《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

时间:2015/04/30 14:16:04 编辑:Ocean

武汉是中原电竞的核心城市,著名的《校园星际风云》写的就是这里的SC1电竞故事。如果说再次出现黄金杭州站那样不知名选手得冠亚军,这职业圈就真是疾步毁灭引擎了。幸好从周末两天来看,职业选手的情况还是可以的。例如,这回应该没人怀疑魔法之风全职打炉石的决心,直播的几场质量都不错,而且我观察到它可能接受了大量扑克类的赌博训练,弥补了天生缺乏神抽狗属性的比赛劣势。通过黄金武汉站的实战,“正统的炉石”(hearthstone institutionale)也就是国内炉石圈所起到的中流砥柱作用,短期内是坚实不可动摇的。至少“炉石要毛技术,就是靠声控神抽!”这样的断言只流于调侃,只有很少的真实成分。

因此问题在于,每个小股势力短期内应该扮演何种角色。要知道,黑石山是一个令整个版块非常思维麻痹和神经衰弱的资料片。单就“龙骑士怎么玩”这件事,基本都是越讨论越混乱,而对于实战尝试结果也在版内分化出截然不同的结论,总之就是甚至连很小的断言都做不出。那怎么办呢?还是得靠对学院派、国内炉石圈、乡村炉石和贴吧水平都有些许了解的多妻选手出手分析。你们不敢放卫星,我敢。

现在的炉石已经进入游戏性的平稳期,随着大量手机玩家的加入,会有一个跨越一两个资料片周期的新玩家群体受中国削弱定理而减少人口的敏感期。这些新玩家花费一定的时间/金钱投入,勉强凑出一套主流卡组使用;然后新资料片会导致某些职业被BUFF,其中的大量玩家因为它的职业没有被增强,游戏收益遭受重大损失而愤怒地删号,从此暴雪一生黑。由于炉石卡牌收集方法的特殊性,中国削弱定理只适用于这批特定的新玩家,其数量非常可观,黑石山之后的资料片推出时,这个定理招致的风险无法避免。

黄金武汉站就处于这个微妙的时间点。手机版刚上,黑石山没开全,最后一周权当一个迷你资料片作为模拟,网易可清晰地监视获取新用户在新卡发布时的行为模式,以准备下一个资料片的应急预案。所以说尽管武汉站即将是旧版本环境,仍然值得分析,不为QQ群小比赛,为的是炉石玩家群体好健康存活。如果运营不善导致易主出个“炉钻”,每月续费才能维持专属卡背、白金ETC和起手换牌特权,我是没有那个经济承受能力的。

以下职业排名不分先后。

萨满

状态:一柱擎天

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

武汉站决赛的状况,萨满打咆哮德,被130抓奥垃圾直接由胜转败,4次关键的随机效果中冰蓝飞狐获2次最差(火怪+1攻击,被130抓奥垃圾)2次最好(摇出法伤图腾,噼啪箭打6)。如果你不停地依赖这样的关键赌博去运行卡组,总体上必定是输给庄家发牌员。越朝职业比赛发展,牌手就越希望随机性能少一些,这给使用萨满带来很大困难。

新卡436过载1,属性无可挑剔,可以看到比赛中凡是用萨满的都带上了这张牌。即使最差情况它也是熊德46身材,而关于熊德的卡差结论很明确,“很难用一卡兑掉熊德。”如果我们用春节之前纯对坑、打卡差的思想去看这张怪,它很完美。土豪战多了俩5/5就极大提升了对牧师的胜率,这是个纯对坑打法下的事实。这卡一样,对手不能不坑,否则仆从交换很不利,一旦交解则对坑顺序被破坏,原先打萨满不见火元素不交解的常规获胜法会失效。

然而时代变了。最直接地,你在黄金武汉站看到有多少是打对坑打控制的局呢?直播的场次中几乎没有,只有场大王术内战胜方控血可勉强算一个,甚至牧师的场次都不出现以前那种留个心控只为绿龙弗丁的场景了。一旦不讲对坑而讲节奏,火焰驱逐者的缺点就暴露了。专业术语:过载会严重破坏节奏的盲目性(褒义词),造成萨满前期全面溃败。通俗说法:卡自己火爹。

我个人认为,萨满很荒唐也很是历史倒退的一个特点,就是过载卡火元素必然造成崩盘的卡牌玩法挥之不去。这件事简直就像萨满玩家仍然生活在茹毛饮血的落后历史当中,而诸如咆哮德这类邪门卡组却早已取得大帝超进化体系带来的原子能空间科学82年拉非。考虑一下具体情况……

经典的T4过载,言明手里有火元素。这时作为对手,可以比较“安全”地邀请萨满在T5仍过载,可以制造一个怕火元素而不怕闪电风暴的局面,也可以造不怕火元素而怕闪电风暴的局面,这对动物园或者机械法来说是比较自由的,而且结果都是这波不亏。最惨的是,这是T4过载做火,T5将少于5点可用水晶,尤其如果是T4狼魂/闪电风暴则T5是个很弱的回合。特别地,如果真是T4闪电风暴做的火,则不怕火怕AOE这个选项会变得极其安全。在动物园和机械法出牌方法中,不防AOE=有啥全上,防AOE=手里留1个怪其它全上,实际上往往变成防AOE和不防是一样的出牌;这就是盲目性,这在炉石中是有益性质。而萨满由于过载会影响后面的数回合,盲目性低,因此易出错难获胜。

有人会问,不“做火”行不行,反正起手肯定不留火爹,手里没火元素还要刻意做火不是浪费表情吗?有报告表明,带满狼魂AOE的牌坚持T5不过载做火(即使手里没有火元素或任何6费强手也照做)的基本策略比有啥出啥能明显提高胜率。其中即使手里没火元素,由于每个玩家在创建账号时就被加持了一定数量的神抽狗属性,T4过载做火到T6能抽2到3张,仍然有很大机会右手第一张火元素。就是这点细微的几率,加上萨满火元素很强而其它牌很弱的特点,造成了“做火”出牌法食之无味弃之可惜的鸡肋性质。

前期火元素卡手里算是鬼起手鬼抽,没有的情况又如何呢?亚军冰蓝飞狐的萨满给出的方案是,既使用火焰驱逐者,也仍使用狼魂,前期有啥上啥,这种配置下火焰驱逐者、狼魂和火元素三张中能且仅能打出两张。假设火元素没到手,自己有无羁元素等其它怪可以下,也有足够的资本在T5过载而场面仍不亏欠。试想一下,如果决赛这盘130没抓到奥垃圾,毫无疑问是萨满获胜,证明使用这两种过载生物所获得的牌组强度是足够的。即使在T5打出会卡火,新卡的强度也仍然值得放入卡组当中。

