WCA2015《坦克世界》中国区资格赛赛事细则

时间:2015/07/01 17:45:10 编辑:追风少年

比赛奖励:人民币

冠军战队1st place:200,000

亚军战队2nd place:80,000

季军战队3rd place:50,000

殿军战队4th place:50,000

参赛战队:

1、EL Gaming

2、YaTo Gaming

3、RG.Razer

4、喵喵骑

比赛时间(北京时间)

2015年7月3日-5日

比赛地点:中国·上海

游戏版本:采用坦克世界最新版本。

比赛外设:

1.WCA组委会推荐选手携带自己的键盘、鼠标、耳机以及其他外设,营造最好的比赛环境。

2.WCA组委会将会提供鼠标、键盘和耳机,如选手需要WCA组委会提供外设需在在比赛前一天向WCA组委会提出申请,否则届时WCA组委会将有可能无法提供。WCA组委会将不会对提供外设的性能负责。

赛前调试:选手必须在裁判通知之后10分钟之内调试好个人设备,除非由于直播或技术问题造成延误。超时将被警告,如果玩家被发现由于非技术原因延误比赛或在既定的比赛中迟到,裁判将视情况进行判罚。

比赛规则:

1.比赛模式:7v7训练模式

2.比赛时长:每局上限7分钟

3.坦克、等级、上场阵容:

1)上场坦克总等级必须为54级,允许6-8级所有型号的坦克上场。

1)坦克挑选:每局比赛开始前,队长向当值裁判提交上场坦克型号单,并签名确认。坦克型号一旦确认不得更改。

4.给养限制:

不限制任何配件、炮弹、补给及涂装的使用。

5.比赛地图:

①锡默尔斯多夫-攻防战

②鲁别克-攻防战

③拉斯威利-攻防战

④失落小镇-攻防战

⑤湖边的角逐-攻防战

⑥荒蛮之地-攻防战。

各阶段比赛地图提前公布。

6.胜利条件:每局比赛的胜负平关系由系统自动判定。

7.比赛构成

决赛前

1)决赛采用8局5胜制,使用两张比赛地图,每张地图比赛4局。8局内任何一方率先取得5局胜利为胜者,晋级下一轮次。

2)比赛开始前猜中硬币者为主队,其对手为客队;

a)主队禁用第1张地图

b)客队禁用第2张地图

c)主队禁用第3张地图

d)客队禁用第4张地图

e)主队挑选第1张比赛地图及攻击/防守位置

f)客队挑选第2张比赛地图及攻击/防守位置

g)攻守双方每2局轮换

例如:主队选择第一张比赛地图防守,客队选择第二张地图防守,主队比赛攻守顺序为:防守-防守-攻击-攻击-攻击-攻击-防守-防守。

3)如果出现8局内没有任意一方取得5局胜利的情况,下列规则将生效:

加赛一局攻防战,地图沿用第2张比赛地图;

a)比较本场比赛双方的净胜局数,净胜局数多者优先挑选攻守位置。

b)若相同,则比较本场比赛双方获胜局所用平均时间,时间少者优先挑选攻守位置。

c)若以上数据相同,猜硬币决定优先挑选攻守位置的一方。

加赛胜者为本场胜者。

决赛

1)半决赛采用13局7胜制,使用四张比赛地图,前三张地图比赛4局,第四张地图使用一局。8局内任何一方率先取得7局胜利为胜者。

2)比赛开始前猜中硬币者为主队,其对手为客队;

a)主队禁用第1张地图

b)客队禁用第2张地图

c)主队挑选第1张比赛地图及攻击/防守位置

d)客队挑选第2张比赛地图及攻击/防守位置

e)主队挑选第3张比赛地图及攻击/防守位置

f)客队挑选第4张比赛地图及攻击/防守位置

g)攻守双方每2局轮换

8.队员调整

每场比赛中,每支战队最多允许更换1名队员,换人只能在局与局之间进行,调整时间不得超过5分钟。

9.比赛结果保存:

