天涯明月刀飞扬二十问昆大 天涯明月刀策划面对面

时间:2015/04/23 14:18:24 编辑:追风少年

二十问昆大:

一、可否把身份系统从被战斗系统绑架中解救出来?

以前说过,门派相当于学校和专业,身份相当于所从事的社会职业。打话本打PVP更像搞专业知识竞赛一样,并不会在乎你是个开饭店的还是个街头卖艺的。而身份更多的作用应体现在玩家的日常生活和交互上。有一些辅助技能对战斗提供一些小帮助并无不可,但是不应该站到太大的比重。

而在第一期爆料中提到的乐伶和文士的辅助治疗能力是否占了过大的比重?说通俗点就是说乐伶(文士)身份在副本中已经等同于一个必备门派(天香)的作用了。按策划所说同级别话本必须带治疗的话,如果我的小团队没有天香,岂不是意味着必须有一个成员被迫去选择身份为文士或者乐伶?

本该玩家自主选择喜爱的身份系统,因为被战斗强制绑架而不得不被迫去选择,岂不是会丧失本来的初衷?

建议:身份就是身份,门派就是门派,两者相辅相成,但是不能互相替代,否则势必造成身份和门派的失衡……如果确实想给文士或者乐伶增加被需求程度,建议推出江湖卖艺功能,卖艺的作用可以是给他人增加一定吉运或者一定时间内提升门派打坐阅历等,而文士、乐伶也可以通过卖艺来获取之前缺乏的经济来源。

二、制造系统能否与身份系统结合的不那么生硬?

如三测中的制造系统几乎与身份结合的毫无根据可言。谁能想象一个乐伶手舞铁锤去造武器?这一点在不删档测试中是否能够得到改善?

建议:把制造系统单独独立出来;或者添加上制造系统本应对应的郎中、铁匠、裁缝、巧匠等身份。只有十种身份显然是无法构成一个千人千面的江湖的~

三、既然天刀未来有PVP锦标赛,那么身份系统是否也会有跨服职业大赛的打算?

已经知道所有身份将来都会开放对应的互相挑战的高级玩法,那么这些玩法是否有足够趣味支撑可以进行更高级别的跨服锦标赛?毕竟相对来说,身份系统的对决远比PVP论剑更容易掌握平衡,也更公平些

建议:如PVP锦标赛一样,开放高级身份比拼,跨服对决。当然这取决于还未揭开面纱的新身份对决模式是否足够完善

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四、猎户抓捕小动物时可否采用温柔的方式?

三测来看,猎户抓捕小动物就是满地放架子。实际打过猎的人都知道,放捕兽夹抓捕的猎物,猎物普遍都会受到极重伤害,甚至断腿或者流血而亡的都不在少数。天刀一直以来追求真实,那么用这种残忍方式对待我们想抓获的可爱小动物显然太过暴利也不够科学……

建议:如果是小的动物建议采用笼子,中型的动物建议采用网子~而抓捕小动物不建议再以等级区分,而是以动物体形大小区别~

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五、盟会建筑如何让其产生效益同时又不会过分影响盟会战?

三测中,盟会建筑几乎毫无存在感。这一点势必会在不删档测试中得以改善,那么问题来了,盟会建筑能给普通盟会玩家带来什么益处?如果又是不那么明显的收益,那估计除了盟主,其他人大概都不会在意盟会建了点啥吧?但是如果收益明显,那么强势盟会和弱势盟会是否会因为这点进一步拉开差距,造成贫富悬殊的问题?另外盟会建筑中应该是有可以用于攻防战中的防御建筑吧?如何平衡这些建筑的作用避免其因战斗力过强而造成守方太过强势或者因为过弱造成建了等于白建的情况发生?

建议:额,还是先把盟会建筑列表透露一下吧……要不这个平衡真不好说~除了攻防战中体现作用的防御建筑,剩下能想到的建筑主要是提高一定骑乘速度的建筑,提高一定物资收益的建筑,提高包裹数量(仓库数量)的建筑~

六、是否有考虑给总舵主减负?

综合不删档的资料来看,总舵主的负担过重了,除了负责指挥盟战或者安排指挥外,还要负责盟会建筑建设,和各个分舵的物资收益分配。尤其是各个分舵的物资收益分配,这几乎完全就是背黑锅的货啊~稍有不慎就会祸起萧墙……这还没算总舵主自己帮会的一大票事务安排,如果想尽心尽力做好,真的是要鞠躬尽瘁、死而后已了……

建议:各分舵的物资还是让分舵舵主自己分配吧~要不打分舵除了能进一步挑战下总舵主之外,似乎没有其他太大收益了……

七、盟会地缘争夺战是否会出现灭盟的情况?

最初设想的只是四盟交界的几处分舵的争夺,可是综合爆料来看,似乎是可以一步一步打下来的。那这样以来,是否会出现一个服务器里某个盟会过于强势,把其他所有盟的分舵甚至总舵都打下来的情况?这样因为盟会PVP而严重影响了普通玩家的正常游戏吧?我总舵都被平了,我去哪做盟会任务去?