“萨满崛起”跟“硬币山岭”一样,是炉石高频词。本质上,玩家使用萨满的原因是推卸责任,因为经典控场萨的构筑用牌非常固定简洁,剩一两个卡位随便填点怪并不影响运作;至于出牌更甚,胜负完全托付给随机效果,没有随机效果的部分也只剩下小学生都会做的“做火”而已。最近的机械萨、疯狗萨也是一样,都是试图把胜负完全交给高进。反正组牌没我什么事,打牌也是取决于神抽加运气。

李银河的著作中提到,“(男)同性恋爱与异性恋爱的第二个不同之处是,固定的同性恋对子总是不能长久。”这个现象与希冀“萨满崛起”神话成真的玩家群体现象是相通的,所以相关结论可以直接套用到这些“萨满崛起”玩家群上。

第一,牌手希望从萨满这职业中获取直接利益,才希望萨满崛起。没有直接利益而空谈信仰和乐趣是不会长期不间断发帖鼓吹的。

第二,现代网游文化提倡和鼓励推卸责任。萨满卡组取之不难,出牌看脸,甩锅也就无后顾之忧。

第三,天梯环境与派系规范的因素。春节前,国内的职业圈就纷纷弃用萨满,萨满失去表率导致派系话语权的混乱。可以想象,学院派搬运许多强度存疑的外国萨满,快餐玩家都能对萨满的构筑体系说三道四(如声称传统萨满可以不带火元素),而你没有正统体系反驳,这对于单个职业是有多恶劣。

第四,也是最重要的一点,希望萨满崛起的玩家群比整个炉石玩家人口的平均投入程度更强烈。具体的生理机制是,一般的天梯功利者可以“假装”投入这个游戏,而NERF到来又能立即抽身删号骂脑残游戏;而这类人群做不到,此投入包括物质投入和感情投入,要么时间金钱投入太多,要么就是真爱。

回顾一下网游的中国削弱定理的两个前提,“玩家只可接触游戏内容的很少一部分”“玩家都是毫无美德、丧失良知和没有艺术观念的纯粹经济利益体”,可以知道,希望“萨满崛起”的玩家群体不会因为其它职业被BUFF而产生愤怒而给网易造成收入损失。也就是说……可以不顾它们的死活,而继续欺压之,暴雪在国内的收入不会损失,真·S·M。

如果新卡436过载1真是这么强大,那BRM最后一周的问题又浮现了:T4过载1必然会卡5费的黑翼腐蚀者,这两张冲突牌该用哪张呢?这是艰难的挑战,由上述分析可知,国内职业圈短期内是不会给萨满玩家做表率的,构筑的难度完全要由民间克服。

按照经典萨满理论,T5腐蚀要求T3过载,可以考虑T3狼魂T5腐蚀T6火爹的剧本。如果成功打出T5腐蚀T6火爹,即使是神抽狗会长也不可能挡得住这样的萨满中期节奏,任何卡组无论天胡神抽都会被两个打3反场打得溃败。然而这个达成率不足10%,只有很少人能有此赌运,更多情况仍是过载卡到其中一个。不禁令人浮想联翩,萨满能否从“T6做火”的牢笼中解脱呢?譬如,以前是T4过载做T6的火,一旦有大小俩火,则过载到底走T3还是T4就很自由,对手如果进行温和赌博,赌T5没腐蚀或有腐蚀没龙吼,一旦T5腐蚀成功则对手大亏血崩,达成T5腐蚀T6火爹的必胜局面。

还是那句话,在T3想T6事,是活在梦里。萨满崛起的问题在于过载机制与火元素的相互关系,任何脱离主变的萨满都非常刻意抛弃T4过载等专门为火元素开路的定式理论,比如机械疯狗萨。为了克服这个出牌上的限制,必须引入黑翼腐蚀者来避免“做火”,本质上依旧是依靠神抽才能使腐蚀者有效。跟WOW一样,炉石中的穷苦人民总是占多数,对于赌运不济的人,放弃腐蚀者,像武汉站的萨满选手那样全面使用火焰驱逐者,是稳定的用牌。决赛中,若非130抓奥垃圾,或者明天不见使用哪怕另一套中速牌,这种满编火怪、狼魂和噼啪箭(此卡对现在这种动物园基本无效)的控场萨足以稳定获胜。

法师

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:乡村炉石灭亡前奏

机械法,冰法,火妖法,甚至最没格调的各种杂牌乡村法都在比赛直播中上镜。由于基本不能走龙主题,法师现状红火但是前途叵测。从这次比赛来看,难题很多。

先说机械法。

之前提的两个机械法亚种,一个是科学家镜像,另一个是法力龙传送门,这俩的区别在比赛中非常明显。有趣的是,镜像版本也是K神之选,这是非常罕见的K神用牌品味跟乡村炉石如此接近的事例。牌手试图从本质上使得镜像实体是一张怪,然而比赛中往往横生枝节:变成一张很差的怪,一张延后好几回合才出现的怪,奴隶主和海巨人的粮食……一旦镜像卡手,所呈现的风险超出了平庸玩家的预期。

长远角度看,科学家镜像稍微好于法力龙传送门,因为前者是过牌抽滤而后者不是。一旦你选择法力龙传送门,过牌必须比镜像版本多一两张,而机械怪是没有任何过牌能力的。因此带了蓝龙或其它过牌手段都会冲淡机械比例,造成传送门版本断机械的概率比镜像版本大,即便这两组的4张牌都不是机械也是如此。8强比赛中少帮主用的正是传送门版本,输在鬼抽断机械,有点不值。当时大连的囚徒解说得很好:“哎呀,八强比赛打到这个份上,选手的牌运大多已经消耗殆尽了!”这是官方解说首次直接承认神抽余额的真实性和有效性。

关于这个问题,小鱼鱼大仙人有明确结论,机械法不适合使用奥数智慧(3费抽2张),即使是法力龙传送门版本也不好用。可以看到,比赛中所有机械法都信服这个结论。这是轮不到个别乡村选手不认的定性公理。

这引出了下一个细节:断机械。直播场次断机械的次数可不少。从对手的视角看,即使陷入劣势,坚持解机械总是好策略,甚至已经退化到不需要估计对手牌情的只靠直觉的乡村炉石出牌模式。这能够说明近期机械法人口减少的原因。普通玩家有着略多于理论概率值的断机械情况,加上一两次镜像卡在头4张,就足以从1级连输到5级外。

机械法的强度不行了吗?只是打不过动物园而已。作为乡村炉石的最高荣耀,机械法有很多变种或者卡不齐乱凑的情况,无论怎样已经不需要太多修改就能拿来打比赛。了解其系统性缺陷后,可以断言它暂时不存在平衡性问题。

