战舰世界爱大狗要逆天吗?鱼雷海的新解决方法

时间:2016/05/10 15:03:36 编辑:小小小小小小小小葱

问:虽说没有明确的时间,但你过说你将会给爱宕历史的防空配置,可是即使到了最近的一次更新也没看出有动作,爱宕依旧装备有不合历史的96式25mm防空炮,你能否解释为啥给她历史的武器配置就这么难?更何况很久之前二联或者三联炮的模型都已经搞定了,为什么不能简单地直接用这些新的多联炮来替换他们呢?可能只会花个20分钟,何况这还不会让爱宕的防空火力更强。所以我们啥时候能看到爱宕的历史配置呢?(包括原版配置,22式雷达,原版的水上飞机,舰桥以及上部结构)

答:我们正计划重做好几条船的防空配置,包括爱宕在内,这些改动会在0.5.6到来,现在爱宕会保持原状,真正的问题不在于改变一条船的防空火力配置-这并不难,问题在于现在看来爱宕似乎有点过强,而在防空配置改变后似乎她会变得更强,我们在这样做之前必须确保平衡。糟糕之处在于:你懂得,这是一条八级金币船,任何的改动都会导致玩家爆炸,综上所述,爱党现在保持原状。

你考虑到的这些因素将会递交给3D部门处理,虽然我现在还没收到消息,不过下次开会时我会再次询问。

问:请问你对这个投票(一个关于分房等级浮动范围的投票贴)有什么看法?到五月八号位置,共有210人投票,其中55%的人认为应该按+/-1来分房而不是+/-2。

答:可我只看到了175个玩家的意见(似乎两边统计的投票人数不同)

问:我对针对非法插件的问题十分感兴趣,尤其是瞄淮辅助插件,有多少玩家因使用这个插件被惩罚呢?能做一个帖子来曝光哪些玩家被发现使用这种插件呢?

答:现在这个插件只是被视为“不期望的”而已,这意味着:

第一我们会从客户端的角度来试图解决这个问题,每次更新我们都会让客户端的保护更加严密,在一定时间之后,制作这种插件会变得尤其复杂以至于制作者不能回本,然后渐渐淡出。

第二我们不会因为玩家使用这个插件而惩罚之,更不会通过公布名单来公开批判哪些玩家。

第三我们反对在论坛上展开关于这个插件的讨论。

一旦我们发现我们的办法不奏效,我们会把规则变得更加严厉,不过现在看来情况还不错。

战舰世界爱大狗要逆天吗?鱼雷海的新解决方法

问:何时我们能看到船只的尾流?现在简直是像在水上飞一样。

答:我们有很多种方案来优化船与水面互动的效果,但是现在为了游戏性能,尤其是那些烂电脑,我们不能这么做。我们会试图加入你所提到的东西,但是还不能给出一个具体的时间线。

问:你们淮备怎么处理鱼雷海的问题?降低鱼雷能造成的伤害吗?降低随机战中的驱逐舰数量吗?

答:我最近考虑改变针对高等级战列舰的不同伤害种类的效果,比如十级战列舰受到的舰载鱼雷伤害减少5%。事实上鱼雷海的问题还不只是伤害这么简单,你应注意到我们现在做的这些改动都是很小的(虽然喜欢DD的IJN提督们把这些改动描述得很恐怖),这些改动实际上造成的效果也很小。我们现在会评估这些改动的效果,然后按照结果再对鱼雷海的问题用相似的方法或者一些新方法做出一些改动,比起0.5.3那种大刀阔斧地改动,我们倾向于做一些缓慢但是很精确的调整。

接下来部分由@中国哥萨克 提供:

地图Mountain range 应该是个⑨-10级地图,但是8级和7级一样会被拉进这图裡。这和你们预计的一样吗?

我相信你对这点搞混了。房间等级永远包含著+2分房范围(房间等级和你在不组队的情况下能见到的最高等级的船有关),在不组队的情况下,7级船最多见到⑨级船。而⑨级船可以进Mountain range这图。也就是说七级也有概率进这图。另一方面,6-8级房是不会有这个图的。

目标捕获配件如何影响警觉性技能?

如果我没搞错,目标捕获配件提高在热带气旋效果下的视野范围。

按照港口裡给的炮弹动能数据,这个该怎么帮助我们理解炮弹穿深?

【鱼雷基础发现距离】*1.25*1.2= *1.5(这俩效果现在是迭加的)

不,热带气旋效果降低最大发现距离并且无视配件效果。

还有很多因素需要考虑的。比如炮弹越靠近最远距离动能衰减得越厉害。而炮弹质量也很重要。而你知道,战斗并不是按照格子上的距离进行的。通常来说,炮弹动能和质量越大越好。炮弹更重动能更大而穿透威力和淮头更好。另外,他们动能损失更小。

目前来说没有技能可以强化巡洋舰和BB的主炮,而驱逐舰有4个技能(基础射击训练,鱼雷装填,进阶射击训练)。你们会弄个新技能或者改一下目前的吗?

我以为防火技能减少7%起火几率,然而我发现实际情况远低于这个。你们会调整下这个技能吗?

最近不会。另外,我想备注下:

· 基础射击训练还会提高防空效率、副炮射速。不光驱逐舰,这个技能对于大部分BB和巡洋舰也很有用。而航母在个别情况下也是这样。

· 鱼雷装填技能对于大部分带鱼雷的都有用。

· 进阶射击训练,和第一条一样。

· 你说的第四个技能是啥?(译注:也许是说转炮技能对驱逐舰加成更大)

对于防火技能,我和你想的一样。说明并不淮确而起火机制并没有在介面上说清楚。这很不好,但机制按照预计的一样运作著。我们会把它解释清楚以免总是得在好几个地方来回解释这个问题。(注:点了防火技能后的起火率是【炮弹起火率】 x 【船隻起火率】 x 93%)

问:维修队这个技能在下述情形中会如何工作呢:假如我着火或者进水,并同时激活维修队,这只会修理在激活时就已经失去的血量,还是会同时修复在激活技能期间由于负面状态受到的持续伤害呢?

答:如果维修队处于激活状态,即使新受到的伤害也会按照同样的规则来进行计算,这在船只信息上是有显示的,有时甚至能靠最后剩下的一点血生存很久直到损管队的CD转好。

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