《最终幻想14》你禁止了RMT 还想要人气?

时间:2014/12/09 11:37:24 编辑:Ocean

首先我说明这游戏变鬼不是玩家的原因,不是游戏本身的原因,不能说完全没有,任何游戏都有缺点,都不完善,但不影响大局,最最致命的,是盛大的运营!看前面新闻调查里面,大家对运营的态度都是不过不失,中规中矩,错!大错特错了,运营完全犯了战略性的重大失误!

错在哪里?错在他严格禁止rmt!

说实话这篇东西我真的不想写,因为好像一旦支持了rmt就会被无数人所不齿,嗤之以鼻.但是我却觉得我们应该正视这个问题,要考虑我们自身的情况,不能一棒子打死.你要面对国服玩家,你就一定要知道你的用户群是什么,你定出点卡单卡制你就一定要想到你将来要怎么赚钱

国服的玩家群我们可以简单分为,不同程度的游戏爱好者和各类工作室.

但是作为运营就不能这样分类玩家群,他定出点卡单卡制的规则就一定按点卡的消耗时间来划分用户,也就是说能长时间为他稳定消耗点卡的人才是他的中间力量.

那么这些能够长时间消耗点卡的人是谁呢?没错,就是死宅!虽然不好听,虽然不想被人这么叫,可这就是现实,不管你是宅在家里还是宅在学校这个力量才是中国网游的中流砥柱!

可能有人要说你这种死宅能有多大的消费能力?是的,这些人现实中的消费能力不高.

但是消费能力高的游戏爱好者在一个点卡制的游戏能为你运营贡献多少张点卡呢?少的可怜,因为消费能力高的人没有大量的时间玩游戏!

但是如果流通了rmt呢?

死宅有大量的时间,但是时间需要点卡,高消费能力者没有时间,但是他们愿意把点卡来转换成g来购买他们需要的东西.而游戏公司则从原本只能为他贡献一张点卡的高消费人群里赚到n张点卡。

不要想说这游戏要g没用啊,没东西可买之类的话,消费本来就是非理性的,尤其是当你有了足够的消费氛围之后,你可以想象如果这个游戏一片繁荣景象,到处都是人,那我看见别人穿什么好看的衣服我就有买的欲望,以后得版本我要是看到人人都买房子我当然也想买,我进去看见人家家里光鲜漂亮我自然也想有一套好看的家具!

《最终幻想14》你禁止了RMT 还想要人气?

而这个氛围就要用繁荣来营造,所以这个池塘里先要有鱼!

这个就是国服的生态,就是一帮收入不对等时间不对等的玩家共同构建的生态,而rmt,就是一个转换机。

现在这样的策略,就是自行斩断生态链.你可以试想一下,如果魔兽从刚开服就严格禁止rmt会如何?并且不光是死宅和高收入,各种收入人群也都会不同程度的进行点卡交易,就看他们自己的g需求情况,rmt自动在这里会做平衡

你现在把最中间力量的这帮玩家赶跑了,说句不好听的,你让他拿什么来每天给你烧十几个小时的点卡?你把他们赶跑了,也就意味着你只能从有能力的用户身上收到很少数量的点卡,而原本他们可以为你贡献n倍,只是需要rmt来转化而已.而最可怕的不是点卡收入的损失,而是这个池塘里没鱼了!最后就啥生物你都见不着了,连水都得干。

我们总是藏着掖着,好像一旦说出点卡是个负担就会很丢脸,好像那点小钱根本屁都不算,但是大家都熟了,都说真心话你就发现不是那么回事,我们工会那几个每天在线10几个小时的人,大家把话聊开了,没人不在乎点卡,到是我们会的台湾朋友比较率直可爱,经常说,这点卡烧的我是真心塞啊啊啊

另外说一点,运营太错误估计ff的影响力了,妄想靠ff的名气和fans来作为你这游戏的中间力量你实在愚蠢到家了!

国内真正的fffans是从sfc史克威尔的时空之旅上手的,然后到ps1上的ff7声名大噪,然后返回头去找ff6,这些玩家你知道现在啥岁数了吗?大一点的40,小一点的35左右,你指望他们来给你烧点卡?这些玩家家里都是多机种甚至全机种,说的准确一点他们不是fffans,而是真正的video game fans. 他们不会专注于一个游戏,因为好游戏实在是太多了.

现在真正需要的,是被国内这么多年的网游给培养出来的网游玩家!这些人你要抓不住你就别玩了。

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