再说冰法。

机械法是乡村炉石的巅峰,而冰法则演变成圈内炉石的专属品。这次武汉黄金赛无情地说明,构筑知识简陋、没有牌力和缺乏神抽狗属性的普通玩家是没有办法驾驭冰法的。

从形成历史来看,冰法经历过“cancer”时代。十年前冰法的人口比重跟现在几个天梯毒瘤加起来的总和差不多,这种快餐文化导致普遍的盲目自信,参考WOW开始走下坡路的那几年的观光团,玩个半张点卡就敢自称贼神……

之后就是臭名昭著的“21点杀”泛滥的版本。血法火球冰箭俩冰枪,因其首先由美国派系定性为冰法取胜主路线,且美国人以嗜赌21点著称,也称“美式21点杀”。此种烧法的取胜方式只需1火球1冰箭,看似成功率非常高,但盲目性非常低,从2费就要看到9费,高耸的门槛足以将多数快餐选手敬而远之。这之后的冰法卡组无论怎样变迁,都必须将21点杀作为可选路线包括进去,也就是必须有红龙和血法;如果前期过牌送掉了血法,火球加俩冰箭冰枪是20点,俩冰箭很苛刻,而且容易打不死德。

接着就是老司机否定21点杀的时期。红龙喷15,老司机回到23,剩余5费足以杀红龙且出冰箱。此年代比赛可用的冰法都是纯比赛配置,必须带安东尼分烧。这对于天梯没有利用价值,普通玩家的赌命能力不可能赶得上熟练的比赛牌手。

现今,黑石山的冰法制高点争夺仍在进行。如何配置索瑞森大帝版本,要不要带蓝龙或安东尼,更有甚者提出放弃红龙。一场全新的智力竞赛已经开展。

我们应当坚持信念,正规军在冰法问题上必胜乡村炉石。然而很不幸,大帝的问题是个高难度问题。

比较起来就知道。咆哮德用大帝,只要生效到咆哮或者树人中任意一张,就是价值爆表的质变收益(后面再讲相应缺陷);而这个甚至不需要谈达成率,你抽到大帝基本就能享受到……如果没有,那就一定强烈地BUFF了节奏(生物/解牌),直接铺两个减费怪对胜利的贡献也很直接。而冰法用大帝有没有这样便宜的事呢?它本身对英雄造成伤害很困难,BUFF到渣牌时对胜利的推进没有咆哮德这样直接,必须考虑一套非常科学的方案来评估它所能增加的对英雄的伤害。

诚然,受效的蓝龙双冰箭双冰枪可以把人满血打到死,前提是大帝能够生效到这5张牌中的全部5张,或者生效4张且憋有硬币。可以看出,如果仅仅生效1到2张,投入6费整打出大帝总计增加的伤害仍是很渣。总的情况看起来是这样。不过以他们的智慧,找到一套这样的冰法,没有大帝也能正常运作,而大帝只需生效2张关键牌就能显著提高成杀机会,应该不费吹灰之力。少点关注狗豹绯闻,应该还是有这功夫的。

最后是火妖单卡。

这东西跟镜像实体一样,有很强的团体倾向性。其特殊性使得它很难在圈内产生大反响。先不考虑精确的统计细节,而考虑一下作为对手的评估方法。如果对手认为它能很轻松地对英雄造成4到6点伤害,必然会像解飞刀一样对待。飞刀是非常失衡的,而这张牌身板亏1点攻击,实际上下限差距会非常大。

睿智的TRUMP说过,“我有飞刀,要这厮做甚?”遂有人提出,可与飞刀同用。然而实际对局中飞刀/火妖+小怪/法术的可能组合中,飞刀+法术是非常差的。所以现行的火妖卡组必定是火妖单核,不可出现双核路线,结果就是做不到旱涝保收,功力不组的玩家法术卡手卡到死。正如版内有职业选手发帖所言,这东西很难构筑,它不敢放出卡组挨喷。

火妖要求一个玩家既神抽右手第一张,又声控随机效果,所需的高昂会费可想而知。更重要地,它若做为单核就一定会破坏K神仆从数量理论中的稳定限度。断怪时,法师的技能远不如LR的烧血有效率。关于用牌烧血的结论,已经有报告指出其总伤不足,不可以像LR的策略那样不管场面而纯烧血。

非要说这张牌可以获取的上限,我断言,它应该跟大胖差不多。大胖偏向学院派,火妖则是乡村炉石和贴吧水友的理想玩物。

牧师

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:暂无好牌可抄

由于八强以前打一轮换一次牌,选手采用牧师的动机更多是靠记忆同桌对手的职业选取而作纯针对,没有展示通用的牧师卡组。直播中我记得有个牧师用出了失传已久的2张痛的牧师,第一张痛随手打出的示弱打法充分表明它平时打牌想得特别多。这已经超越了环境和针对,而上升到牌手的人格分裂诊断方法学。

在直播中看到了龙术、龙骑,但没有龙牧师。原因是暮光雏龙不好。此系长线评估,也是万智牌专家BK的断言。说是怕大地震击,实质更为复杂。它怕的不是所有沉默,只怕猫头鹰而已,这张牌的使用者中快攻要占很大一部分。同时,对于不带沉默的机械法,暮光雏龙跟肉僵尸2/3一样,2攻不是非常强力,而手里总会碰到没龙的情况,总体上小龙必然更弱。如果面对机械法动物园T7猎这三个时都是烂牌,宁愿继续用肉僵尸算了。

跟萨满一样,牧师的运作强度也是有点落后于时代。T1空过T2挂机T3偷牌,这在节奏上非常差,若没有强有力的解场控制能力则必然无竞争力。然而武汉站的生态已经充分说明问题,几乎就没有像样的控制套敢在台上打。

这非常令人沮丧,但也可能暗藏机会。可以从最简单的地方入手,一新一旧两张功能类似的牌,为求极端而同时使用之。僵尸+小龙是两个最强1费,黑暗教徒+黑翼技师是两个坚实的3费,4费可选勇行龙、饥饿龙和暮光龙,5费以上的选择足够丰富。看起来前期能堆出不少怪,理想状况是恢复到送葬削弱前的亡语牧水平。不过即使是亡语牧这种曾经的大杀器,在历史上亦从没达到哪怕是老版咆哮德T7猎的毒瘤程度。

武汉站比赛很多人没开黑石4区或者没时间作初步试验。就我自己用下来,饥饿龙的负面效果没有想象中那么坑爹,PWN上很多人给此卡高评价。实战中,假如一个卡组符合K神的仆从数量要求而前期节奏足够好,比如T1小龙T2海地精/套盾/惩击T3黑翼技师,则T4巨龙吐的小怪几乎总是可被白吃,因为僵尸本身的定位就是“不急打脸”;而同时,一张5/6的龙能造就极强的场面,这点不需要怀疑,只有萨满新卡可媲美。但如果你还是喜欢老牧师的死憋不动、有啥灭啥的控制流,饥饿龙给的小怪几乎必定酿成悲剧。

总的来说,饥饿龙这张卡在牧师用起来还是差那么点意思。牧师缺乏小鬼爆破或作战动员这种快速制造较多仆从的能力,小怪消耗比其它职业更不划算,这也是海地精牧师(老外统称“中国牧”)不流行的原因,容易亏牌断抽。如果反倒要多给别人一个,即使只是多处理一个2/1或1/2都相当不利,毕竟龙牧师不可以像环牧那样满编很强的清场手段。


骑士

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:占领圣坛驾驭龙骑士的力量

随着炉石牌池增加,有必要归纳总结一部区分乡村炉石和正常炉石的方法合集,单靠言传身教真是累死人。但是,当有一天你作为指导员被告知“乡村炉石就是带两张平等,正规军只带一张”时,到底应该感叹炉石科技日新月异,还是怒喷天梯环境过分功利?

