骷髅长肉 告诉你《无冬ol》国服变味的可能原因

时间:2015/02/05 16:42:42 编辑:Ocean

无冬ol在国服二测已经结束了,但是个人感觉如果这游戏真的进国内了很可能会变味,总会有一些莫名其妙的原因导致国内的游戏和外服有一些巨大的差异。

下面说说可能会产生差异的地方,纯属个人观点,如果不对请勿喷。

经济系统

无冬ol在很多方面参考了魔兽世界的成功和失败的经验,防通货膨胀方面做的还算不错,但是一旦国服开放我估计还是会崩的非常快。

首先无冬ol中的事件给钻活动一天三次,貌似(最近steam付款要有确认期,不能买zen换钻石了,所以自食齐力,一天两次刷钻) 一次活动持续一小时,一次事件1000钻。

一般开两台机器,建小号刷5-13事件,进去基本上就是挂着,队友给力3分钟一趟,不给力5分钟一趟。光事件活动一天6万钻轻轻松松,然后拍卖转卖扣掉手续费能剩5万。

事实上在美服已经有很多机器人专门干这个,不过最近貌似不怎么看见了,估计被封了。

我这种业余的尚且如此,如果工作室来干这个,5开秒排那效率简直不敢想,经济系统会直接崩溃。

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地下城主系统

这游戏最大的特色,现在美服里玩家自建的试了不少,各色各样的副本都能看到,有一部分做的还是相当不错的。

国服开了的话,按照以往国情可以推测的是:

第一、数量不会多(wow插件发展多少年了,其中有多少插件是国人写的?),那个自建副本工具的上手难度不大,基本上会用触发器就能做,但是想精通还是得下点功夫。

第二、目的性占大部分,刷成就的,刷头衔的,刷经验的,可能还有别的暂时没想到,目的性太强的地下城注定不会太让人喜欢。

第三、这种奇幻风格和中国人的口味不太合拍,看看有多少人非强行说这游戏美工是棒子风的就知道了,到时候估计各种各种武侠、日漫、宅腐基、中国特色剧情乱入。

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模型

要知道在国内所有的游戏开测都需要经过焚化部的审批的,如果焚化部觉得这款游戏血腥暴力就必须要修改,并且修改到他们满意为止。

而无冬ol是欧美魔幻游戏,游戏中出现什么恶魔、亡灵、僵尸、骷髅都是非常正常的事情,参考以往游戏的经历,那基本上都会被和谐成一个个肉团?或者是稻草什么的?反正基本上这游戏的模型会被焚化部进行一次大的整改。

不过也许是担心过头了,毕竟无冬ol的制作公司已经被完美收购了,或许能算是国产游戏而放宽要求呢,最次也只是骷髅长肉而已。

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