《魔兽世界》6.1补丁剧透:8日开发人员访谈实录

时间:2014/12/08 13:22:54 编辑:Ocean

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.1补丁剧透:8日开发人员访谈实录!

6.1补丁

开发人员也无法确定6.1是否会开放飞行

6.1补丁确定将会对现有的飞行线路进行改动

新的血精灵模型将会在6.1补丁推出

很快就会有6.1补丁的消息了

职业

很快我们就会在史诗模式悬槌堡开放前进行新一轮的职业改动,改动幅度最多会在5%-10%之间

第一周的raid数据对后续的职业调整是非常宝贵的

如果没有看到自己的职业发生变化的话,那么多半是开发团队认为这些职业现在的表现还不错

萨满需要大幅度buff,现在的表现确实很差劲

开发团队希望buff萨满的移动伤害能力,不过这些改动很重要,估计要等到6.1补丁

法爷也很弱,即将buff

作为选择最多的专精---冰法的表现难以让开发人员满意

早期火法对暴击属性的严重依赖确实存在问题,开发人员会设法进行调整

太多的玩家选择玩角斗士战士因为其表现实在是太抢眼,未来会适当nerf

其他专精的战士则会进行buff

玩家理所当然地会去选择输出最猛的专精,只不过这并不符合角斗士战士的设计思路

一般通过hotfix进行的改动并不会让玩法发生太大的变化,比如近期对术士爆燃余烬的改进;不过在改动之前玩家们应该多多注意

开发人员试图移除那些技能中的位置限定,这也就是为何幻灭踢雕文被移除了

在移除大量治疗的路上开发团队似乎走得过远了,未来可能会对天赋进行调整以进行弥补

关于侏儒的职业限制似乎有了新的变化。侏儒猎人很有可能会出现

《魔兽世界》6.1补丁剧透:8日开发人员访谈实录

属性

开发团队对目前精神属性的表现比较满意

全能不一定是最佳属性,不过dps在获得了更好的装备的情况下也可以从全能属性中受益。如果不是这样的话,开发团队对仔细查找其原因

开发人员并不后悔移除了精准和命中

目前暂无允许重新选择属性的计划,专业制造的允许更换属性的物品除外

要塞

追随者收益目前只考虑为追随者指派工作的情况。在即将到来的补丁中,玩家只有在追随者在场时完成订单才能获得额外收益。在这项改动实装前会有相关消息发布

未来将允许追随者在要塞工作时也能获得经验值

关于高等级要塞任务的数量目前正在内部讨论中

关于近期回收站箱子的改动,开发人员并不是防止大家过快地升级追随者装备,而是防止大家为了全面利用要塞任务而故意保留一两个低等级的追随者

在资料片进行的过程中我们还会看到更多要塞的变化,新的任务、更好的奖励、更高的物品等级,以及隐藏功能等等

Raid

开发团队对目前raid的弹性机制非常满意。团队并不是为一群固定人数的玩家群体准备的,而应该是随时欢迎新的玩家加入

开发团队打算本资料片只加入两套套装(对应两套raid副本),当然3套也没问题。理想情况应该间隔半年左右时间

开发团队希望减少raid之间的持续时间;13个月确实太长了

新的预创建队伍功能对玩家群体有着重大影响。玩家更注重社交性了

悬槌堡:

悬槌堡个人拾取的反应目前还很正面

开发组对目前悬槌堡的难度调整比较满意

普通难度悬槌堡的难度会依照英雄5人本级别装备调整,英雄难度悬槌堡的难度会根据普通悬槌堡装备调整;很自然的进度。

熔火之心:

熔火之心本来就不是打1次就能解决的

开发组希望熔火之心保留往日的原汁原味。不过今天大概不会加入5分钟的诅咒效果,虽然这也是MC的重要体验

有的机制调整是为了让40人的随机组合也能通过这个本。比如古雷曼格的引怪范围

目前大概没有其他随机团形式的旧团本了

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