建议:依然设定基础分舵是可以争夺的,不要全部可攻最后出现灭盟的情况

八、关于兵器谱玩法,可否由玩家自己书写?

一开始没看懂,后来明白了,就是把原来的NPC挑战试炼做成了类似百晓生兵器谱的东西~然后如拼图一般,通过四处挑战最后拼起一张完整的江湖兵器谱。可否在这基础上开发出另一套玩法,由玩家自己编写兵器谱,做一回百晓生?

建议:玩家将自己挑战过的所有试练NPC来自己排名,可以通过几个选项来评定实力~并对系统提供的兵器谱进行对照和打分~系统兵器谱将根据所有玩家的打分情况进行更新和调整~

九、既然有了见闻卡片收集系统,是否考虑推出人物卡片收集系统?

这个直接建议:看到见闻卡片想到的,同理也可以将你接触过的每一个NPC都做成一张单独的人物卡~随着剧情和你的接触越来越深,人物的信息也越来越完整,描述也不断增加变化着~这样当你以后看到这个人物发生质变时(比如燕南飞),回首再来看一路上自己记录的心路历程,一定感慨万千

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十、结合上一条,有了见闻卡片、人物卡片,将来是否会考虑做成相应周边?

建议:现在天刀的周边都比较大,缺乏精致的小周边。而见闻卡片以及可能出现的人物卡片可以做成类似球星卡那样的专用收集卡片或者扑克牌~供玩家线下交流收藏使用~

以上是建议性问题,下面十条是纯疑问……

十一、新的话本PVE战斗方式?

知道昆大这次肯定要解释第一期关于战法牧的疑问~也会回答关于天香辅助的困惑,那么请昆大通过一个新设计的话本BOSS战详细举例说明一下新的话本模式吧~直观的描述一定会比大家从只言片语中各种揣测要好的多~

十二、阵法是否会被引用进PVP团战中?

其实这个主要还是先想知道一下阵法开启后是要站位保持(如运功对抗)还是可以移动?部分效果是否可以在PVP团战中运用以及其平衡性如何掌控?

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十三、如何掌握PVP平衡?调节门派平衡的依据?

跨服锦标赛的消息传出后,大家普遍对门派平衡性表示了质疑,毕竟这是单对单的比赛。那么官方每次调整各门派强弱的依据是什么?看论剑胜率(这个水分很大)?看高端局比赛?(但是有个各门派上手难易程度问题,三测中端真武强势天天被其他门派喊消,但实质高端局没啥表现)还是通过完美模型对战?

十四、话本中的职业优势和歧视问题

新的话本调整后,天香只要肯辅助,几乎成了话本第一职业,完全碾压众生……而原本话本从4个增至5个后,也由于几乎必备一个天香导致实质队伍构成没啥变化……剩下4个名额,神威、唐门、真武几乎占据了三个,最后一个位置依然是太白、丐帮甚至还要加上新出的唐门去争……话本中造成的门派歧视问题如何解决……

十五、如何照顾小团体生存?

比如小心亲友团~目前看不删档的玩法,要么是1V1或者5人话本,要么就是近百人的公会战、盟会战……8-15人的小团体似乎并没有什么太多的专属事情可参与……要么就人少被割裂,要么就进了大团里混战~~所以比较期待小型团队话本和小型战场的开放~

十六、PVX是否将来会有合作模式?

现在看,PVX也就是抓小动物会需要人合作下,其他的大部分时间都是自己玩……PVX党也是需要同好一起游玩的嘛,可否给创造一些这样需要合作完成的机会来增加PVX党的社交圈?

十七、关于门派定位,如何避免出现同质化门派?

现在老实说,近战扎堆了……而作战方式一旦类似,很容易造成门派同质化。虽然我知道五毒一定和太白不同,可是这俩的风格看起来似乎都是在唯快不破……而将来出现的神刀又将如何与之区分?(毕竟傅红雪的拔刀好像追求的更是后发而先至……)少林估计也属于皮糙肉厚型的,将来如何与丐帮和神威加以区别?

十八、门派轻功的操作问题

爆料视频里的真武轻功迷倒了无数粉丝……看着这复杂帅翻的动作,我相信游戏中是一定能够实现的,但是有点担心操作上是否会很繁琐?毕竟原来的轻功也还在,肯定操作要和以前不一样的……

十九、卡级是否还在?

看了这么久爆料,似乎并没有看到这点的,难道还是和三测那样要等阶段性突破么?

二十、是否有考虑开放个人家园?

毕竟盟会建筑老实说大部分时候与普通玩家没关系,普通玩家也完全参与不了建设,毫无成就感和喜悦感……就像三测帮会的天工馆一样,除了帮主有人看那个东西?既然天刀有这么好的基础和技术,做个人家园觉得还是一个可考量的玩法吧~当然不需要多复杂,让我们盖房子布置房间,可以邀请朋友来做客就好~估计独立镜像是避免不了的了~

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