战舰世界问答:有一种平衡叫毛子平衡 夕张5.7buff

时间:2016/05/30 15:28:23 编辑:小小小小小小小小葱

注意:0.5.6会在上线的时候把你的碰撞提示给打开,请记得自己关掉。

1. 我就好奇问问,如果有玩家买了高级账号,并且同时在玩WOWS和WOT两个游戏,那这笔高级账号的钱是在这两个游戏之间怎么样进行分割的?分割的理由又是什么?

答:这两个游戏都是WG做的。你就理解成买了个剧场的月票,虽然你看的戏不一样但是价格都是一样的。

2. 击中装甲区这个到底是只能通过击穿船侧来实现,还是说击穿甲板也行?如果你们的确有建模甲板的厚度的话,甲板理论上是比船侧装甲要薄,更加容易在远距离上被击穿(因为炮弹都是“垂直”下来的)才对。所以在远距离上到底有没有可能通过命中甲板的方式来打出装甲区?如果这种机制的确存在的话应该可以鼓励玩家在近距离进行交战才对。

答:游戏中的装甲模型都是尽量贴近现实生活的,包括甲板的装甲。玩家的确也有过通过甲板砸出装甲区的时候。然而你要记住,炮弹并不总是垂直下落的,因为我们游戏里的船只射程是这艘船的有效射程,而不是“理论最大射程”。这也就是为什么很多船的“免疫区间”都是在她射程的边缘处,因此也导致了甲板更加不容易被击穿。

战舰世界问答:有一种平衡叫毛子平衡 夕张5.7buff

3. 你们有在考虑增强AA炮和高平两用炮的视觉效果吗,现在的话好像炮弹并不是从炮管里面飞出来的,这些机枪和炮也不会朝着飞机的方向旋转?

答:在搞,但是和其他视觉效果一样,由于我们的游戏需要在各种各样的机器上运行,所以我们受到了很多的限制。随着时间的推移游戏中的所有视觉特效都会被增强,但是这个过程很漫长,还会很缓慢。关于到底什么时候才能做好,我觉得你还是继续盯着patchnote看吧。

4. 你们有计划给航母加上可以手动操控副炮的机制,以便于他们更好的击退DD们吗?

答: 不会,因为航母本来应该是要极力避免这种情况的,而对于这种情况下的DD来说,他们已经能够近身航母了,这一波的优势就已经很大了。

5a. 你们有没有觉得莫斯科太OP了?射程啊,射速啊,炮塔旋转速度啊,口径啊,穿深啊,可以拿舰艏去抗460mm的炮弹啊之类的。她的弱点也只有隐蔽性以及个头太大的问题了吧。

答:不觉得。

5b. 你们有考虑过把美国驱逐舰的加速和防空消耗品分开在两个槽里面吗?因为有一半的时间,其中一个都是很没用的。举个栗子,我连续三场带了防空,但是战斗中没有航母。所以我换成了加速,下一场就碰见了每边两个CV的房间。

答:有考虑过,但是最后决定不这么改。

6a. 对抗挂机脚本的事怎么样了?你们有什么进展吗?

答:挂机脚本现在对于游戏来说不是什么大问题。现在的话我们在看所有的关于挂机的举报,并且分析出它们的行为,预防未来会有大批量的挂机脚本出现在游戏中。

6b. 你们有计划加入更多高阶苏联BB吗,比如有鱼雷的甘谷特级(也作塞瓦斯托波尔级);当然了,这个和提尔皮兹肯定没得比,但是我觉得开起来应该会很好玩。

答:我们有计划加入更多的船,包括苏联船。

7. 狄安娜的副炮少了一半(只有12个75mm的副炮,而不是24个)。为什么不修正这个问题[然后跟了一串很详细的解释]

答:感谢你的解释,我现在明白你的意思了。我会和我的同事进行讨论,等我们得出最终结论的时候会单开一贴跟大家说的。

8. 在补丁信息中[由于各种各样的原因只有毛文的补丁信息…],你们写了兴登堡的发动机现在免疫203mm以下口径的高爆弹(不会再被打坏了)

是不是说203mm也会免疫了?那莫斯科的220mm弹呢?我之前看到个视频里面,有个兴登堡被一个莫斯科打的连续5轮发动机损坏。你们觉得这么长时间不能动很公平吗?

答:对,包括203mm(所以发动机不会再被203mm打坏了)。

是,莫斯科的确可以打烂兴登堡的发动机。但是另一方面,兴登堡可以打出很多伤害。另外我建议你去读读那个视频的评论区,和他们这种“测试”的实际用意。

9a. 防空消耗品启用的时候,就算旁边没有飞机,AA炮也会对着天上瞎打。这是bug吗?

答:对,的确是个Bug。我们在修复了。

9b. 防空消耗品会打中飞进我们AA范围中的友军飞机吗?

答:不会,防空炮一般是不会打队友的飞机的。

10. 现在WOT已经有DX11的支持了,帧数上升了不少,游戏也变得更加稳定了。WOWS啥时候也来个DX11?

答:我们一直在应用新的技术,致力于增强画面质量,还得保证游戏的性能。但是说实话,这个过程并不简单,也不会很快实现。我们现在也没有理由公布这方面的计划的信息,但是我们会通过补丁信息来跟各位传达我们当前的进程的。

11a. 部分船型在面对另一些特定船型的时候手无缚鸡之力。举个栗子,高阶BB在面对一个比平均水平稍微高一些的航母的时候是不可能获胜的。你们这是在暗示史实中BB就干不过航母,还是说这里面有平衡性方面的考虑在?