从最远处开始扯。发现这个数量上的怪现象:德鲁伊的技能不能制造仆从(甚至不像贼那样制造一个永久物资),但是咆哮德30张中的仆从数量可以少至18张;骑士的技能是制造仆从,反而中速骑30张中仍需要二十三四张仆从(将作战动员视为仆从)甚至更多。K神的仆从数量定理不会特地指出这种事,因为动员出来之后的骑士结构是小胖的东西,“丛书”小哥的研究成果。

这个定量体系的意义非常重大,我们一直都以非常敌对的口吻断言公正剑、套盾男和机关枪是乡村骑士才会使用的东西,却从来没有人说过为啥要给这些看起来还能用的牌贴标签。现在可以说,乡村炉石在骑士卡组的落后性,在于未能正确估计骑士的仆从损耗速率。小胖的骑士理论非常适用GVG后,这是因为GVG骑士卡组中有飞刀、军需官和老司机,这三种仆从的损耗速度比正常当费仆从快,并且作战动员的三个小兵平均也会非常快地死去。如果要全面统计,一张王牌一张猫头鹰也会落入此范围。我之前说GVG中速骑对神抽狗属性的要求很严苛,而且很有欺骗性,主要原因就在于此。

既然问题根源是仆从损耗(minion casualty),牌手就应该正视生而平等这张牌所涉及的数量问题。乡村炉石只会说,“平等啥都能解,实在是太强啦!”然而职业选手则会说,而且也不止一次在公开直播中解说指出,“我可以制造一个即使吃平等也少亏一点的场,骑士若打出平等自己场面损失也不小。”为了应对高仆从损耗速率,骑士要增加有效仆从,而几个月前小鱼鱼大仙人已经指出,应该放弃炎术士平等。基于仆从质量考虑,这没有问题。但放弃炎术士后,平等就变得没那么好用的了。对于打牌比较短视、右手第一张能力较差的普通玩家,经常会出现有平等但解不掉怪的情况。事实上,小胖跟K神在炉石牌运的绝对差距,也决定了它在构筑活动中被迫要走更为平稳温和的路线。

这就是压垮小胖的最后一根稻草,太多的客观环境因素使得减1张平等的构筑选择成为主要趋势。武汉站直播中就有血淋淋的例子,2张平等的骑士,也不是特别卡手,不知不觉就被打翻了。这里2张平等不是直接原因,而是神秘力量。如果你跟某一周值班的发牌员关系够好,偶尔一两局根本看不出如此细微的差别,然而整个大版本大量对局下来会得到统计验证。

前面提到,游戏公司有时会假设客户玩家没有美德、良知和艺术观念。我觉得吧,如果一个人无聊到上网来看炉石而不是看要塞世界,它至少是个富有哲学气息的文艺网民。那么必须问,你们更喜欢的骑士牌组风格,到底是1张平等生死只靠节奏与神抽,还是2张平等打对坑一波滚?

至少最近第一页范围内,关于骑士的论调还是偏向慢节奏的。我不知道神抽狗会长那次杭州网吧活动有多少人去,但明显的一点是,那一群青年炉石玩家的骑士卡组观念就跟学院派炉石骑士的风向非常接近——不放弃城管,希望使用大怪,基本懂得避免乡村骑士用牌。这样一群人是极其不情愿放弃2张平等的。

武汉站中这种骑士不是很多,主要是打T7猎非常坑。骑士可以用怪去吸收动物园或者机械法的仆从伤害,但是仆从无法吸收T7猎的伤害。基本游戏模式使然,没有太多扭转余地。由于赛制原因,不可能采用针对T7猎的骑士。也正是出于这种假设,龙骑士竟然正式登台比赛了。

虽然由于选手时间仓促,饥饿龙和彩狗都没有得以使用,却不影响龙骑士雏形的正常运作。

比赛中黑翼技师的生效率非常高,不需要很多张龙就成,同工匠镇技师形成鲜明对比。这对于牌运天生较差的穷苦玩家来说可是好消息,玩个机械法都会断机械的倒霉蛋现在完全可以在黑翼技师上寻找更好机会。一个观点是,3费3/5对抗4费收割机非常有力,如果到下个扩展前都这样遇事不决就用收割机,就能形成食物链。问题在于,如果不生效就是2/4,立即就从最好情况变成最差情况。

在有稳定牌表可说明必要的龙数量之前,我还是倾向于肯定这张牌。但也要注意,神抽狗的终极形态是持续进化的。K神嘉年华败于韩国狼人战的臭蛋开光嘴,随后便苦心孤诣地修炼出能将神抽狗属性延拓,以能够阻塞对手神抽的惊人能力。距离这些顶级选手修炼到控制敌人把把断龙,或者靠意念去阻断解说台的开光嘴生效,估计只是时间问题。

然后就是龙王配偶,非常直白高效的新卡。即使上述关于K神超能力发展的疯狂预测成真,此牌的效果也不受影响。它的强度毋庸置疑,T4甩硬币防蘑菇,T5准时上,使用上完全不需要瞻前顾后,也不存在价值方面的疑问。就比赛中的使用情况而言,这张卡除了对T7是0分废纸外——炉石多数卡牌都是如此——任何场合都很有效。它跟萨满的火焰驱逐者一样,都是TRUMP说的“proper value”。然而,其它的龙不够好。

小龙的选择很勉强。最直观的选择饥饿龙和碧蓝龙,因为暮光龙从来都不好,勇行龙根本不考虑,而饥饿龙能配合职业圈非常推崇的齿轮光锤(2/3武器,给随机仆从嘲讽圣盾)。然而,要在大量对局中克服饥饿龙的负面效果,需要非常特殊的维吻方案,否则直播弹幕就从“螺丝员”“然而傻子有自己想法”变成“喂龙员”“战吼召唤一个烈焰小鬼”。

