《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

时间:2015/02/06 17:18:44 编辑:Ocean

5日的更新无疑对整个游戏造成了巨大的冲击,无论是经济、战斗还是奖励活动。撇开那些不小心被教做人喊着弃坑的玩家,本次更新还是比较让人愉悦的,因为白青版本被莫名其妙地限制的属性回归了他们本来的样子,于是怎样堆属性这个问题重新被摆在了大家的眼前。本篇帖子将着重于讨论主流属性以外的一些潜力巨大的属性,为大家提供一些新的思路

先谈一谈最为主流的属性:暴击

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

这张图是更新以后暴击值与暴击率的关系

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

这张图是过去白青版本暴击值与暴击率的关系


通常大家的大号都会有大地一套,即使是新加入的玩家们也可以通过紫色牌子将暴击堆到5000以上,所以大众暴击率应当维持在5000-6000左右。

这样的话,更新以前大家的暴击率平均42%,而更新以后大家的暴击率平均为58%,有16%的提升。这16%的提升带来的结果首先是总体输出效率的提高,同时也让许多职业的技能连续性和战斗流畅度大幅度提升,此外以暴击为基础的宝石效果也得到了显著的提升。总体而言,新版本你的战斗力得到了大幅度提升,并且战斗快感也显著提高。

以看出从暴击达到6000以后,暴击率增幅开始变得不那么明显,我们假设大家堆到极限暴击8000(67%),而平均暴击6000(60%)。67/60=1.12

而更新以前6000(43.85%),8000(50.8%)。50.8/43.85=1.16

也就是说新版本,高暴击阶段的暴击率增幅效率并没有更新以前那么强力,反而变得和水月版本高暴击的增幅效率类似。同时大幅度提高的暴击率也让暴击红玉,拔剑状态这类过去弥补暴击的辅助手段变相削弱。

所以本喵认为大家没有必要去可以地追求极限暴击,反而可以把节省下来的属性点放到其他一些收益更大的属性上,毕竟低属性阶段属性的涨幅是非常显著的

我们再来看一下命中属性:

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

这是本喵的标准pve装的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一点,现在居然涨到了夸张的123.6%。实测这样的命中打修罗王miss率远小于5%,从头到尾4分钟左右的输出时间中,总共miss了3次左右。

也就是说如果你有大地一套,面对任何非玩家目标,你都不需要进行命中补充。

pvp核心属性,暴击防御:

首先本文重点在于讨论pve时辅助属性的选择,因为pvp你面对的敌人各种各样,没有怪和boss那么单纯,他们的某些装备会让堆非主流属性的小伙们被虐出翔。所以pvp还是建议主流的爆防和防御

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

更新以前可能有小伙伴会担心暴击的提高会不会让pk更加没有技术含量。不过大家可以放心地看到,爆防就是暴击青梅竹马一般的堆属性,没错,暴击多少爆防就多少。个人建议堆到3000就ok,堆到3500更像是野战爆防,就是那种“只要不是必出黄字,你一个随机黄字都别想看到!”

下面就是本文的重点,那些潜力股属性

先说一个比较主流的辅助属性:防御(事实上在更新以前,防御并不算是辅助属性,因为无论pvp还是pve,大家有空闲属性点基本都会扔到防御上,因为实在是没有别的地方可以扔了)。

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

事实上各种属性的衰减曲线基本是一致的,只不过暴击能带来更多暴击率,防御带来的防御率少一些,大家堆属性的时候要看的不是数值,而是通过属性与属性率的曲线来判断是不是要继续堆下去。属性都是到了6000以后收益开始变得很低,不过我相信只有一些思维奇葩的人会把辅助属性堆到5000以上。

经过这么久以来的亲身体验...本喵并没有发现有什么怪有穿刺属性。只要你防御够高,你收到的伤害就够少。所以你如果要增加生存力的话,可以尝试堆一点防御属性。不过值得一提的是,防御属性提高造成的收益并不是非常明显,当然你要是能堆到5000的话,我相信陆孙那一套也都是儿戏了


但是无论怎样,可以看出对比于更新前,防御属性非常接近水月时代的防御属性,而且无论pve还是pvp,都是个万金油属性,至于要不要堆,就看你自己了。再次提醒,防御的收益并不是显而易见的

防御的相对属性,穿刺:

