魔兽7.0蓝推:战场有几率赢得物品 戒指披风仍在设计

时间:2016/01/21 11:28:16 编辑:Ocean

1月21日魔兽世界7.0军团再临测试服蓝推问答:不是每个职业都应该具备高移动性;基础复仇者之盾击中3个目标;熔岩爆裂表现不达标;戒指项链和披风设计方案仍在尝试;完成战场会有几率赢得物品。

魔兽7.0蓝推:战场有几率赢得物品  戒指披风仍在设计

死亡骑士

如果军团再临里面其他职业移动性和DK的差距更小点会更好。

不是每个职业都应该具备高移动性。也就是说,去看看邪恶专精的“死亡飞行”天赋!

圣骑士

你能解释下防骑的复仇者之盾在军团再临里还是击中5个目标吗?

基础复仇者之盾击中3个目标,但是可能会有方法提供此数值。

萨满祭司

现在的Alpha测试上完全不放熔岩爆裂会更好,闪电箭全方位碾压它。

这不是我们想要的,也不是有意为之的。你能分享更多细节吗?

角色/物品

在Alpha测试上,为什么戒指和项链没有智力,力量或者敏捷?

我们正在尝试关于戒指,项链和披风的新设计方案。这都与之息息相关。

PvP

我们在PvP的属性中能更个性化吗?(比如允许我们在模版中堆某个属性)

你过去PvP中用过的哪种个性化让你念念不忘?堆次级属性?

会向所有级别的PvP玩家(从10级开始)引入军团再临中新的PvP系统吗?

完成战场会有几率赢得物品,就跟你升级路上的地下城一样。

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