《魔兽世界》6.0:DK属性探讨 邪恶专精详细分析

时间:2014/12/18 17:17:47 编辑:追风少年

5H装备(630)各专精属性收益

邪恶专精DPS及属性收益:

《魔兽世界》6.0:DK属性探讨 邪恶专精详细分析

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邪恶 DPS 21200.7

属性收益排行:力量>> 溅射=>精通>爆击>全能>急速(一点力量大于2点任何副属性)。

双手专精DPS及属性收益:

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双手 DPS 20674

属性收益排行:力量>>溅射>全能>急速>爆击>精通(一点力量大于2点任何副属性)。

双持专精DPS及属性收益:

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双持 DPS 19793

属性收益排行:力量>>精通>溅射>全能>急速>爆击(一点力量大于2点任何副属性)。

结论:即使在版本的最初期(5H级别)邪恶的DPS也已经超过了冰霜的任何副专精。属性收益方面,邪恶的副属性收益普遍较高,冰霜的收益则低的可。冰霜的比较高的收益主要为武器DPS。一把好的武器非常重要。

如果你说你手法非常好,能精确的把杀戮用在淹没上,那么请看这张图:

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左侧为技能,右侧为模拟后的爆击几率。

图中可以看到冰打和淹没之外的其他技能爆击几率约为人物爆击率,而冰打的爆击率为23%,淹没的爆击率为50.5%。也就是说SIMC软件通过一些方法(判定也好,监视普攻也好) 已经最大化地将杀戮用在淹没上。你也可以打完木桩看下自己淹没和冰打的爆击率,如果比这个更理想的话,说明 你的手法比SIMC好。DPS自然也比模拟的高一些。

但是,相比双手冰要精确的监视普攻条,等触发打淹没来说,邪恶专精现在的手法几乎无脑,而DPS也比冰霜的高。

关于成长性

首先,邪恶溅射属性收益很高,并不是因为邪恶的伤害大部分为小数字,小且多。

例子:一个技能的伤害为200,溅射伤害为60,造成总伤害为260。两个伤害为100技能,溅射伤害为两个30,造成的总伤害为260。

副属性的收益(每提升一点此副属性所能带来的DPS)并不是一成不变的。它会随着其他副属性的总量和某些特殊的技能变化。

例子:设模型为邪恶,爆击率为0,精通为50%,某暗影伤害为100,则造成的伤害为150。当精通达到100%时,造成的伤害为200. 提高50%的精通带来了50的伤害提高。

设模型为邪恶。爆击率为50%,精通为50&,某暗影伤害为100,则造成期望伤害 (打100或更多次之后平均)为225。当精通达到100%,造成的期望伤害为300,50%的精通带来了75的伤害提高。

在Excel里面做好截了个图:

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也就是说,精通的收益因爆击的提高而提高。扩展一下,单个属性的提高会提高其他属性的收益,姑且称之为属性牵扯理论。对于大部分天赋专精的大部分属性这个理论都是适用的。这也是为什么装备越好,副属性谁越大的原因。

单个副属性并不能因数量的提高而提高自身的收益,甚至会产生收益递减(如爆击)。

我们看到副属性收益的条长短不一,设前三者为属性A,B,C, 我们必然选择最长最高的A那个来堆,当我们把这个属性堆的足够高的时候,此属性就会拉动其他副属性(A,B)的收益,直到B的收益和A一样高。然后我们属性A,B一起堆,会提高C的收益,最终属性A,B,C的收益将相同,而DPS也达到最大化状态。当然这只是理想状态下。这也是我们堆副属性的目标。

要根据自己的装备的实际情况来选择适合自己的装备。5.4的时候楼主曾经狂堆暴击、精通,最后模拟一下发现急速的收益已经稍微超过两者,然后把一件装备上的精通重铸为急速,急速收益又掉下去,爆击精通的收益又上去了。副属性收益相同几乎是不可能完成的,但这是我们的方向。其他职业专精同理(坦克未做研究)。

