关于《守望先锋》收费模式、玩家排位和即将带来的进阶系统是怎么样的呢?官方给出了很细致的回答,小编为大家详细解读守望先锋游戏总监Jeff Kaplan对问题的回答,小编和大家一起期待明年一月的测试内容
Beta暂停
Jeff等不及要带着各种修改再上线了,时间明年初,所有的修改都要归功于玩家的反馈和游戏过程中提供的数据
服务器会在90天到2个月之后上线,暂定是1月下旬,如果需要会推迟1到2个星期
成长系统
Beta回来时大家就能见识到了
之前我们为守望先锋设计了两个不同的成长系统
不希望这个系统成为玩家的负担,开发者不想通过这个系统告诉玩家该怎么玩,或者逼玩家用那个角色
成长系统不会影响角色强度,只有外观的改变
大家对皮肤的反馈很热情,之后会增加更多的自定义外观的选项
主要基于时间投入,并不是玩家技巧,会做好平衡,高端玩家会有更快的进度
Beta
看到目前的发展状况,很高兴
压力测试超级棒,试过各种方法折磨服务器,没什么效果,服务器表现太好了
Jeff上一次的Beta测试还是WLK,那是远在直播时代之前的,通过看直播,他们能了解其他玩家是怎么看这款游戏的
Jeff忘了是否有再一次压力测试的计划
之后还有至少一次大规模邀请
盈利模式
很高兴看到大家如此欢迎免费英雄和地图
宣布了英雄和地图免费之后,大家就能更关注游戏本身了
嘉年华的时候没法宣布,是因为那时候还没确定之后的发行方式,在看到玩家社区过于关注收费模式的讨论后,他们立即决定尽快给出答案
还没决定其它的收费方式,他们关注的主要是把游戏做得有趣,按时发行
Bug修复和排位模式
修复了装弹动画的Bug
排位模式是开发组重点设计的部分,但可能不会跟游戏发行一起上线,很可能在随后一段时间随补丁加入
还没确定天梯的整体设计
目前主要的设想是6人组排
如果单排模式设计不好的话,他们并不会匆忙上线单排,天梯需要准确、健康、能代表一些东西
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