比赛开始前,所有上场选手必须勾选REP全部保存选项。比赛结束后,必须由双方队长进行截图保存比赛结果(包括胜负界面、团队战绩界面及详细战绩界面),如某方队长未能在当局比赛结束后提供全部3张截图,将被认定为放弃本局比赛胜利。

10.WCA组委会享有添加第三方软件、加入裁判视角用于监督比赛进程的权利。

当比赛中出现掉线的情况

1.故意掉线:由选手个人故意造成掉线的情况,将由裁判员视情况进行判罚(给予红/黄牌或警告)。

2.意外掉线:比赛中由于系统,网络,机器或电力等原因造成无法正常连接。

3.如发生掉线情况由当值裁判员根据当时情况进行裁定。

裁定的评判标准可参考交战前与交战后两种情况:(当有任何一位选手坦克被点亮,即判定为「交战后」)

1)情况1(交战前):发生在1名选手坦克被点亮前,该选手若能在30秒内重新连接服务器回到比赛,则比赛继续;如选手仍不能及时连接成功,本局比赛重新开始。

2)情况2(交战后):发生在已有1名选手坦克被点亮后,该选手必须马上回到比赛,期间比赛继续进行,裁判员视情况裁定比赛是否重新开始。

3)情况3(交战后):发生在已有1名选手坦克被击毁后,该选手必须马上回到比赛,期间比赛继续进行,结果有效。

4)情况4:如某一支参赛战队3名或以上选手由于服务器原因不能连接游戏,则比赛在WCA组委会判定服务器状态运转正常后,重新进行。

注意:当选手发现游戏掉线时,需在第一时间举手向裁判示意。

注意:如参赛选手故意滥用规则,则由当值裁判视情况进行判罚。

不公平对决

以下情况将被认定为不公平对决,该行为将由裁判处员以黄/红牌处罚:

1.违规使用任何非WCA组委会授权的插件或作弊程序。

2.故意不连接游戏。

3.任何影响正常比赛的“不必要交谈”(以下交谈被允许)

1)双方队员之间的问好;

2)在比赛阶段中举手示意要求暂停;

3)一个失败的信号(即:“gg”, “GG”,或者其他裁判员能够决定胜者的信息)

4)选手之间不违反体育道德准则的交谈;

4.消极比赛

任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为(包括在游戏内);

5.利用程序bug的行为将被裁判认定为不公平。

裁判委员会有权单方面认定选手违规或有其他不公平行为,可以给予警告和其他处罚,极端情况,剥夺参赛战队参赛权利。

6.裁判委员会有权对任何选手的不公平行为进行判定。

舞台比赛

1.WCA组委会会指定某场比赛在舞台上进行。拒绝在舞台上进行比赛的战队将会取消参赛资格。

2.WCA组委会有权为直播需要更改显示器分辨率。

3.所有在舞台上比赛的选手必须穿着队服或者WCA组委会提供的服装。拒绝穿着相关服装的战队将被取消资格。

4.如果在舞台上出现紧急情况,选手可以通过举手来示意请求比赛暂停。裁判将视情况进行处置。

5.选手不得故意在舞台比赛中暂停比赛。如果发生此事,根据暂停比赛当时情况的严重程度,裁判可以视情况进行判罚。

6.如果选手在舞台比赛中通过“不必要交谈”破坏比赛,选手会受到警告,本局比赛判负或者被直接淘汰。

警告与惩罚(黄牌和红牌)

1.黄牌是对违反规则的警告。2张黄牌=1张红牌

2.如果战队收到黄牌,将在之后所有的比赛中保留。

3.红牌将导致该战队立刻丧失所有之后比赛的参赛资格,红牌产生前的比赛成绩保留。

4.半决赛至决赛阶段,因红牌被取消参赛资格的战队,将不能获得任何奖金。

5.任何因黄牌导致当局比赛非正常结束,当局比赛用时将被判定为3分30秒。

补充条款

如果发生特殊情况,以上提到的规则可能会被修改。其他事宜另行通知。

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