天刀次世代BOSS公子羽 你能接住他的几招

时间:2015/03/23 13:34:17 编辑:追风少年

目前相当一部分网游副本都是以击败BOSS为通关标准,那么我们是否可以在通关标准上做文章。打个比方,你遇到某成名高手,其不愿以大欺小,放言让你接他十招才放过你,于是乎逼出你全身潜力,边打边避方才活命。这样的桥段放在游戏里就很有意思,具体来说就是玩家通过消耗定力来格挡,消耗内息翻滚和轻功来躲避杀招,以及一些脱身技报名,甚至某些长CD大招或是某些下三滥手段(如一些身份能力)暂时压制敌人,却不能嗑药或复活。而在BOSS手上坚持一段时间不死,同时根据昼夜天气的不同而改变BOSS和玩家的状态,从而产生一定的变化。然后将这样的副本战斗与传统副本玩法相辅相成,同时这样的玩法也有很大的扩展空间。比如师门、组织内的地位争夺,或者是变相的PVP竞技,是不是也很有趣。我提这些,也是希望给策划们提个醒,挖掘一下在类似天刀这样的战斗模式下,副本玩法和PVP的这能性究竟有多少,而且这样的玩法也可以促使开发者强化轻功在战斗中的作用。

天刀次世代BOSS公子羽 你能接住他的几招

附加一些细节:游戏里的BOSS施放AOE时地上总会有一些颜色明显的提示,这一点让人很不舒服,但又不能简单取消。那么不妨学一学暴雪的山口山,每当BOSS放AOE或者其他需要提示范围方向的技能时,那些区域的就会提前出现些许扬尘或者有碎石浮空。就当是敌人内功高强,在施展绝技时,劲气逼出体外,引得飞沙走石也说得通,而且视觉效果上,也不会让玩家更容易接受。

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