跨界解析 从经济学原理讨论天刀改革方案

时间:2015/03/21 13:35:28 编辑:追风少年

天涯明月刀三测里面的工作室实在是太让人恶心了,杀不掉赶不走还不断引发通货膨胀。尤其是最后宣布关服时,每天的通货膨胀率都超过10个点啊, 简直是典型的恶性通货膨胀啊。不过工作室也不能把去除,他们相当于“劳动力密集型工业资本家”,通过手下大规模的“廉价劳动力”来获得资本积累,没有他们的资本积累,就没有流通存货市场。那么问题来了:为何工作室会那么让人讨厌呢?

跨界解析 从经济学原理讨论天刀改革方案

难道是因为会通货膨胀?让手中货币贬值?不对,即使没有工作室,随着号的流入,总体资金这块蛋糕也会越做越大,也会导致通货膨胀的产生。这是必然的结果!

原因不在于经济总量增长,而在于分配制度

我国在改革开放之后,也出现过这样的情况:一批人先富了起来!他们的富裕“挤占”了其他人的权力。当时,资本家需要通过提高劳动报酬来“补偿”其他人,但是游戏里肯定没有,那么怎么办?

经济学中告诉我们,使用看得见的手进行控制。(说人话)也就是收税

西方人有一句名言,这句名言同样应该适用于游戏:世界上只有两件事逃避不了,死亡和交税

游戏中当然有“收税”,像寄信有收费,找NPC买东西也要收费,交易行也要收费。但是这个对于每个玩家都一样,尤其对于机械化运作的工作室,影响比普通玩家还要小

证明这个税收还不够充分,游戏的资金回收机制有问题。那么怎么办?

流转税:现实生活中,除了现金交易,其他所有资金流转都是要交税的。(你可能会问我为何银行转账不收费,实际上从银行角度,钱还在那里生利息,而有存贷款利息差的一部分就是用来交税的)游戏中呢?更加方便,可以每一笔交易都收税,即使面对面交易。

所得税:这个大家很熟悉,个人所得税几乎人人都要交。那么游戏内的资金获取呢?镖金不要收税?杀人佣金不要收税?只要是在游戏内合法利得,都需要收税。而且像这种行业帮会的利得,还需要收行业所得税

资源税:要是有人屯金怎么办?很简单,这就和屯房一样处理——差额税率。一定限额内不收税,后面税率加速递增。随便你屯嘛!你屯个几万金估计税率就能高达40%了

消费税:你觉得千金马,金图谱这些是随便能消费的起的吗?能消费的起的都是土豪啊!这些珍惜品,从获得就需要缴纳高额税金。和在现实中买钻戒、买奢侈品是一样的

另外,买马需要交“车船税”,出海需要交“关税”,打猎挖宝需要交“资源税”……

有人的地方就是江湖嘛!那么有江湖的地方就要交税嘛!这不是理所应当的吗?还能顺便普及所有玩家的“纳税”意识

在这样的条件下,工作室你来啊!欢迎啊!你一天24小时的工作量,12个小时都直接用来交税了~“腾讯鼓励你致富!”

钱不够?那行,挂个DEBUFF,身上获得的金冲减需纳税金额。

具体什么效果?其实可以很简单:移动速度降低,甚至可以随着DEBUFF时间的增长加重减速效果,工作室不给钱,你让你24小时只能做到2小时的事情

最后,这么让所有人讨厌的方法,你当我傻啊,谁会支持啊?当然有造福大家的方法了

首先,所有税金下周当做礼金按照等级或者人物分数分给大家(类似于三测青龙招募礼。话说青龙会给我们送钱什么意思?不合理啊!)发挥税收取之于民用之于民的作用

第二,所有与系统的交易,只收费不收税(你跟系统买匹马还要再交一笔税你绝对要砍死我)

第三,系统可以公布税收走势图,并且给出系统指导的通货膨胀率,既有利于系统控制货币存量(M1),又有利于专业商人根据其观察市场总体行情。

第四,根据市场的波动,可以简单合理的开设“大宋股市”系统(你别说扯淡,北宋真的出现过行业内部的系数评分法,类似于股票市场的雏形)

好了,脑洞开的太大,溜回去补脑了!

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