火山幼龙,这张机制类似海巨人,但是没有任何人能正确评估“召死”机制的临床表现。好吧,我们试过召死大树了,但完全不能说明问题,德鲁伊毫无疑问是最不搭这个机制的,估计只有贴吧的恶意用户才会否认这一点。火山幼龙在骑士卡组中到底是靠普通仆从交换而得益,还是靠平等炎术士一波团灭然后低费反场,或者可能压根不能用,无人敢言。只有炉石界极少数的圣贤才能做到预知未来。

大龙方面,风向表明玩家们非常颓废,就是“绿龙算了”的消极态度。想想也是。青铜龙和黑龙公主只是很差的白板,有人提出后者可以用。红龙和蓝龙,后者我无法想想SOL王以外的人有谁敢用,而前者也早有职业选手断言不适合骑士——吕小布在中韩赛中就是靠骑士红龙胜那个土豪战专家胖棒子,但职业圈事后讨论都说,“骑士不适合红龙啊,也就吕小布才做得出来。”通俗解释是,6点斩杀,喷完后也没有后续取胜手段。绿龙和奈法,继续跟发牌员进行殊死斗争,一定没有好下场。死亡之翼和彩狗作为双数费,都不足以成强势品。所以搞来搞去,贴吧玩家可以有啥橙卡就塞啥,图个热闹,正规军反而非常心灰意冷。

为什么一定要有大龙?能不能“中速化”,最高费的龙只弄个火山幼龙(此时,实际最大的龙是龙王配偶),而大牌只用弗丁一张?还是怕火山幼龙坑爹,若它完全不能用,则断龙风险难以规避。这也是我对BK对火山幼龙的高评价非常关注的原因,火山幼龙便是BRM龙骑士的生死轮之轴。保守起见,假设仍需要1张大龙,出于成本原因,彩狗一定会被乡村龙骑士广泛采用,因而穷苦玩家的移情现象会使得很难客观评价彩狗。所以建议大家近期对待关于彩狗的评价,最好能确保观点提出者能充分比较其它橙卡龙,而不是因为是F2P玩家卡牌有限而只能用彩狗。

最后,整个大前提仅仅是不考虑T7猎,打动物园和机械法这类东西仍然是龙骑士强度的考核范围。如果你能组出抗咆哮德和T7猎的龙骑士,那你就是个圣人。如果做不到,也切忌放松最低标准。

盗贼

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:再无奇迹

另一个炉石学界经常受挑战的事,就是解释何种才算无脑卡组。我们可以扯构筑体系、出牌方法、赌博均衡或者公关危机,但最直观的方法还是看会长直播。如果有什么卡组,它每天都忍不住要打两发以避免排名崩得太低,那一般都是天梯毒瘤,可称无脑上分之选。

换做以前,神抽狗会长可以东拉西扯玩一天的贼,全是奇迹贼或者专门打奇迹贼的T6贼。而现在这刀油贼,它输不到两盘就虚得不行,必须转换形态靠T7猎刷几局找自信才能正常直播。

贼和萨满的问题一样,需要非常早地演绎后面几回合的变化情况。然而,盗贼的情况一直都还可以,而萨满则几乎是一崩到底从不上位。两个原因。第一,贼的职业牌和英雄技能总体比萨满强很多,规划也不需要看到T6那么远,更不像萨满那样容易被“邀请过载”,自身计划是没法阻止的;第二,盗贼可以赌命抽,而萨满不行,预备疾跑看似豪赌,实则比抗压马桶安全太多了。

长久以来黄金赛都流传上台比赛的盗贼诅咒,所以看这次比赛中的盗贼没有多少收获,到后面大家都不敢用了。

之前被高度评价的新牌群体背刺更是没影,最好也只是偶尔客串爆牌贼的AOE。看起来,这张牌可以彻底划分到更低层级的炉石范畴中了。

盗贼的现状很奇怪。我在上文说乡村法和乡村骑士,这些都是乡村炉石玩家没有抄牌或研究5级内环境,只靠原始的尝试而自发形成的。牧师更甚,当年94牧就是少数能够让精英玩家社区都拿来讨论的乡村炉石特产。然则乡村盗贼是什么样的呢?

奇迹贼时代,乡村盗贼是老版仆从贼。而现在,乡村盗贼由老版仆从贼、老版奇迹贼和构筑不精的爆牌贼组成,特征是即使有牌被砍成很差仍坚持使用。这说明,实际上不存在原生的乡村盗贼卡组,任何乡村盗贼都必定是退休的正统盗贼卡组。这个事实告诫我们,乡村炉石关于盗贼的理解不一定是谬误,但一定是落后,因此即使采信也必将导致技术的停滞倒退和时髦值的下降。这解释了学院派在盗贼方面总是获取成功的原因,在盗贼问题上迷信权威远比自己搞山寨式创业要安全得多。

最终印证,盗贼不可以用机械,也不可以用龙,并且T6贼这样的烧血方法也已正式宣告死亡,搞来搞去只有乱舞一杆清桌一条路。可以预计此地再无奇迹,T1空过T2转刀的慢节奏将持续到下一个资料片。

战士

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:中美霸权争夺战

比赛中,别的职业没什么中美之争,要么思路完全不同,要么构筑难度太低导致完全雷同。然而,奴隶战必须谈这个问题,直播场次当中,奴隶战的恐怖海盗成了主要分歧。美国炉石提出用海盗,而中国炉石则没有想到。

奴隶战是黑石山新事物,由于开得早所以很多机制都已被“迅速确立”。这里应该自底向上,先谈出牌方法再谈构筑方法。最基本地,T6打出索瑞森大帝,后面什么都好说,大帝影响到一两张核心牌就够。但如果没有,运作就要悲惨一点,比如不能T10战歌+奴隶主+暴乱,而且战歌+奴隶主即使T8打出,没有0费旋风斩或者死亡之咬时只能攒出很少的奴隶主。因此在实战中,职业选手在中期必须做一个关键的抉择,当大帝遥遥无期,牌情不容乐观,发牌员不给面子时,是否为了抢场面而打出一张不冲锋的奴隶主。

从对手的角度看这样的出牌,卖奴隶主到底是示弱卡手,还是示强叫杀,是两个极端,很难判断。在比赛中多次出现职业选手(包括小鱼鱼)T5左右卖奴隶主,场上只有一个3/2一个3/3,而距离T8还非常遥远。如果真是俩奴隶主卡手也就算了,实际上根本没有。这些选手的思路是,反正自己神抽狗属性充足,加上这中期过渡到T8的漫长抗压中,其实后续奴隶主再上手也并不能算作神抽,消耗的神抽余额较少,足以将赌运分配在其它地方赢得比赛。

这是奴隶战对营造健康炉石环境的无可取代的意义。这种卖奴隶主的豪赌行为,需要精确的记牌,大胆的手牌猜测,以及对对手职业运作方式的充分了解,绝对不是休闲玩家能轻松具备的。这才是“玩炉石靠的是技术”。德T5卖蘑菇,战T5奴隶主死亡之咬砍掉蘑菇,而此时德一个老鹿和愤怒都未出,且战士手里没第二张奴隶主,为什么战士能赌赢?这是贴吧嘴炮选手穷一生也无法企及的赌技奥义,这才是真正的千王之王重出江湖的气度。

