《炉石传说》快攻存在的必要性

时间:2015/12/16 17:23:03 编辑:Ocean

首先,先弄清楚一点,炉石传说“快攻”到底是什么?这里说的“快攻”,并不是在说“恶魔园”、“机械法”、“咆哮德”、“佛祖骑”这种挺有侵略性的中速套牌。而是每回合都致力于疯狂冲脸的那种典型快攻。

《炉石传说》快攻存在的必要性

极端侵略性套牌受到欢迎,还是要归功于打脸猎,六回合斩杀非常爽。现环境又出现了另两个竞争者,快攻德和快攻萨。这些卡组不同于这两个职业的传统特色,开辟出了新道路。下面我将开始阐述我的观点:

“快攻”并不容易操作

恩,确实不容易。我理解这种挫败感:你在天梯被对面快攻神抽直伤打脸取胜,你觉得他们没做什么决策,或者技巧,当这种情况出现时,你确实也没做错什么。通常打脸卡组是“自顾自”的在做一个人的游戏,但其实很多其他卡组不也都是这样么。只是快速卡组看上去更加频繁的自己玩。不过这其实是因为一套调整到足够好的快攻,从数据上规避了绝大多数卡手问题。然而,快攻依然会出现比较差的起手,中慢速对手也会抓到最佳解牌。这就是技巧和局面分析产生实力差距的地方,胜率在45-55%的玩家持续在天梯中挣扎,而胜率在65-75%的玩家则一波连胜冲击传说高名次。

事实上,你不得不进行随从交换

像佛祖骑和机械法的这种卡组操作非常直接了当。你只需简单遵循你的费用曲线,并在每回合实施最强策略就行。自然而然打出,注意下随从交换即可。但纯快攻要作出更加复杂的抉择。你的手牌通常由低费卡牌组成,而且你一般可以通过英雄技能处于优势地位,所以甚至在3-4费时你都会有多种组合选择,并且还需要使其产生最大价值。

要说的重点是,随从交换的抉择通常更复杂,更需要思考。没错!大多数人都认为快攻只要干脸就行了,解场无异于浪费输出,只要能抽到伤害,就能尽早终结对手。计算各种可能性,评估你留下的输出(你可以赢得比赛的方法),权衡每张手中的卡和场上随从的预期伤害,才是快攻选手最完美、最令人敬佩的技巧。

环境里像死亡领主、老司机,都是重要的防快攻手段,快攻也曾因此急剧减少。作为一个进攻方,你必须能理解对手的手段。在淤泥喷射者站场前,你是不是没能给予对手足够多的伤害?那你或许就输了。没在洛欧塞布上场前把法术打对面脸上?那你或许又输了。过于集中伤害,而没有注意场面,结果发现对手上了雷诺或红龙?你能想象那画面有多美。在这众多的情景中进行正确的决策不仅仅取决于对环境的高水平理解,还需要因地制宜。

《炉石传说》快攻存在的必要性

快攻套牌的存在具有必要性,原因如下:

《炉石传说》快攻存在的必要性

回头想一想,你真的喜欢一个被中慢速套牌统治的环境么? 如果少了像奥术傀儡这种打脸生物随时终结你生命的威胁性,炉石很快就会变成一个所有人都在往套牌里塞大威胁和解牌的奇怪游戏。 这很可怕,每局平均长度突破20分钟的炉石? 别开玩笑了,这会大幅增加休闲玩家放松玩两把、冲天梯、做任务、刷金英雄等各种方式的时间成本,最终结果就是连保证玩家的留存都成问题,就更别说吸引新人了。

除了时间问题之外,经济投入方面也会诞生新的问题。必须承认,简单而廉价的快攻套牌无疑很适合广大新人玩家,只需要大概1、2000尘,就可以打造一套具有不错强度的套牌。剩下的只是在失败后不断磨练自己的技术,然后再深入接触。但是想象一下,如果一个新人玩家冲天梯的第一步是怒砸上万尘搞一套土豪战,然后发现自己依然总是失败,换了是你,你能接受么?

快攻很容易被针对

《炉石传说》快攻存在的必要性

实际上,快攻永远不会真的统治环境。 尽管快攻非常流行,强度也一直不错,但同样也很容易针对,两个肉僵、两个老司机、两个淤泥喷射者,兄弟咱慢慢玩。一定要理解,快攻只是套牌类型相生相克的一部分。快攻干中速,中速克控制,控制再反回来摆平快攻。环境很难永远实现完美地平衡,但一套牌总能被环境里的某些牌针对。这三种套牌类型里,就属快攻最容易处理,因为它的套牌计划太过简单,所以你想打断它的计划自然也没那么难。

观念问题

快攻的名声一直不怎么样,以后可能还要继续如此。但下次你输给所谓的“毒瘤”卡组,我希望你可以冷静下来理性的想一下,为什么你觉得用中速和控制就要比用快攻高贵,比用快攻合理? 你真的觉得你是在维护游戏的正义,而他们不过是在破坏么? 快攻对手神抽伤害,真的比壕战对手连续神抽解牌更让你难受么? 你输掉一场对局,真的是因为快攻无脑强? 还是你自己的决策有失误呢? 用快攻的玩家,就真的没有能完美阅读局势,做出极致操作的人么?答案其实很清楚,是时候重新审视快攻套牌和它对于炉石的作用了。

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