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

《剑灵》新版本暴击率提升后 冷门属性重新崛起

就像是暴击VS暴击防御,防御穿刺又是一对镜像属性,不过如同爆防是pvp属性一样,穿刺本身也是个pvp属性。

就pve而言,我无法预测将来版本怪属性的变化(但是我认为以现在玩家属性来看,提高怪的防御是个不错的选择,当然也可能无限加血加攻击)。但是就目前版本来看,穿刺是个没有必要刻意去堆的pve属性。这个我没做过具体的测试,没有很高的发言权,但是普遍认为怪的防御也就是10%,不知道版本提升对怪的防御有什么影响,如果同步于玩家的话,可能会很硬。不过从召唤的猫忘记同步看来,怪的属性曲线大概跟玩家不是共用的

下面要说一下重点,穿刺的提升就像是防御的提升,并不是显而易见的,pvp可能很明显(一击必杀和还差一口气对于pvp来说可是两种完全不同的结果),大地一套穿刺够用,如果不是大地一套,我觉得还不如去堆暴击

至关重要的非主流属性,闪避:

可能别的职业并不会感觉这么明显,但是对于灵剑这样本身高闪避外加拔刀状态加成的职业来说,这尼玛就是个神属性。有一个例子就是草原boss的转圈圈,配上一块抗性绿柱石,可以让你在没有qe的状态下不被击飞继续淡定地拔刀

还有就是经过本喵测试,闪避率增幅曲线跟防御基本是一致的,也就是说能堆到3000,就是37%的固定闪避,如果开了拔刀,57%闪避你就是修罗王中的修罗王了

pvp的话变数太多,因为闪避必报蓝玉和某些技能可以当场废掉你的闪避,而且被控制状态你是无法闪避的。然而对于pve,只要怪和boss敢打,你就敢闪。而且pve的敌人跟倾向于伤害你,而不是控制你,只要能避开无视防御的技能,它基本打不中你几下。所以高固有闪避和有增加闪避值技能的职业可以考虑通过堆闪避提高生存率并为输出创造更好的环境

超级潜力属性,格挡

638的格挡带来的居然是20.6%这样夸张的格挡率,再看看跟同数值的暴击对比,会发现格挡的成长效率居然比暴击还要高(前面说过剑灵各个属性的数值和概率曲线是类似的,如果格挡曲线不出变数的话,3000大概就能获得55%以上的格挡率)

虽然本喵并没有进行过实验,但是本喵认为这样一个属性有心的小伙伴们确实值得去尝试一下。还记得水月时期让近战吐血的格挡流么,有可能那帮混蛋会在比武场重新崛起,尽管并不是当前的主流,但不是没有可能。格挡不像是闪避直接免伤,但是格挡住一部分攻击并且格挡伴随着攻击的控制效果,无论对于pvp和pve都是个极大的优势

格挡金刚石已经由10J上升到了150J左右(网一我们这半),当然我只用10J收了三块,可能早就被信息灵通的商人收光了,因为我是在贴吧看到南天国暴击率同步韩国以后立马开游戏收格挡石头,当然这是后话了

最后,在本贴正式结束之钱给大家说一点合成八卦牌的小技巧

牌子的选择:

绿色是蓝色的材料,最大到235,不过就价格来说你还不如买蓝色的,绿色主要用于做蓝色牌子的材料

蓝色牌子最大到254,是大家通常的选择,合成紫色牌子基本上蓝色就够用了,此外蓝色牌子还是紫色牌子的材料

紫色牌子是最昂贵的一种牌子,最大合成到296。你可能要问不是还有橙色么,实际上除去紫色牌子这个材料,橙色牌子还能值几个钱?因为紫色的材料是最难打的,需要在血风沙漠打200灵气换名家证明

橙色牌子最大370,传说八卦8号最大合成值就是370,而且橙色牌子有个特特点,只要你用它合成八卦,绝对必然出那张八卦可以合成的最大值,只不过合成需要花费100J和100个合成粉,所以是用紫色拼脸还是用橙色一步到位自己斟酌

牌子的获取:

拍卖行啊!按照稀有度,最多的是暴击和爆防的牌子,然后有极少的防御和命中牌子,至于格挡和闪避,亲这俩是要定做的,拍卖行没人出这两种牌子,当然以后会不会还这样我不清楚...因为闪避格挡的未来还是未知数,不过我估计格挡可能会多起来,闪避还是非主流。

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