《射雕ZERO》阵营大战之阵营关系

时间:2014/12/24 10:18:06 编辑:Ocean

阵营大战
阵营关系 参战方法 规则玩法 争夺流程 收益奖励

PVP阵营类似现在PVE模式下的部落、门派等关系,多个PVP阵营之间互为友善或敌对关系。

默认阵营关系以及所有权须知:默认的阵营【炼神坊和鸿远局】互相敌对,无法被解散,这两个阵营的所有权不归属于任何家族。

1、无阵营状态:

玩家新建角色默认为无阵营状态,和所有阵营都敌对;

家族在建立时默认为无阵营状态,和所有阵营都敌对。

2、加入阵营状态:

家族可以加入已有的某个阵营,家族加入阵营后,所有家族成员都变成该阵营;

家族可以解除阵营,即恢复无阵营状态,家族解除阵营后,家族成员都变成无阵营状态。

3、自创阵营状态:

家族可以创建自定义阵营,家族创建阵营后,家族成员都变成该阵营;

创建新阵营的家族的族长作为该阵营的王,该家族作为该阵营的所有权家族;

新阵营创建后,其他家族可以选择加入该阵营;

新阵营创建后,其他家族可以选择加入该阵营;

阵营的王拥有解散该阵营的权限,解散后该阵营下的所有家族变为无阵营,所有家族成员变为无阵营。

4、个人与阵营关系:

玩家无法个人选择加入阵营;

玩家加入家族时,无论原阵营是什么,都必须被强制修改成和家族选择的阵营一致。

5、家族加入阵营的平衡问题:

家族加入默认阵营时需要判断阵营平衡条件;

当阵营人数<1000时,可以自由加入;当阵营人数>1000时,该阵营如果是本服务器下最大的阵营,则人数不得超过第二大的阵营人数的130%。

《射雕ZERO》阵营大战之阵营关系

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