这样的出牌方法确实渗透到了大部分炉石职业选手中,以致现场有许多参赛的普通玩家当场学习,却因为算牌不精或者根本不清楚敌对职业的后续应对,而陷入盲目赌博坑死自己。这就像你不记牌还想玩好21点一样。仅就这种特定赌博而言,它的概率分布更像是桥牌而非21点,好起来75%成功25%失败,坏起来25%成功75%失败,是一项非常优雅的赌博,任何桥牌老师都会告诉你,这种情况不要怂就是干。

炉石净土从奴隶战真正开始。这套牌没有任何随机性,不是快攻卡组,性质不受任何传统模式的卡组构筑理论限制,用户生态也因此更为合理。神抽狗根本不需要讨论技术,T5硬币大帝就是FREE WIN;而穷苦玩家必须对炉石有系统了解,才能赢得鬼抽卡手时的豪赌翻盘,这非常有利于淘汰快餐选手,遴选真正的高手。当然奴隶战有它的生命周期问题,玩过DNF都知道,“战士的生命不会很长。”

中美之争,基于奴隶战卡组配置的一致性和全面性有很多不同选择可研究。集中到这个恐怖海盗身上。

带蓝龙过牌还是很坑爹。如果整个卡组除了大帝就没有其它高于3攻的怪,战歌的利用情况就会更好,任何怪都可以冲,而过牌纯靠战利品、苦痛和战斗怒火,选择性地带盾挡,经比赛证实是足够的。

恐怖海盗是典型的美式产品,不要被国服的乡村炉石打脸战偶尔掺杂这张牌误导,它们没有联系。全面性和1费返场能力,这是它的好处。牌组里一个墙都没有也不好,而且一般的剧本都是有武器。但它坏起来又有多差劲呢?从比赛情况下看,下限不算太差。

黄金武汉站,可以说是从GVG环境进入新环境。最直接的,黑骑士和哈里森从非常重要的比赛橙降格到甚至流于乡村炉石。对于战士来说,关注的是哈里森的覆灭,由于盗贼少,加上2职业征服赛制,现在连使用小软的人都少,根本不担心被吃武器。这换做以前单职业9卡组时,哪能这么便宜?

天梯环境的阴险程度会跟受赛制牵制的比赛用牌很不同。如果只是要墙要保命,213食尸鬼加上和珅,哪怕只有1张食尸鬼也都够。所以恐怖海盗能不能用,还是要看牌手评估自己神抽狗属性。不说别的,悲催的小胖STRIFECRO最近就提出奴隶战带535,可见它认识到自己的牌运在年内已经没机会追上K神,才采取这怂到极点的用牌。

奴隶战是好事物,但也正如美国佬经常说的,好事不长命。如果它真是这么好,为啥决赛中看不到?所以我尽量把武汉站冠军的三个职业放到最后面,这仨才是天梯毒瘤,而奴隶战可能很快死去。


德鲁伊

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:胜利属于正规军

炉石传说这个游戏中,当某职业的乡村炉石与正统炉石在统计上相差无几时,它就一定要遭到重大削弱。我们先谈谈咆哮德的乡村特性,然后通过索瑞森大帝这张新牌推演咆哮德的仆从健壮性问题。

树人咆哮一套是目前整个游戏里最简单直接的获胜方法,如此简单,以致即使是乡村炉石也是咆哮德。冠军所使用的咆哮德到底是属于正统炉石还是乡村炉石?

这里给出一个简明的判断方法:哀嚎德,野兽德,超生德等,这类次级组合发生深刻变化,试图适应乡村炉石环境而不是普适5级内环境的变种,都应该归类为乡村炉石;而标准的两套或者一套半,只有少数诸如谢娜130之类的应对性单卡,则属于正统炉石。因此,冠军所使用的是正规军的咆哮德。统计上,正统一定强于乡村。而面对特定针对场景,一僵尸,一130,一谢娜,冠军明天不见简洁的选择覆盖了最麻烦的几种情况,抽没抽到全看发牌员脸色。

玩家社区经常会为一些非常无谓的问题争吵,比如“职业橙现在是不是废牌”。都说半神这张牌不好,但比赛实例告诉你们,神抽狗协会右手第一张塞纳留斯足以造成FREE WIN。之前有个很简单的结论,咆哮如果是一套半,就不要带半神,争取把怪的数量堆到19张;而如果是两套全,则反而必须使用,即使它是非常糟糕的9费。纵观全局,由于普通人的运气比平均值要低,一套的上手率又直接跟胜负挂钩,两套必然比一套半流行。

另一方面,K神最近放出了一套半但仍然带半神的版本。尽管我非常质疑其中2张蓝龙,半神倒是没有疑问了。跟彩狗的移情效应一样,说半神不好的,一般都没有进行充分比较,很大程度就是成本问题。不使用半神,牌组最大的怪就是砰砰,理论上曲线低而流畅性好,但是事实上经常会被拖死,若起手俩成长,没有半神则会造成法力浪费。

说哀嚎德之类的东西都是乡村炉石,并不是因为作者技术不行根本不会玩,而是它们诞生的动机本身很乡村。“镜像实体、冰冻陷阱、狮子打德都是直接赢”,这是典型乡村炉石思维,很不幸的是某些职业选手都曾经思想松懈而受到影响,比如圆第二。回想一下惨败的中欧赛,为啥中国选手的狮子坑不了欧洲选手的德,而欧洲选手反过来却能达成乡村炉石这些死狗打法而轻松获胜?哀嚎德,它可以比较轻松地使得镜像实体无效,狮子面对哀嚎德也几乎没有用,但这种配置本身也没有更多好处了。它们都是舍本逐末,为了非常鸡毛蒜皮的乡村炉石次要小牌而修改整个大卡组的运作方式。诚然哀嚎德有它的好处,但你在比赛中也看到,小鱼鱼冰法对哀嚎德,如果这个哀嚎德是普通的正统咆哮,尤其是冠军的还带了个谢娜,其实结果也就那样,正统咆哮还能打快一点。

所以说到这里,我们就可以从一个完全剔除乡村炉石毒草的角度来评论新卡火焰德,毕竟野兽德是个干扰项。武汉站冠军的卡组是带了这张牌的,而且实际使用时5/2的场合并没有人们想象的那么少见。连冠军都带了,哪怕只是一张,这都足以平息争论,至少它还可以用。它最大的缺点就是增加对手的命运力,无论2/5还是5/2其实都逃不掉这一点。千万不要以为自己算牌记牌很准,怎么算怎么记都是无法阻止神抽的。在比赛中,职业选手精准地计算对手术士没有牌能对付5/2,谁知对手下回合就神抽来唯一一张小鬼爆破打4。可见这张牌的战吼就是助敌神抽,在断怪的情况下尽管坚实却也无甚好处。

XD的牌组曾经是有复合的构筑乐趣的,比如远古时代的中韩赛,中方高校圈选手就作出放弃1张激活用来打比赛的神奇构筑,而且还见效,在当时即使世界范围这样的脑洞创新也是只此一人。但是现在乐趣基本都被机械条框定死了。毫无疑问,索瑞森大帝不可或缺,但是接下来怎么办?

