阵营大战 |
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阵营关系 | 参战方法 | 规则玩法 | 争夺流程 | 收益奖励 |
PVP阵营类似现在PVE模式下的部落、门派等关系,多个PVP阵营之间互为友善或敌对关系。
默认阵营关系以及所有权须知:默认的阵营【炼神坊和鸿远局】互相敌对,无法被解散,这两个阵营的所有权不归属于任何家族。
1、无阵营状态:
玩家新建角色默认为无阵营状态,和所有阵营都敌对;
家族在建立时默认为无阵营状态,和所有阵营都敌对。
2、加入阵营状态:
家族可以加入已有的某个阵营,家族加入阵营后,所有家族成员都变成该阵营;
家族可以解除阵营,即恢复无阵营状态,家族解除阵营后,家族成员都变成无阵营状态。
3、自创阵营状态:
家族可以创建自定义阵营,家族创建阵营后,家族成员都变成该阵营;
创建新阵营的家族的族长作为该阵营的王,该家族作为该阵营的所有权家族;
新阵营创建后,其他家族可以选择加入该阵营;
新阵营创建后,其他家族可以选择加入该阵营;
阵营的王拥有解散该阵营的权限,解散后该阵营下的所有家族变为无阵营,所有家族成员变为无阵营。
4、个人与阵营关系:
玩家无法个人选择加入阵营;
玩家加入家族时,无论原阵营是什么,都必须被强制修改成和家族选择的阵营一致。
5、家族加入阵营的平衡问题:
家族加入默认阵营时需要判断阵营平衡条件;
当阵营人数<1000时,可以自由加入;当阵营人数>1000时,该阵营如果是本服务器下最大的阵营,则人数不得超过第二大的阵营人数的130%。
下一个: 《剑灵》玩家自述一个人的剑灵
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