同门派多分支设想 玩家浅谈天刀竞技路线

时间:2015/04/21 10:00:17 编辑:追风少年

天刀要走电竞路线的话职业似乎显得太单薄,也就是“职业太少”,天刀自身的世界架构将让其难以设计更多职业。如果天刀不是天刀,而是江湖啊什么的,可以做的门派就会要多一些。但其实即便能够如此也不是件好事,更多的地图、道具等等的模型建造将增大游戏容量,无论是对玩家还是自身引擎都是负担。

同门派多分支设想 玩家浅谈天刀竞技路线

我觉得目前最适合天刀的应该是门派分流了,这样不但能够增加“职业”,也大大降低了设计成本,基本只需要增加技能设计以及对应的武器设计之类。最重要的是,没有违背其世界观,也符合很多小说影视作品中关于同门流派的描述。

这里用太白举例,就姑且以武器类型来做一个分流,把现有的门派武器定义为长剑,那么还可以设计一个重剑(类似杨过的剑)以及细剑(腰剑)。为每种武器设计一套独立技能,彼此技能不能混用,且特点独立,即一点都不相似,相似的结果就是大家只用效率最高的(竞技嘛,就是要增加更多风格独特的“新英雄”使之更加丰富)。比如连特殊资源也不一致,长剑用剑意,重剑用气劲。积累方式最好也不一样,比如可以手动设置一个技能聚气(重剑较迟缓,安全聚气不容易。拼的就是爆发,当然只是个假设)。总之就一个原则,虽然同门,确是“用另一种剑的另一个门派”。以此类推,可以让唐门出个变态级别的三线操作(控制两傀儡),高难度高回报嘛!

这个设置就是类似DNF的职业设置,一个职业多个流派且几乎完全独立。这样一个门派如果能多出一到两个分流职业,八个(或九个)门派能增加大概二十左右的新职业,竞技也将变得更加丰富。为了测试新的职业以及平衡,可以两到三个月出一个新职业,如此以来也让玩家多了不少期许。

最最重要的是这种设置能从某种意义上来说满足更大范围的玩家对职业的不同需求,比如有的玩家觉得丐帮为啥不用打狗棍,却用酒壶。那么可以出个用棍子的丐帮职业,这样他们也就无话可说了。最后的最后,就是我如此设想得最终目的,是希望天刀可以成为一款能比肩LOL的电竞端游。

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