我们上面谈了骑士的仆从损耗,现在谈咆哮德的仆从健壮性(minion robustness)。在黑石山之前,我可以很肯定地说,“咆哮德打比赛,无脑王牌黑骑就行了!”但是现在,我会坚决建议,黑骑士和哈里森最好全都扔掉,而女王应该保持雷打不动,至于半神完全取决于你的心情或粉尘成本。关于这一点,最近的风向都印证了我所说,“囚徒这个废物”“黑骑砍什么不亏”这两周跟“硬币山岭”没啥两样,闹剧背后是有道理的。

咆哮德是一个仆从数量非常少的卡组,没有牧师或盗贼那么少,但是仍是很少。这里假设法术就是12张,两套咆哮全。正统咆哮德其实是两个简单部分推向胜利,一是高质量的功能仆从和抗性仆从,二是咆哮一套带走。最好能够做到,功能仆从的功能尽量普适不卡节奏,而抗性仆从的抗性足够强以增加斩杀潜能。这点没什么争议,甚至说咆哮德无脑其实也就是出自这种东西。原始时代的炉石,那可是个把麦田傀儡扔上场就万事大吉旱涝保收的世界。如果抗性仆从都是这么无脑,那么起手激活成长,右手第一张怪全往台上拍的无聊程度就更加剧了。

现在咆哮德拿到了大帝。这张新卡完全没有商量余地,只要你还想靠咆哮一套获胜就一定要带。那么,狗蛋,代价又是什么呢?6费的5/5,亏了一些战斗属性。正是亏的这么点身材,使得牌手很难容忍卡组内其它仆从再有健壮性的亏损。已知的情况,王牌是已经亏损的,这跟骑士类似,每再多一张仆从有小亏,在长期对局积累中就逐渐堆积为大亏。骑士还说可以靠巨量的仆从数量来承受损耗率,德鲁伊只有18张怪,是做不到的。

裸上囚徒黑骑士这样的身材亏损,放到以前可能你还没事,因为其它怪都还很壮。但现在,大帝的原设定可是网游之近战布衣,脆得一比,谁作为谁的后续都会亏损基本的战斗属性。如果没有大帝,这些都不是事,但是神抽英雄传之潮不可能静止倒退,而这就是构筑更新换代中的痛点。

我们再看看希瓦娜斯风行者。砰砰博士是一个7/7招俩1/1,算是一张牌招了三个怪,尽管实战中更多是炸弹炸死3到2血的敌人小怪;收割机是4/3抗性,之前统计过,应该把这张牌视为第一段4攻,总血量约5.5,且第二段仍可能多血或高抗性的抗性仆从(哪怕是王阿姨,也是总共6血加两次抗性),本质上,还是一张卡两个怪;半神就更直接了,一张卡三个怪很直接,血特别多。女王呢?一个5/5,死了抢别人一个怪,也就是说某些场合下它也是一张卡两个怪。而实战中,强顶女王所带来的胜局,在黑石山后也越来越多,不难想象橙卡的胜利贡献表中女王单就咆哮德这块被刷上去。虽说女王本身总是不稳,但是按平均运气算,它要么就是抢怪成功,实现身材价值,要么就是软嘲讽,敌人损失仆从身材价值。于是又产生一个牌手跟炉石随机性工作者打好交道的理由:女王员。

大帝的影响之深刻,具体机制不需再细究。咆哮德和奴隶战都有这样的特点,大帝只BUFF到一张关键牌就足够,通向胜利不需要奢求它的极限效果;更重要的是不需要保它,用完就扔。从强度上看,大帝短期内不需要削弱,它真做不到象蘑菇砰砰那样的减少30张上限。

反倒是咆哮一套,我认为如果还是现在这个状况,则必须在黑石山观察期结束后进行削弱。有咆哮德在,一大堆高费橙卡都无用武之地,而且也极大封死了其它中慢卡组的开发。无论怎样开发,基础卡片摆在那里,中速的节奏速度都没有咆哮德快,并且也没有它的斩杀线这么高。大帝引入之后,有个严重的新问题,它们甚至没有咆哮德过牌过得快,基于这样一个事实:大帝只要生效任何1张,咆哮德就能做到T10成长/愤怒找一张,然后仍打出一套,极大减少了取胜所需的神抽狗属性。

“我研究了一套OOXX有趣的卡组,点我打一把。”“树人,咆哮,卒。”

术士

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:谁死谁生仍是未知之数

真是意料之外,这为了黄金卡背而龙争虎斗的比赛中居然还有龙术士。虽然只是第一天比赛,也证明选手中不乏娱乐性地尝试新牌新方案的开放心态。有人说比赛之中,动物园混得风生水起,而大王术已是风中残烛。“风中残烛杀”是非常有名的卡牌游戏文化现象,千万不要指着对手的鼻子说它的生命值只有风中残烛,这等效于逗鱼集锦当中囚徒的“翻给我看”。

先说大王术,显然大家都认为已经不行。然而,在第二天的直播中,解说台通报说第一天手牌术胜率位于榜首,咆哮德次之。我就觉得很奇怪,因为主持人说的不是“术士”,而说是“手牌术”,而当时赛场非常混乱,应该不可能费事统计这么多术士是不是手牌术。不过,看到第二天直播中大量手牌术俩地狱烈焰卡手时,估计都明白了——这就是炉石版的“枯胆恶疾”,由于会带满死缠磕LR,地狱烈焰加死缠能够清掉战士的所有仆从攻势。台上虽然看不见,但台下这样把战士打跑并不奇怪。

大王术有一个套件决定了它不会死绝。满编日怒熔核老司机,必带蘑菇,另外9费大王或红龙至少有其一。这8张牌一套无国界的组合,俗称“苟活链”。它的理念是,老司机给英雄加8点血,而敌人必须使用2张卡牌才可以直伤英雄8点血以上(可见某种程度上,螺丝永远不死),老司机和蘑菇合计3张可以尽可能地拖时间,万一LR卡手奥数傀儡,红龙就可以定胜。我们常说,分离的卡牌组合,虽然其内部是有效,但是对外会破坏整个30张的运作特性,造成胜率狂降。“苟活链”并不是每个卡组都适合加入,如红龙和熔核对萨满是永不可用的,但它的跨职业适用面非常广。术士无论未来怎样变化,它都能够继续使用这套手段,而不太影响整个30张的强度和运作。

