《古剑奇谭OL》专访运营负责人 做长寿MMO

时间:2015/04/20 15:29:25 编辑:Ocean

前言

如果用一个人物来形容《古剑奇谭网络版》,小编第一个想到的便是贾宝玉。含着宝玉出生,一出生便拥有无数粉丝的拥趸,只因它背后的背景和研发太过于耀眼。在烛龙推出首款单机《古剑奇谭》的时候,玩家发现终于有一款游戏能打破“国产三剑”(《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》和《轩辕剑》)的国产单机游戏的铁三角形态。在陆续推出两部“古剑奇谭”系列单机后,工长君功成身退,老K成为领军人继续进行着《古剑奇谭网络版》的研发。小编在今年的Chinajoy期间也有幸约到老K进行了一次专访,感兴趣的玩家可以点击下方传送链接查看。

从Chinajoy上首次亮相到8月份的黑盒测试,再到12月26日即将开始的正式对外首测,其实很多玩家并不了解这款由单机延续的网络版到底是一个什么样的游戏。从战斗画面上来看,有点像ARPG游戏,但是实际操作是否真的好?因为《古剑奇谭2》的即时战斗形态实在没有给玩家太多的惊喜。而《古剑奇谭网络版》是否就是类似于某些韩国网游那样一个纯粹的ARPG游戏呢,打击感?技能连续性?小编想这都不是一个热爱国产仙侠单机的玩家最关心的内容,如同老K曾说过的,《古剑奇谭网络版》做的首批用户是最忠实的单机游戏用户。抛出许多问题之后,你会发现我们对于这款游戏的了解除了它的名字之外实在太过于浅薄,这对于玩家是不公平的,所以小编约到了网元圣唐副总裁唐童先生对于即将首测的《古剑奇谭网络版》做了一次专访。

人物

唐童,北京网元盛唐娱乐科技有限公司副总裁,负责旗下游戏的整体运营工作。这句介绍很简单,名字、职位,但是唐童的游戏行业经历却并不简单。从2007年开始,唐童便在完美世界任运营一部总经理一职,他负责的产品也同样是当年被誉为仙侠大作的一款产品——《诛仙》,也就是说当年《诛仙》的整个市场都是唐童在做的。除了《诛仙》之外,唐童还负责完美世界旗下另外几款产品——《神魔大陆》、《倚天屠龙记》等的整体运营工作。

2012年之后,唐童从完美世界离职,并在2013年加入网元圣唐任副总裁。说起网元圣唐,有玩家会说跟烛龙有半毛钱关系?实则不然,烛龙实际上是网元圣唐的一个研发团队。

看点

“不做ARPG,我们是传统MMO”

如同前言所抛出的问题一样,从种种迹象来看,《古剑奇谭网络版》更像是一款ARPG游戏,几乎所有的流出内容都是关于ACT元素的。但是ARPG游戏所暴露的弊病是至今没有产品能够解决的,包括国内后来推出的自研ARPG游戏,画面一级棒,玩法煮泡菜。

“《古剑奇谭网络版》对玩家公开的内容其实很少,包括很多东西我们都还在讨论,没有完全定下来。但是有一点是肯定坚持的,就是《古剑奇谭OL》是一个满级游戏,做的是传统MMO。我并不是说ACT游戏有什么不好的地方,我们也看到一些ACT游戏有不错的市场,包括《古剑奇谭网络版》的战斗风格也偏向ACT,但是它更适合做一个生命周期长久的传统MMO。单机游戏的粉丝大多数并不关心你战斗多么炫,有些游戏粉丝至今还在玩回合制。你要让他们了解到,即使做成了网络版,这款游戏还有许多值得你去探索的东西。”

《古剑奇谭OL》专访运营负责人 做长寿MMO

玩过“古剑奇谭”系列单机的玩家知道游戏中有一个设定是“博物志”,玩家每到一个地方或者打到一种新怪物都会更新一个词条,类似于成就系统的一种分支,适合爱好收集的玩家。而在《古剑奇谭网络版》中将会原貌的展现这一个受好评的辅助玩法。类似的辅助玩法还有很多,比如机关、侠义榜等。“单机改编网游,首先就要做到让原有的核心用户买你的帐。”唐童对小编说道。

“单机能否给网游导入用户很重要”

还是回归到单机改编网游的话题,国内到目前为止严格的说没有一款经典单机改编网游成功过,《剑网3》虽然在名字上继承了“剑侠情缘”系列,但是在设定上却不相同,而诸如当年久游的《仙剑OL》更不必说。《古剑奇谭网络版》也一直备受争议,当问及唐童,他是这样说的——“单机改编网游要顾及三点,我们已经做到了第一点,正在努力做第二点,也希望玩家协助我们完成第三点。”

《古剑奇谭OL》专访运营负责人 做长寿MMO

“第一是让核心用户买账。单机改编网游要将单机中的精髓继承过来,这样让原有的用户觉得还是当初的味道,不会像以前的某游戏一样是个杂交体,这一点《古剑奇谭网络版》做到了。第二是单机和网游之间合适的平衡点,这里还有玩家经常说的一个问题——你烛龙一个做单机游戏的公司会做网游吗?知道网游里有什么吗?其实现在《古剑奇谭网络版》的研发人员不仅仅是以前的单机团队,还有许多行业中的网游人才,我们也正在努力做好这个点。第三个是我们目前最关心的一个问题,也是关乎成果验收的问题,就是单机能否给网游导入用户。《古剑奇谭网络版》在做到前面的基础的时候,实际上还是给单机的核心用户做最好的体验,那么这些喜欢单机的用户能否成为网游的用户则是最终的市场表现,我们很希望单机玩家最终都能变成网络版的玩家。”

