战斗太过无聊 天涯明月刀玩家建议三种战斗模式

时间:2015/05/17 10:13:19 编辑:追风少年

笔者有幸参与了天涯明月刀之前的三次测试,如果算是这次的精英测试的话算是第四次了。感受最深的就是每次测试感觉都是另外一个游戏,这当中也看出了 项目组对天刀付出的巨大努力。不过不知道是否有小伙伴和我一样,觉得天刀的战斗方式和其他游戏没多少区别,就是普通技能和扔技能。下面是笔者结合目前市面上一些其他游戏想到了一些战斗创新,不对的地方还请大家亲喷。

战斗太过无聊 天涯明月刀玩家建议三种战斗模式

连击技:目前天刀的普通攻击是一个简单的三连击,个人感觉还可以增加一个追加的攻击,类似鬼泣里面的连击系统。这种想法初衷是为了弥补我们用技能攻击对方时候的中间攻击空缺,让整个战斗更加有连续性。

跳跃攻击:武 侠电影里面大家应该经常看到,江湖人在对决的时候经常是一边轻功一边在战斗。作为一个网游这种操作肯定有一定的难度,所以想法就是有轻功,然后停下来战斗,接着继续轻功。这种可以设置一个属性,比如某某技能在使用轻功后的多少时间内有伤害加成,或者某种轻功使用后使用技能会有额外的伤害加成。这样大家就会想到在战斗中来搭配轻功,从而轻功不再是一个耍酷和赶路的技能了。

移动攻击:和上个有个类似,不过这个确实一个动态了。玩家在移动过程中可以施放一些普通攻击或者无锁定的技能,被这些技能攻击到的有几率会受到控制效果。同样,这种攻击方式对内力等消耗会加倍,从而防止无脑的移动攻击。

上面三个就是笔者想到的一些战斗方式,虽然说天刀的战斗不是木桩,但是就那一点大地方打来打去太没意思了。

相关资讯
热门新闻
更多>>
热门攻略
更多>>
网游视频
更多>>