《剑灵》气功比武和S3应该理想分析

时间:2015/03/05 14:44:51 编辑:Ocean

气功:

其实之前多多少少对气功的弱势也有点怨念,不过一个是我大剑士比较凶残抵消了一部分怨念,一个是玩了咒术师之后发现气功其实更好玩,而且一直脸不错,总的来说还是玩的比较开心的。

随着装备,星级,手法的提升,气功还是越来越厉害也是越来越好玩了,手法这个自然不用说,装备的话,白青灵核的60秒其实是个值得算计的东西,你能在那6秒内打出2发暴击大火球的话,基本上12~16W稳稳的。

12W是触发灵核不触发S1祝福的BUFF,16万是触发灵核+触发S1祝福的BUFF,增加到85%以上的暴击率很难不触发暴击,最高在FL打老一,打出过2发21万,如果灵核换成攻击+致命能到28万左右,这技能18秒CD,技巧是下本尽量站近一点打,减少火球飞的时间以免飞一半没了BUFF,尽可能起手先丢流星指增加触发S1 BUFF的几率,打到一半的时候也可以算,我一般都会在灵核CD剩下2秒的时候按下大火球,技巧熟练了很多情况都可以用出来。

冰系技能我除了3眩晕FL老1雪玉老2点一下,其他的就是一个冰C,这技能有奇用,比如雪人第三次吸热没人打断,这个就是3W血硬吃一个大招不死的保证,打修罗王顶火针冰针拉凝视不用说,善用QESS一药踩4花也是很秀的事情,理论上加上冰TAB可以5花,但时间可能不够或者队友已经踩完了,要记住解毒药吃完还有15秒免疫中毒,冰TAB也够顶过迷宫老2的一个大地震。气功的输出在于能够一直在移动中寻找任何角度输出,而咒术师只能动次打次动次打次就比较蛋疼虽然耀光S1只能浮空应龙打10W。气功的防御能力真的很强,大部分情况下是我想不死就怎么都死不了。

比武场:

比武就一定要和谐了,因为这东西的意义在于技巧而不是装备,也是剑灵唯一一个可以从游戏晋升到竞技层面上的存在,比武环境好了,能出高手,能打败韩国,这对于整个游戏来说都是很有逼格的事情。

不过属性上一刀切还是有点不合理,气功和力士一样的血量?气功本来比武就很强势了,而且远程单控消耗防御逃生能力都很强。

另外召唤的喵属性没同步韩服也是有点无法理解,这下召唤终于不是人不如喵了,要不你把喵同步了,人不同步都行啊。

总的来说在比武和草原上,CH即使不能说处理的非常好,起码也能做到亡羊补牢,为时未晚,毕竟剑灵还年轻。

至于那些和谐比武就要发动圣战的朋友,我只能表示,如果你花几十万买个公务员然后发现社保同步民企了,福利也被削弱了,敢不敢揭竿而起?

S3:

说到S3,我一直坚持这么一个观点,就是草原搬砖一定不能和谐S3,比武一定要和谐S3。

草原是势力战场,这个战场的设定就是战争,而且不是技巧的打架,是拼人数拼装备抢地盘抢资源,别说S3,有条件我还想飞机坦克一起上,打不死的劫难有点过分,其他都还算合理。什么一刀十几万的生魂,一个大挪移过来就滚一边凉快去了。

至于生魂秒陆孙秦义绝这种更合理了,毕竟很难出,现在更难出,而且几十万砸下去还很可能是耀光,脸好踩祝福,这总得有点优越性存在,起码得优越到下本不需要什么技巧吧?毕竟按照目前的情况不变的话,祝福S1搬砖一个月,祝福暗黑搬砖半年,祝福S3搬砖10年都做不起来。

我们应该庆幸的是,这几十万可能是我们队友,或者毫不相干的人,最多也就草原一刀让我们按4读图丢灵气,他砸在刷本速度是我们的10倍,而不是砸在你朝夕相处或朝思暮想的妹子身上。

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