“不打自己脸,说了时长收费就绝不免费”

关于时长收费,实际上《古剑奇谭网络版》早就对外宣布过,不过也遭到了许多玩家的质疑。“玩家有权利质疑我们,但是《古剑奇谭网络版》绝对不会做打自己脸的事情,说了时长收费就绝对不会改为免费。”唐童很坚决的告诉小编。

“我自己以前是做《诛仙》的,对于免费游戏的玩家也有一定了解。其实时间收费和免费游戏都挺好,没有时间玩游戏的玩家更愿意去玩免费游戏,它也是一种需求。但是相较之下,时间收费更公平,没有那些影响平衡性的道具存在,人民币为王在时间收费里就变得不那么明显,而且时间收费能让所有玩家都获得收益。”

既然游戏定性是时间收费,那么就牵涉到了点卡的问题。可以说今年关于时间收费游戏的点卡问题争议是颇多的,唐童跟小编透露了一下《古剑奇谭网络版》的点卡情况——“暂时只推点卡,没有月卡,而点卡价格虽然暂时未定,但是不会超过市面上的价格(0.6元/小时)”。另外,关于商城是否开启的问题,唐童表示不会开放出售影响游戏平衡性道具的商城,但是不排除会推出出售外观等对平衡性没影响的物品的商城模式。小编听到这句话的时候,脱口而出了“《剑网3》”这个游戏。不过唐童笑着回应道:“应该说是类似以前的《剑网3》。”

“新职业妙法和御剑的开启需要前置条件”

对于《古剑奇谭网络版》的四个职业,实际上天罡和斩风实在Chinajoy和黑盒测试就早已公开的,而本次新增加的两个新职业是妙法和御剑。不过小编了解到这次的两个新职业并不是那么容易就能玩到的,玩家必须达成一定条件才能试玩妙法和御剑——“初始创建人物时只能选择天罡和斩风,当玩家将天罡或斩风练到满级(30级)后才能开启新职业妙法和御剑的选择界面”。

《古剑奇谭OL》专访运营负责人 做长寿MMO

唐童还跟小编提到:“首测的时间大概在5天左右,每天都会限定时间段(中午12:00-夜晚0:00)开放服务器。如果玩家想要将天罡或者斩风玩到满级,大概需要2到3天的时间,后面就可以体验妙法和御剑了。”

“明年会有不少于3次的测试,顺利的话明年下半年公测”

在之前小编对老K进行采访的时候,老K就表示了八月份黑盒测试、年底首测的计划,从目前来看还是挺准时的。不过对于玩家来说,这个时间还是有些长。问及明年的相关计划,唐童是这样回答小编的。

“我们目前是计划在明年推出不少于3次的测试计划。实际上首测是一次压力测试,本次发放的资格也不高于3000名玩家,主要是测试服务器。如果一切顺利的话,明年三次测试之后就会直接公测。不过这是我们的理想状态,具体还要看测试回馈。”

“希望第一次商业运营能超过50万在线”

商业运营并不是我们所看到的前期测试阶段,而是当游戏完全开放性测试的阶段。唐童跟小编说:“我希望《古剑奇谭网络版》能在首次商业运营的时候超过50万在线。”

“选择做时间收费和传统MMO这两种模式,我们也是下了很大的决心。烛龙也是希望《古剑奇谭网络版》能成为一款生命周期不低于如今的长寿游戏的 产品,包括在副本方面我们也有所考虑,是否让玩家还是使用一上线就是打副本、打完下线这种比较疲惫的方式,暂时还是使用“小队副本+随机副本”的玩法,团 队副本未来开放。”

干货

小编本次的采访不仅仅只有以上的几个看点,还有一些干货不以看点形式叙述,直接列在下方供各位查看。

(1)生活技能和成就系统等经典辅助玩法在计划当中,但是本次测试不开放;

(2)官方正在考虑针对玩家自制的包括周边在内的同人作品推出一个平台,帮助玩家推广;

(3)本次开放了战斗连招系统,类似于街霸和KOF,自由搓出大招(上上下下,左左右右,AABB!),小编建议自备手柄(360手柄可用,其余手柄测试暂无法使用);

(4)将会开放类似于“怪物攻城”的线上活动;同时主创人员(包括烛龙创建团队老K等人)会在游戏中以NPC形式与玩家进行互动和合影;

(5)PVP玩法此次不开放。

(6)最新单机《古剑奇谭3》已经立项。

总结

在小编采访唐童的当天,唐童还要飞往上海与烛龙的研发团队讨论游戏中的一些设定,如前文所说《古剑奇谭OL》的许多设定还没有完全定下来,所以能访出来的东西并不多。同时烛龙方面对游戏内容严防死守,小编甚至连新职业的试玩都没办法为大家提前拿到。在小编所了解的情况下,烛龙是准备将《古剑奇谭OL》做成WOW那种传统MMO,但是在一些细节上有所改变,比如战斗方式抛弃了传统的战法牧并采用ACT的战斗模式,不过它的直接竞品应该是另外一款传统MMO类型的产品。至此,《古剑奇谭OL》的专访完全结束,也希望为各位看真正带来了想要的东西。

相关资讯
热门新闻
更多>>
热门攻略
更多>>
网游视频
更多>>