剑灵气宗开放前夕 玩家浅要分析气功PVP的现状

时间:2016/01/05 16:23:44 编辑:小小小小小小小小葱

很快新职业气宗师就要强势登场了,在这前夕玩家不禁想起了气功师,让我们一起来聊一聊气功师近期这些版本的状态吧!

怀着悲痛的心情写了这帖子,气功这个职业,在剑灵里的基数并不少,从兰兰时代开始,因为气功的霸主地位导致很多人转行玩起了气功。

白青版本之初,气功有了冰炮和破防冰X之后,当了一段时间的比武场霸主。但即使是比武场狗气功的年代,气功的F9选手数量依旧是最少的(比拳师还少一点)。

归根结底,气功的PVP上手难度太高了。

剑灵气宗开放前夕 玩家浅要分析气功PVP的现状

怎么说呢,想玩好气功的比武,必须拥有非常高的预判和意识以及对全职业技能的理解,他和别的职业不一样,大部分技能都是没有反制穿刺的,是一个趋于防守反击,非常被动的职业。

举个栗子。

以灵剑为例,开场如果成功挂到减速,双方对峙阶段,灵剑有两个技能直接抓人,风月斩以及大挪移,在灵剑接近你的时候,你只能依靠经验预判他的大挪移或者风月斩,Q,E,冰花,或者冰箱。

在高端局中,有经验的灵剑不会那么急切的来抓,而是等你技能交的差不多了再抓。如果你的QE都没有起到作用,冰花他不打,那么接下来要怎么办呢?

开冰箱?出来要吃一个五连。不开冰箱,那就乖乖被拿先手吧。即使你用以上技能成功骗掉了大挪移,但你的两个保命技能已经差不多交光了,后面的局基本没法打了。

同时气功没有倒地的硬控,在打力士和灵剑这两个职业的时候,稳定抓人技能只有一个大挪移。但是灵剑有御剑弹飞,力士的两个解控让他有足够的时候抓你,然后千军倒逼你交解控(这个版本高端局愤怒力士比不屈力士更难打)。

气功这个职业的难度就在于被动,他很难主动攻击,只能用自己的技能预判去换对手的技能,预判失误,就崩盘。

论防御,气功的真空破后摇在1800分段以上是个非常明显的破绽,你能用QE去弥补真空破的后摇,但你又有几个QE可以用呢……近身的时候反制撞的不要太爽。

想玩好气功的比武,能稳定在1700-1800分段,需要较高的意识和预判,以及对其他职业的理解,对基本功的要求非常高。而反观其他远程职业。

比如召唤和咒术……估计很多都是糊里糊涂就上了金杯甚至白金的,各个大区气功职业的排行榜,1400-1500分进前50名的比比皆是。

好比我拿玩了不到两周的咒术师,和某位国服非常顶尖的气功主播约战,大部分情况下,他是几乎没有胜率的。

一个玩了两周的咒术师,和一个玩了一年半的气功,剑灵这游戏的职业平衡确实非常失衡。

很多人都会说,没有最强的职业,只有最强的玩家,而事实是,没有最强的玩家,只有最强的职业。

同样两个人,A玩个剑士,B玩个力士,前两个版本A吊打了B,而改版后B吊打A,能说A打不过B吗?只能说,A这个职业打不过B这个职业。

气功如今的现状便是,低端局气功被打成狗,中端局根本见不到气功,高端局气功非常无力。估计又有人拿李在胜说事了。

今年的中韩比武,只能说李在胜做到了自己身为气功能做到的,没有什么特别大的失误。也没能把这职业完成第九职业啥的。

而其他选手是不是发挥出了应有的本职业顶尖水平,相信你们都看得出来,事实便是如此,没啥借口不借口的 这个话题就放到一边不谈了,反正比武大赛中国失利,背锅的是国服气功-_____,-

说到国服气功,还有一点不得不提。就是网速问题……

譬如,SS五连能真空破后秒交TAB,大挪移秒放弹开不能,冰炮压无影步等等。这些细节在国服,SS五连哪怕你真空破后按住TAB,依然会被上天。大挪移你吸得再快一样会被弹开,冰炮压无影步,会出现你人被眩晕,而冰炮直接进入cd的情况。

再来比武环境也是一个重点(画红圈),韩服的比武场是单独一个服务器,没有大区的划分,哪怕你2400分依旧排的到人,国服就不说了,刷豆子,卡分无处不在,一个区基本1900就排不到人了,更鬼一点的1700就没人了

无疑韩服的比武环境是最能造就高手的……

其实也能理解,韩国就中国一个省那么大,基本没什么网络延迟。国服想做到韩服这样的比武环境,基本不可能,北方的玩家玩广东服务器的大区,开了加速器依旧卡成狗。

扯远了……

正好面临改版,顺便讲下下个版本可能带来的变动吧

因为之前做了几贴攻略,不过大部分气功玩家对PVP兴致不高,也很难花大量时间苦练,了解其他职业技能,所以基本没什么人看……就不扯那些深奥的东西了,下个版本气功算是稍微加强了一点,但依然难以逆转本身的下水道地位。唯一好打的职业应该就只剩下内战了(严肃脸)。

首先最显著的就是5秒冰花,让气功能够完美的换咒术的保护符,灵剑的护卫灵等等,但是下版本聪明点的都不会去打你的冰花了……其次就是冰龙破的改动,有好有坏。

坏处就是,原本气功的冰玉机制是这样的——一个冰玉持续30秒,当出现第二个冰玉的时候,持续时间刷新到30秒,第三个冰玉再刷新,当出满3个冰玉的时候,再出冰玉就不会再刷新冰玉持续时间了。

如果控制的好,一局冰玉可以持续一分多钟的时间。而改版后1个冰F直接出3个冰玉,代表着你必须时刻注意自己身上的冰玉,30秒一个周期,很难常驻。

好处也很明显,冰龙破反制穿刺,可以随时用来补减速(一个冰龙破是2层减速),而且命中后减少冰X3秒cd,打灵剑和力士的时候寒冰旋风可以多用几次。冰F改为3发,连射速度提高。

总的来说还是好处多一点。

还有就是莲花指增加10秒灼伤,并且反制穿刺,流星指灼烧伤害大幅度提升,这代表着气功的双浮空配合流星指,可以打出一套秒人的巨额伤害,具体还要等改版后测试。

我之前下过韩服,买了VPN去韩服准备体验一下改版后的气功,然而1秒多的延迟,打个脚本力士都费劲。而且下了韩服以后害的我连国服都上不去了……只能无奈放弃。

总而言之,气功算是一个付出和收获最不成正比的职业了……想要改变现状,让气功的F9选手增加,估计只有像当初一样,直接改版重做。然而NC真的重做了……不是改版气功,而是直接弄了个新职业气拳出来。对此我只能说

哦。

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