《魔兽世界》VS暗黑三 抢走副本团员谁之过?

时间:2015/04/30 13:38:57 编辑:Ocean

最近正值暗黑三国服公测,很多公会都面临着同一个问题——活动组织不起来,团员去玩暗黑3了,没人来活动。有人说暗黑三就是一个刷刷刷的游戏,去玩的都是图个新鲜,很快就会回来了,但是要知道,魔兽世界的公会副本活动是建立在稳定的基础上,如果活动停止了,那么如果不是团队有着极强的凝聚力,想要再重新活动基本就只有完全重组框架这条路了。

我所在的团队很幸运的在国服开暗黑三之前过了史诗黑手,结束了开荒期进入farm期之后一周只需要打1-2天。即使如此farm时候少人也是经常的,很多人都在玩暗黑三,当然也包括我在内。平时公会上线人数可谓少的可怜。战网好友平时晚上有30多人在线,大概统计了一下,80%在玩暗黑三,这其中有很多老早就已经afk的。10%在玩魔兽世界,剩下10%则是在玩星际2炉石传说风暴英雄之类的。是暗黑三太好玩了还是魔兽世界的副本太没意思了,还是团队成员都只是喜新厌旧?副本活动难以为继到底谁之过?

《魔兽世界》VS暗黑三 抢走副本团员谁之过?

这是一个简单粗暴的游戏

根据我对暗黑三的体验,简单粗暴,技能很少,玩家可以很快上手。这一点上,有着复杂的输出循环以及技能机制的魔兽世界显然形成了鲜明对比。

暗黑三的内容都是pve,而魔兽世界的卖点也是pve为重心。但是设计理念上却有着天壤之别。暗黑3的数值上根本不做平衡和压缩,初期一个技能几百万上千万,中期几亿后期几十亿的伤害数字甚至在你数清位数之前就从屏幕上消失了,只能靠数逗号来判断这个技能是什么伤害规模,如果这种情况放到魔兽世界的副本中,相信大多数玩家就要抓狂了。

而伤害的指数级增长更是夸张,可能几件核心装备的差距就能让你的输出能力增长几十倍上百倍。但是回过头再看看广为玩家诟病的魔兽世界版本初期和后期几倍最多不过10倍的属性膨胀。

暗黑三同样的地图和剧情,难度有10种之多。而魔兽世界同一个副本4种难度却被喷为无聊之极。为什么玩家们对不同的游戏容忍度差距如此之大,我想这些都可以用一个原因解释,那就是游戏的定位。暗黑3的定位就是单机休闲游戏,也不去做什么太多的平衡,有些职业就是边缘,有些技能就是冷板凳,摆明了告诉你这技能你不需要用。单机游戏你只需要一次性把钱付清之后怎么玩,玩多久那就是你的事了,觉得满意再来买下一部资料片。魔兽世界几乎每周都有大量的平衡性修正依然难挡玩家的吐槽之声。因为他需要保持玩家的在线人数,靠点卡来盈利,所以需要用这些方法来尽量让大部分玩家满意,并持续的玩下去。

听起来很简单也很明显的道理,可能你会说这我也知道,但正是这种定位的不同,吸引了很多对于魔兽世界副本这种约束力很强的活动厌倦的人。我有一个朋友,他跟我说,他打副本并不是为了进度,只是为了跟大家一起玩一起,服务器第一这种东西对他来说并没有跟朋友一起玩的吸引力大,但是魔兽世界副本中容错非常低,所以我们在活动中有时候在boss战中不知不觉聊了几句很快就会有人提醒,先别聊天,打完再聊。的确,越高难度的副本容错越低,可能聊天中一个走神就会导致团灭,甚至有人不说话只是默默的听着别人聊天也会使犯错几率大大增加。这些情况出现过无数次,都是血淋淋的教训。

但是我们晚上在玩暗黑3的时候一起做悬赏任务刷大小秘境可以说是一路吃着火锅唱着歌就刷过去了,有时候我甚至会觉得我们到底是来一起玩游戏顺便聊天,还是来YY一起聊天顺便找点游戏玩……可见暗黑相比于魔兽世界玩起来更加放松,对在魔兽世界副本中神经紧绷了很久的玩家确实是一种吸引。而这种游戏的模式,让我想起了我高中时代非常喜欢的war3 RPG。

《魔兽世界》VS暗黑三 抢走副本团员谁之过?

副本约束力的不足

很多团队之所以被暗黑3冲击以及腐蚀,主要原因就是PVE种副本活动需要一个非常固定的人员,而且难度越高的boss要求配置和人员就更加的固定,而以一个游戏去约束一个团队所有的人显然是一件很难的事情。而没有足够的固定时间那要么就是休闲,要么就是混野团,休闲的话无法体验魔兽世界的核心内容PVE,当然也就很难对游戏产生很高的热情,野团又无法体验到跟朋友一起游戏的感觉,只是为了装备而玩,那么也就会随着装备的毕业慢慢失去兴趣。其实有固定时间的玩家其实也更喜欢时间上更自由一些的游戏,毕竟玩游戏都是为了放松。而这时出现的暗黑3恰恰满足了这个要求

说了这些,其实都是从结果推原因,并不是要给暴雪出主意的“我比暴雪聪明”系列,只是一个热爱pve的玩家对副本一些劣势的看法和认识。魔兽世界毕竟是一款10年的游戏了,有着它很多的无奈,,暴雪的策划人员一定也是游戏业内非常有经验的,也肯定要比我们一般玩家看待的更深刻,相信他们能够让魔兽世界重新焕发活力。

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