像是个拳击手,比一般的DPS硬一些,但又不是硬的太多,他们经常会成为敌人错误的目标。同样的,他们的dps也会比纯粹的DPS低一些,但只是低一些而不到你可以忽视的程度。 即便如此,我们还是在某些方面遗漏了一些。比如说防骑,可以给予团队超过他原本应该有的治疗量。我们已经做出了一些调整,并且还会继续调整。

是否有将PVP模板带入野外PVP的想法?

理论上来讲,这是我们可以做的。但是我们并不认为这对野外PVP是个好主意。天生的不平衡也是野外PVP的一种乐趣。个人来讲,我的最好的野外pvp记忆是组上一些朋友,击退一两个装等明显远超我们的敌对玩家。还有对那些趁我做世界任务不注意时击杀我的玩家的成功复仇。 这很显然的,确实有一些灰色地带,有一种情况就是,这会从野外PVP演变成恶意行为,并不是每个人都认同这种行为。总的来讲,这种不公平,不管是受益者还是被害者,都是野外PVP的一部分。

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