《天谕》阵营玩法开发组解答提问整理

时间:2015/10/19 15:31:01 编辑:Ocean

天给各位天谕的玩家们带来的是目前网易天谕开发组对玩家提问的相关问题作出解决回答。当然,在这些回答当中还有阵营玩法的一些信息的爆料。我们一起来看看具体的内容吧。

新一期的谕见星期五又与大家加面啦,本期主要带来的是PVP、公会联赛及副本方面的解答。

PVP相关

Q:可否增加野外制衡机制,避免玩法不同的玩家表现出超大距离的差距?类似于碎星屿的制衡机制,越小号越有属性保护,比如百分比防御额外的高之类,大号压制仅能靠技能修炼点带来的技能额外特效来压制低等级玩家,人物属性压制和等级压制取消,仅凭这一点就可以把野外战斗提升到一个可玩度很高的层次?

A:这个建议我们会考虑。

Q:3V3时,是否考虑过限制每个队伍不能有重复的职业,避免多个光刃、圣堂、灵珑、炎天这种不太合理的组合?

A:常规赛阶段我们暂时没有限定职业的计划,但是在未来竞技场联赛总决赛阶段,我们会采用战队的方式进行比赛,战队的职业配置我们也会进行一定的规范。

Q:后期会出战场观战功能吗?

A:观战功能正在开发中,前期我们会开放特定账号的观战功能,用于比赛的直播。

Q:大大,有许多玩家反应,战场不能佩戴武器这个设定,有些玩家进去后想带带不上,有点心累,之后会改善嘛?

A:这是针对战力匹配的一项措施,我们会评估各方面的影响,来优化这个限制。

Q:竞技场现在是个问题,就像这次开放跨服竞技场,刚刚升71的打79的,虽然71的属性也调到了79但本质问题依然存在没得打,建议改成境界的比武,比如59破虚的一个组,61到65一个组。65以上69忘情一起打。

A:竞技场的制衡本身就考虑了境界提升的属性,相当于去除装备之外,同10级内玩家的基础属性是完全制衡的。目前影响实力强弱的方式主要是装备和修炼点,在竞技场下赛季中,我们会针对修炼点做平衡性的调整,使得不同等级的玩家战力更加平衡。

《天谕》阵营玩法开发组解答提问整理

公会联赛相关

Q:开发组大大有木有考虑弄个阵营出来?

A:我们正在规划一个跨服的“阵营”类的大型PVP玩法,即以一个服务器为一个“阵营”的大型服务器对战,这个玩法非常庞大,目前正在设计阶段。

Q:20-30的战场无非是分割成几个5V5或者10V10的小战场,如何解决现在这种小规模作战里圣堂光刃太过重要的局面,还有搞个纯肉点圣堂开霸体,加2个奶妈芊心强行洗点这个是否有影响游戏体验的嫌疑?

A:不同职业在战场中也有不同的定位,不同的战场对于各个职业的发挥也会有所区别。

公会相关

Q:什么时候考虑开放7级公会以及鸿蒙史诗和启示录投放?

A:马上就开啦!!!!!

Q:开发组大大,跑商第二轮星纪城接任务传送到空港后不上羊驼,带着任务出去PK,在战斗中放弃任务,可直接传送回星纪城声望区这是个BUG吗?还是大大们有意而为之?

A:任务机制貌似都是这样滴,主线任务亦是如此。

Q:请问公会商业区会什么时候开呢?表示好期待!

A:这个还在计划中,暂时不会开。

副本相关

Q:请问能给弑神副本里面加一点计时插件嘛?一个机械副本死亡毒气,其实有很多地方需要计时的。

A:这个已经在制作当中了,敬请期待。

Q:剑冢FB的定义是什么?是物理输出的家嘛?

A:每个职业都在剑冢有他的定位。

Q:神祠是玉虚和星源神祠的斗争,长城是云垂和北狼的战争,机械是赤帝带来的文明也就是炎天,剑冢是白帝也就是光刃的本,所以圣堂流光和我大灵珑,之后会出相应的副本么?

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