所以,本质上大王术、恶魔术和动物园的界限并没有像外服专家所说的变得模糊,而仍是相对固定的分类。这回比赛的龙术士就足以说明大王术基调的套路能有此变化适应性。其实就是恐龙和鸟类的关系。

然后就是动物园,毒瘤二号。现在属于动物园相对比较合理的时期,且小鬼首领比大家想象的要弱。

问:盗贼应该如何处理小鬼首领?正确答案:硬扛。小鬼首领本身只有2点攻击,虽然有出色的抗性和惩罚性,但如果没有仆从交换让它蹭出更多小鬼,它的攻击效率就会拖慢动物园取胜。所以,3费位置上只有作为“居留者”的相对低攻的小鬼首领。这样一来,1、2、3三个梯队上居留者过多,而攻击效率太低的问题。想想这样的场面,银色侍从,鬼灵蜘蛛,小鬼首领,全是抗性仆从,确实是不可能清你场了,但是你也打不掉对手多少血。上一次动物园3费攻击效率很弱,那是李博大师WCA夺冠的中式动物园,俩麦田傀儡……所以还是送葬削弱的锅。

动物园从不坐以待毙。尝试43收割机,满编力量代价,使用砰砰,双发海巨人,甚至使用麻风侏儒……你会发现所有好成绩的动物园,即使是手忙脚乱临时凑,都必须补充更为坚实的攻击力量。如果快攻打快攻,比如动物园打机械法,满场都是1攻残疾人无所谓,只要动物园有场面,机械法就一定不胜。但如果是打盗贼、牧师,甚至战士呢?现在奴隶战出来之后,如果你的攻击效率太低,人家完全可以硬扛到8费打你一波直接滚粗。

动物园可能不再符合居留者、增强者和核心仆从的三角体系,但如果说有人在动物园中重拾残阳、女技师,或者33恐魔重返战场,也不会让人意外,实在不行都还可以用。我从不认为这种属于捡垃圾行为,使用定位很清晰,且该强制使用的东西还很多。

小鬼爆破,一张仍然必须使用的牌。尽管极大延缓节奏,但这真是动物园的无奈之选。现在动物园是把以前那种“ZOO SKILL”赌博转移到小鬼爆破上。激进的铺场做杀灵魂火是大赌博,而小鬼爆破是小赌博。动物园玩家现在可以进行选择,无论怎么选,赌是逃不掉的,心脏不好你就别玩。二鬼爆破直接定胜负的情况很多,放到以前也只是灵魂火丢大哥的小事而已。

这些所导致的结果就是,动物园的节奏现在处于还算合理的情况,已经算是比较慢,而且想赢基本都得激进铺。最后一周,不见得有再多使用新卡的可能。

上面提到,火山幼龙类似海巨人。如果为了补攻击效率,这东西最好的情况能不能顶个海巨人?有两点。首先,海巨人在动物园中是认为对手几乎无法移除的生物,而用低廉的出场费用打出大量伤害,但是火山幼龙只有4点血,难像海巨人那样无论仆从交换还是硬扛AOE都很难死。其次,我们有个炉石俗语叫“T5海巨人”,意思是说海巨人最早上场非常难早于T5,那么火山幼龙最早打出的时机是否足够快呢?有人指出,火山幼龙将是张麻烦的新牌,任何正确的预言都将是炉石学术的荣耀。鉴于它要求仆从死亡,我觉得动物园可能T5之前在自己回合死不了那么多东西,但请证明我是错的。

猎人

《炉石传说》从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:最美的时光

跟外服天梯复古冰冻陷阱形成鲜明对比,武汉站的T7已经杀得超神。这站黄金赛中看到主要是T7猎,有中速但是比较坑,还有已经成梗的角斗士长弓卡组上台打酱油。果然预言成真,冰冻陷阱成功被戴上乡村炉石的帽子,而T7猎达到比赛卡组的巅峰。壮哉我狗!

这是T7猎在机制上跟其它卡组的区别。一张5/5的龙王配偶,打出去可以为骑士吸收来自机械法的至少5点伤害,但是它能吸收来自T7猎的伤害可以认为严格为0。这种游戏规则上的差别导致你一个卡组不可能既防机械法动物园,又能防T7。在双方都是神抽狗等级MAX的情况下,T7猎甚至可以赢打出老司机和圣疗的骑士,总计46点血以上。从长远来看,这种数值是肯定不合理的,但是没有从数理上找到直接根据。比如,英雄技能是打英雄2点,对应的是盗贼的影袭1费打英雄3,如果单纯认为英雄技能等价于一张0费的牌,则并没有过强。

T7猎虽然严重依赖右手第一张,不代表它不卡手。事实上,作为一个所有牌都不超3费的卡组,比起动物园来卡手货还是挺多的。比如陷阱,冰蓝飞狐决赛就是死于3张陷阱卡手。还有奥数傀儡,除了打德可以推一下8费,毫无疑问打出的时机非常看脸。某种情况下,过早上手杀戮也会成为麻烦,T7猎本身没几个野兽,极端情况下要趁场上还有时多打2点。

也正是因为如此,快速设计没有表现为严重过强。T7猎的2张牌极易计算,即使不能保证不死,赌博也比3张牌的情况简单。我觉得还是要带,这就跟竞技场里骑士选工程师学徒一个道理,在必要时候,你可以既打工程师学徒,又招报告兵;而快速射击加英雄技能就是过墙5点,平时攒着射箭即可,抽牌的特效倒是非常考验记牌和计算的能力。

关于T7猎的构筑体系,我没什么好说,因为不懂行。如果能像以前送葬猎时期那样,可以不使用飞刀,那么稳定性会更好些,毕竟飞刀有偶然性。这里所说的偶然性不是甩锅飞刀员,而是说飞刀作为2费打出,有时可以造成5到8点甚至更惊人伤害,但有时又对对方的英雄伤害为0,完全看对手的发牌员;而LR本身根本没太多特地保飞刀的手法,不像动物园。眼下这是没办法替换的,反正就是什么都别像,相信会长就是了。

T7不砍,炉石必亡。说是这么说,但有明确报道表明,T7猎在外国比赛最近是"most played most lost"。而且如果彻底砍死,T6贼又已经死亡,那么炉石就只剩下冰法一个纯烧血卡组,多样性被扼杀。如果非要砍什么才救亡,最好还是先从咆哮德开始砍。

结语

炉石圈并未崩在武汉黄金赛,黑石山前几区对比赛环境的改变也在可接受范围,有很多新套路和新思想要适应。接下来最后一区的重要性跟前4区的总和相当,希望玩家们在此之前认真看待前4区新卡牌的作用,以便在日后与乡村炉石作斗争时始终保持突出的先进性。

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