答:这么说吧,游戏中的一切都理应是相等的,某个船型的一艘船肯定可以打得过另一个船型的一艘船。然而问题在于每艘船都有她打起来最轻松和最难受的敌人。我们在试图调查出那些几乎没有机会胜利的情况,然后进行修复。另一方面,我们也不想让玩家变成随便挑一个敌人都有均等的胜率的概率,而不用去思考到底到底谁好打一些,谁打起来更困难一些。

另外,那些喜欢开希佩尔的玩家们,这个补丁中新加入的船体C会导致部分炮塔不能在特定角度下进行开火。

开发团队已经知道了这个问题,他们会重新拜访AA炮以便提高主炮的射界。这个改动大概会在0.5.6.1或者0.5.6.2实装。

说点别的。夕张可能会在0.5.7中被Buff。注意,可能。

1. 你们为什么削弱了隐蔽专家这个技能?你们为什么不在描述中加入一条说这个会影响所有的隐蔽系数,包括开火的惩罚?你们为什么决定要一下子砍掉这么多船,其中还有金币船?

答:我们并不认为这次改动是对任何船只的一次削弱,包括金币船也是。我们只不过是改善了游戏的逻辑,而这次改动稍微降低了部分船只的隐身开火的能力。

我注意到大部分玩家并不喜欢隐身炮这个战术被广泛的运用。隐蔽这种东西应该是拿来偷偷跑路的,而不是在不被发现的情况下打人的。

另一方面,我们也的确承认隐身炮作为一种正常的战术,各位也应该要注意到我们并没有对开火惩罚做出任何改动,所以以前那些可以打隐身炮的船依然保留了他们的“缓冲区”。现在只不过是把缓冲区的大小稍微降低了一些而已。隐蔽专家依然很有用,因为它会降低被点亮的范围(这个一直都有写)

以下问题中包含很多我不熟悉的技术方面的信息。所以使用的词汇有可能是不正确的。我很抱歉。

2. 如果我理解的没错的话,水体的物理效果还没有实装进游戏,没错吧?那你们解释下现在游戏中的水到底是怎么回事可以吗(从技术角度来讲)?

答:对,现在还没有实装完整的水体物理效果。先是使用离线的工具建模了地图,之后加上了一层实时的动态海面。我们最开始加入的是风,以及形变波(还有那些由于主炮的震动造成的形变波),之后就是几何学的一些东西,还有多边形什么的。最后才会加入阴影(反射,折射,光衰减的效果,子面散射,阴影,雾等等)

3. 你们有考虑过加入WG的其他项目的地图吗,比如WOT和WOWP里面都有的那张艾尔哈罗夫?

答:现在没计划,但是考虑过

4. 克利夫兰会怎么样?到底会怎么改?她会被踹去另一条线吗?

我们考虑了很久要不要强化她一波,然后放去更高一级。但是现在的话这个问题要被无限期的推后了。这艘船近期,或者是中期之内都不会有任何改动。

1. 为什么橘的第三门主炮不能360°旋转?这个问题其他船上也有。解决这个问题可以很大程度的帮助他们。

答:部分船只的炮塔不能全向旋转的原因是由于技术上的限制(这里的技术指的是现实生活中的技术,本来就不能全向旋转)但是也有可能是我们这边的疏忽导致的。我们会调查这个影响到橘和其他船只的问题的,之后再决定要怎么做吧。

2. 很多船的对空属性都Buff了,那为什么阿肯色的没改?

答:近期没有计划要改动阿肯色。首先他她的AA(或者说AA很少这一点)反映的是史实的配置(很早期的),其次她的插件槽很多,平衡了这一点。

3. 你们有计划要加入某种惩罚那些滥用举报系统的玩家的机制吗?

答:不,暂时没有。

4. 有的时候副炮会对队友开火,也会导致我们直接变成粉名,而且我们没办法控制副炮往哪射。你们有计划要修复吗?

答:我们收到了很多关于这个问题的反馈。我们会调查的,到时候再决定怎么做吧。

5. 为什么你们不把弹药通过颜色来区分开?部分Mod已经可以做到这一点了。我觉得能看出有人在拿什么炮弹在打我还是挺重要的。

答:应该是可以做到。我们会进行开发的。

6. 高阶美国BB的精准度好像和以前一样啊,连散布都没改。这是正常的吗?

答:精准度并不仅仅和散布环的大小有关,还可以通过调整炮弹在环内的落点来进行增强。

说重点了。他这里面说了6月1号组队战就会停掉,而天梯战马上会开新的一季。天梯战和组队战不会同时开的。

1. 那个(毛服论坛上的?)发现了隐蔽专家这个技能不会应用于开火,对空炮和着火的情况下的玩家收到了德克萨斯作为一份奖励。这条信息没有写在0.5.6的补丁信息中。

2. 开发团队宣称脚本并没有玩家所相信的那样被广泛传播了。在分析了玩家的行为以及bot的举报之后,他们表示大部分被举报成挂机脚本的玩家其实都是(很厉害的)人。

3. 毛服上有18名出了名的挂机玩家被封了两个礼拜。

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