阵营大战 |
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阵营关系 | 参战方法 | 规则玩法 | 争夺流程 | 收益奖励 |
规则
阵营争夺地图规则:
1、场景在跨服服务器上开启,场景类型为新的阵营战类型,重置地图时间为一周
2、每周重启服务器时玩家只能在指定的战斗时间段内进入
3、目前每周开启的争夺场景大约20个左右
4、每张场景目前最大可有4个不同阵营进入,防御方只有一个阵营,进攻方目前最大可有3个阵营,未来不排除会有更大规模数量的阵营加入
5、当场景首次开启或防御方阵营解散时,从默认阵营中随机选择一个作为防御方
6、当每周阵营战结算时,确定该场景的胜利阵营,并记录下来作为下周的防御方
阵营之间结盟(仅限新阵营之间):
1、同个服务器下的新阵营,可以在阵营界面处选择互相结盟,结盟后的两个阵营互为友善,否则互相敌对
2、结盟需要两个阵营都每周消耗一定量的家族资金来维持
3、新阵营可以互相友善也可以互相敌对,但和默认阵营永久是敌对(不能和默认阵营结盟)
收益结算规则:
周日1:00结算成绩,时按照阵营在领地3个区域占领的据点总数来结算总分,每层的据点分数不一,分数最高的阵营获得整个领地新的占有权。
下一个: 《射雕ZERO》阵营大战之争夺流程
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