《炉石传说》未来发展:怎样才能更好玩?

时间:2015/06/04 10:14:28 编辑:Ocean

作为一款大人气的卡牌游戏,在经历了黑石山的疯狂和龙属性套牌的崛起之后,冷静下来我们发现,是不是已经有太久太久没有见到新东西了。这里的新东西并不是指新随从和法术,而是指新的机制和特性,能够引导玩家创造出新的思路和玩法。今天我们就来展望一下炉石无限未来中的几种可能性。

《炉石传说》未来发展:怎样才能更好玩?

1、限制

所有的卡牌游戏都是基于固定的规则和限制之上的,炉石传说也不例外。炉石的限制体现在方方面面:比如可选英雄的数量,手牌的上限,套牌的上限,上场随从的上限,不设墓地的特性等等。这些是从炉石诞生之初,就一直陪伴玩家一路走来的规则。有很多玩家在论坛中讨论,并达成初步共识——要让游戏更健康 更好的发展,设置多种不同的游戏模式是不错的手段。

因此小编大开脑洞为大家带来一些我个人期盼会出现的一些新玩法和模式:

1. 对决中不能使用英雄技能

2. 卡组由40或20张卡牌组成

3. 英雄血量可根据法力曲线变动(法力曲线低血量就低,反之亦然)

4. 初始手牌不可更换

5. 蓝白卡Only模式

6. 无副本奖励卡牌模式

7. 每回合增加2点法力值

8. 手牌上限为6(目前为10)

9. 每张卡牌在套牌中最多只能有1张

10. 每回合摸两张牌

这里面很多的点子都不足以支撑起一个单独的模式,但当你把个别几个点子揉在一起形成新模式,就会发现需要重新审视一款几乎完全不同的游戏,调整思路打造适合不同模式的套牌。新手可以选择无橙模式,然后休闲模式也许可以限制大热套牌(打脸猎,机械法,奴隶战,动物园等等)的使用,使其成为名副其实的“休闲模式”。好像Chanllengestone前段时间办的比赛就出现了类似“禁卡表”的东西,设置了一些卡牌使用的限制,想想也挺好玩的不是吗?

2、关键词

关键词作为所有TCG游戏的核心概念之一,在炉石传说中也广为应用。卡牌设计中的关键词像嘲讽,风怒,亡语,圣盾,激怒,冲锋,潜行等等20种,从最早的版本到现在没有什么增加和变化,全部加起来也没多少,想想万智牌的关键词超过120种,以此看来炉石传说作为休闲游戏对新手还是很友好的。

当然我们依然有很多“潜在的”关键词在向我们招手。举个例子,精灵龙和鬼灵骑士的隐秘(elusive),炉石团队总设计Ben Brode也多次表示这个效果时刻都在被考虑成关键词。但是因为它和“潜行”的性质有一定相似,怕新手混淆用法所以一次次被搁置下来。

未来我们还有可能会见到的关键词有

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1. 毒杀:消灭任何受到该随从伤害的随从

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2. 笨拙:50%几率攻击错误的敌人

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3. 隐秘:无法成为法术或者英雄技能的目标

3、种族

玩卡牌游戏比较多的玩家看见种族都会明白,把相同种族的东西尽可能多往同一组套牌里塞,让它们成为整个套牌的属性或是形成combo是几乎所有同类型游戏都可以有迹可循的策略。而随从的种族以鱼人,野兽,恶魔,机械和龙等在各自大类中的相互配合为玩家提供了不少热门打法。目前还没有能够形成威胁 或者说形成种族特色的还有忍者,海盗以及图腾。GVG火了机械,黑石山将龙族带入了广大玩家的视野,相信接下来暴雪依旧会以一个扩展强化一个种族的节奏进行下去。(五月的卡牌没来由的来了一个“忍者无敌”,而新的官网图又把目标指向了海盗,也许这两个种族是下一次强化的目标?)

我们来展望一下接下来还可能出现的种族吧:

1、元素(前阵子已经有以元素为主题的卡牌设计比赛了)

2、不死(作为游戏中的一大种族理应崭露头角)

3、狼人(狼人渗透者)

4、牛头人(这个就很多了)

5、食人魔(也很多了)

6、熊猫人(怒拳为谁握)

4、机制

炉石传说并不是一款大家堆随从打脸,你攻击高你就牛逼的游戏。比拼的其实是策略和机制以及玩家对所使用职业特性的应用。术士有恶魔和大王,猎贼骑战有武器,猎骑法有奥秘,牧师能偷牌,德鲁伊抉择,萨满过载风怒,战士有盾等等。

如果我们的英雄技能有别的选择?

其实很多时候我们的套牌设计是跟着英雄技能走的,比如打脸猎,防战,手牌术。如果,能够让英雄的技能多一种选择,以此来变换套牌的思路呢?比如法师除了现在的技能,再有一个“1费冰冻任意一个敌方随从”的技能,或者战士来个“2费给一名己方随从加2点护甲”,会不会产生新思路或强化现有思路。

如果我们有持续扣血的手段?

炉石传说目前每个职业都有一大堆的直接伤害法术,但是目前“持续伤害”依旧是大家探讨的话题。冰系法术带来冰冻效果,如果火系法术能带来灼烧,造成每回合扣血,我脑子里已经有冰火双修法的雏形了:)。

如果我们能将法力值直接转化为伤害?

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简单的说就是“支付X点法力值对一名敌方随从造成X点伤害”的效果,充分活用那些沦为“零头”的法力值。

如果获胜条件不止一种?

《炉石传说》未来发展:怎样才能更好玩?

炉石目前就打脸,把你血打完了就赢了。所以是不是可以借鉴别的卡牌游戏创造出多种获胜形式,比如游戏王的艾克佐迪亚大家知道吧,如果炉石里,你能拼出战神金刚就算你赢是不是很刺激?或者像万智里面的壮绝奋斗(你方场上有超过20个生物就算你赢)那样,感觉炉石就真的在娱乐休闲的逗逼道路上越走越 远了。

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说到最后希望暴雪不要把炉石传说做得让大家失望。

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