1.由于25mm防空炮被挫,导致现在IJN的BB打飞机能力很是鶸啊,你们准备有计划修改么?
译:咱们有计划加强几个IJN的BB的AA,虽然就算加强了但是他们的AA依然是不会跟USN的BB一样好的,不过总比目前要好罢了。
2. 毛子啊,你们有夜战的卫星么?在装备上你们也可以加入探照灯和照明弹什么的啊。
译:我们当年曾经思考过(也是测试过吧!开发者服测试过早期夜战啊!),不过我们觉得夜战只不过是一个视觉上的效果而已,而且我们还没把昼夜交替系统作为一个可以影响游戏性的元素来捣鼓。我们现在还得继续捣鼓天气系统呐。
3. 我们看见你们在港口的面板上加了N多的新信息啊,比如炮弹初速。你们有木有计划加入在面板上显示舰船的开火点亮惩罚的这一项数据呢?
译:我们在056里面会要加入更多的在港口面板上显示的数据,还将会要在战斗中的小地图上显示你的点亮范围圈等(玩家们可以自由选择想看见什么圈)。
4:为什么塔什干白板和完全体的船体搞混了?塔什干现代化改装以后安了个3英寸炮,但是为啥游戏里给了白板而不是完全体?
白板船体是历史上的现代化改装之后的,而完全体是我们自己画的第二次现代化改装的脑洞
5. 为什么塔什干和基辅上的3寸炮没伤害,3dps很扯淡哎
那数值显示的是所有安装在船上同型炮的总值.然而塔什干上就装了一座所以就很低了.另一方面,考虑到就一门炮 而为了让这炮和其他的副炮差不多. 这炮射程相对长一些
6:我注意到不少20世纪初期以来的船没实装,你们有计划加入更多那个时代的船么?
你说的那个时代呢充满了精彩.然而并不适合我们的游戏.因此我们不打算改变任何事情.那些船可能会一点点加进游戏不过也就如此了。
7:利根怎么样了?她会因为有好多水机而有独特的玩法还是和其他的一等巡洋舰一样一次就一架?今年有戏能见到嘛?
目前,没法说.她的玩法会给搞得很复杂.目前我们对这船没有一个清楚的概念.目前也没怎么去弄这个船.
另外, 利根型重巡洋舰是帝国海军的一等巡洋舰. 不是什么鬼航空巡洋舰. 搭载6机水上机是索敌用的不是炸人的.
8.轰炸机的自卫机枪手是路过就打还是只有被咬住的时候才打?
只有被咬住了才会攻击,所以不会提供掩护火力
番外:
美国金币巡洋舰USS波特兰很有可能8级以上(波特兰级还不如新奥尔良级,搁7级都嫌烂居然要扔到8级以上)
波特兰级2号舰CA35,USS印第安纳波利斯很可能和尼古拉斯凯奇的新片一起上 (合着波特兰级俩船都是金币舰?)
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