《最终幻想14》流失背锅主要是SE 对RMT不允许是主因

时间:2014/12/09 11:10:23 编辑:Ocean

前期宣传推广盛大确实是下了狠功夫,随处可见的广告,尚雯婕和上海爱乐乐团合作的主题曲。游戏运营方面,不同于其他游戏,对RMT非常严格,房子拆了一座又一座,各种金团封号也是非常严格。

但是现如今游戏在线人数大幅度缩水,人满为患的服务器开始鬼了,百度指数一度从公测时期的30万跌到目前5000左右的水平。很显然这款游戏在中国的道路并不顺畅。

撇开什么888黄鸡,乱封号等不谈,我认为盛大代理FF14犯了两个比较致命的错误。

1,对RMT不允许

众所周知RMT是中国特色。尽管很多外来网游在国外运营都严打RMT,但是代理商在中国基本上是一种默许。不管是大众向的WOW,还是小众向的EVE,亦或是国产的剑网3。只要点卡计费网游,基本上逃不掉RMT。

我个人认为,在FF14的游戏系统中,RMT相比其他游戏对平衡性的影响小得多,无非是房子等产品,盛大完全可以用另一种方式运营。市场也会充实起来。

但是盛大采取了另一条道路,严打RMT交易,结果目前游戏市场几乎如死水一般,大量产品有价无市。

《最终幻想14》流失背锅主要是SE 对RMT不允许是主因

2,过早开放2.2

如果说严打RMT是毁掉了土豪的游戏体验,那么过早开放2.2绝对是一个致命的错误。国际服中2.0-2.1用了3个月20天,2.1-2.2用了3个月10天。

中国因为公测版本是2.1,算上玩家们的升级时间,考虑到玩家们的进度。2.2的开放理应比国际服更长才是。

然而盛大却仅在2.1开放了两个月15天之后开启了2.2,我个人猜测可能是和想赶在德拉诺之王前面开2.2有关。这个时间明显太短了,即使去掉升级时间。国服的2.2也比国际服时间早了三个进度

这种影响是非常致命的。高端团队还没来得及FARM几周T5,就早早的准备开会2.2。中低端团队则可能过不了T5。以后也没啥机会过T5了。导致了大量的人员AFK。

盛大强开2.2,也许刚开始的时候玩家们看着野营地门口的一群群玩家人头攒动很美好,实际上几周之后弊端就开始显现。

现在距2.2开放时间还不到一个月,游戏玩家人数已经出现了可以说是致命的下滑。公会有人嘲笑道,不知道FF14未来的路在何方。

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