《龙之谷》关于现在各种满扇刃和扇刃总结

时间:2015/03/25 16:14:14 编辑:Ocean

首先要致歉本人带起的歪风,不切实际的连击。

切入主题,扇刃很多人想知道满它的奥妙(不是洗衣服的),这里来陈述下历史吧。

开端:刺客刚粗来的时候,人们发现有个技能伤害只要打满就高的逆天,扇刃,于是开始在大型boss身上实验,最终练就了满扇刃,这种扇刃由最开始的箭神满迅捷开始的。

突变:有人开始想如何在pvp中满扇刃,有人靠墙,圆满得满了扇刃,但是某人不罢休,想在空地上也满。于是乎出现了一个不切实际的水贴:重击满扇刃。

走向正轨:烈域群里出现这样一种扇刃,可以在连击中灵活使用,并且可以在空地上使用,灵巧满扇刃,于是纷纷效仿。

发展:小糙,源开始无休止得发帖满扇刃新技巧,同样引出了众多新扇刃法,如鸟屎扇刃。

狂热:刺客版开始频繁出现刺客满扇刃帖子。

以上,为此我想把这股风气遏制,只纠结于一个技能是无法发展的(虽然我已经退谷了)。

之后讲一下,pvp满扇刃原理。

首先,要知道不重合扇刃是没法满的。

然后是如何避免推开。

1、利用对方霸体,动作,比如,飞行冲击,极度打击(内战时我触发过一次)难度5惊艳度5。

2、利用墙,只要打了后仰或者较低的浮空即可,比如火腿扇刃,火拳扇刃。难度3,惊艳度2。

3、利用高浮空,利用高浮空,将推开动作在重合之前完成,比如,灵巧扇刃。难度1,惊艳度3。

4、利用起身,比较难用,但是操作的好的话,可以利用强制起身来完成各种连击,不过不推荐这种风险大的。难度6,惊艳度1。

5、利用倒地+被击中轻微浮空的特点,例如鸟屎扇刃,通过技能的击打判定延迟,在对手倒地时释放完推开动作,鸟屎出现hit,即可全中。难度4,惊艳度4。

以上,谢谢看完。不喜轻喷。

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