有些技能会额外提高某项副属性的收益,如坏疽会额外提高溅射,精通,力量的收益。

再说双手冰,不能要爆击,杀戮机器会降低爆击的收益,理论上0爆击是最好的。但是因为副属性会相互提高收益的理论,不堆爆击又会影响其他属性的收益。急速,目标就是达到GCD上限,之后收益骤减(本来就不高...)。 精通,双手冰打伤害大半为淹没,无法受益精通。全能,这个属性有减伤上的收益,就肯定不能像其他副属性一样提供那么高的DPS收益,如果一个专精沦落到堆全能的话,其成长性可想而知。最受只剩下溅射了。溅射堆双手来说是个好属性,越高越好,不管多后期。但是,还是受制于前面提到的属性牵扯理论,溅射属性的收益很难像邪恶一样被被其他属性提高。

吐息流双手冰

1,采用绿脸如果要维持吐息不断,则需要15RP/S, 每个符文产生10点RP,每秒要消耗1.5个符文,DK一共有6个符文,基础回复速度为3个/10s,一直打淹没的话能消耗2个/s,肯定能维持吐息不断,每秒一个淹没所需要的符文回复速度为2个/3s(理论上,实际上这个回复速度不能提供 冰邪/冰邪/死死 的符文组),单个符文的回复时间要达到1.5s,需要的急速为85%,这是2个/s所需要的急速,维持吐息我们需要1.5个/s ,则需要急速为63.75%,由于冰冷之爪的被动和绿脸提供的10%。

结论: 绿脸双手冰要维持吐息不停装备上的急速要达到40.14% 需要急速等级为4014。

2,采用冰脸如果要维持吐息不断,则需要15RP/S, 每个符文产生12点RP,每秒要消耗1.25个符文,DK一共有6个符文,基础回复速度为3个/10s,一直打淹没的话能消耗2个/s,肯定能维持吐息不断,每秒一个淹没所需要的符文回复速度为2个/3s(理论上,实际上这个回复速度不能提供 冰邪/冰邪/死死 的符文组),单个符文的回复时间要达到1.5s,需要的急速为85%,这是2个/s所需要的急速,维持吐息我们需要1.25个/s ,则需要急速为53.125%,由于冰冷之爪的被动。

结论:冰脸双手冰要维持吐息不停装备上的急速要达到40.11% 需要急速等级为4011。

绿脸和冰脸所需的急速差不多,不过绿脸能打出更多的淹没,所以这种手法要采用绿脸。

先不说整个WOD版本能不能达到这种急速。在这期间你不能按免费凌风,不能按爆发,而且要一直贴着BOSS打出技能。条件是否苛刻。如果真能达到,楼主也十分期待这种手法的DPS表现。但是如果你装备达不到这种急速,中间吐息断掉的话,由于我们主堆急速,冰打的伤害会很难看,DPS会下降很多,具体多少还无法模拟。

人品打击

最后再来看看天灾打击(人品打击)是有多看脸 模拟的模型力量约为2000,则AP为2000,精通35%。天灾打击面板为5500物理+4000暗影(天灾打击的2次溅射能不能触发2次坏疽有待考证)。

最小伤害:5500+4000*1.35=10900

最大伤害: (物理伤害爆击+溅射(爆击)+暗影伤害爆击*精通+溅射(爆击))+(坏疽(爆击)+溅射(爆击))*2

=(11000+6600+10800+6480)+(480+288)*2

=36416

最后

楼主并没有贬低双手冰的意思,用来练级确实很爽,2刀一个怪,PVP貌似也不错,但是满级后的DPS因为杀戮机器这个被动的存在其副属性收益真的非常敌。

没有了快照机制的邪DK真的很简单,如果实在搞不懂符文系统可以练个小号,从55级开始用邪恶练,一路血沸A,满级后可以把血沸、天灾、脓疮、收割拉出技能条,看符文打技能。

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