好战分子必看 诛仙各类反制状态小科普

时间:2014/12/01 14:39:52 编辑:追风少年

大更后新副本的普及,新怪物新属性已经越发成为大家关注的焦点,不得不说,完美这个游戏已经越发的注重团队配合跟可玩性,至少像上个版本出的十神副本完全可以挂机碾压且奖品丰厚,而FX副本更是常常沦为工作室刷胜石斗玉的圣地,而T6跟多人塔则完全不同,不仅注重输出,还注重站位与保命,因此,必须要有人在号的背后灵活控号才可以。尤其是怪物的反制技能,大家都是认为,龙被秒是由于怪物出了反弹状态,大家的伤害由反弹技能反给了自己的龙身上才导致龙被秒,而实际情况的反制究竟是什么样的,我来给大家科普一下。

诛仙的反制分为三种。

1,状态类反制,以佛阵营造化技能因果之念,人马技能霸无双为代表。

技能描述:

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如技能描述,这个反制仅仅反制状态类,也就是眩晕,昏睡,魅惑,定身,虚弱,减速,这六种效果,也就是说,开了因果之念,可以免疫这些状态(即:反),并且,将这些状态反弹给施法者(即:制),对伤害,牢笼,绳子等控制困锁类技能无效。反制对伤害无效。至于概率,诛仙的概率大家都懂得。

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如图:昏睡状态被反制,降抗状态未被反制,伤害未被反制。

2.伤害类反制,以天音门派技能因果循环,T6怪,神武天极塔怪为代表。

技能描述:

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伤害类反制,顾名思义是仅反制受到的攻击伤害,据技能描述,伤害仅能由施法者释放伤害,由“反”,反弹给施法者,不能反弹给施法者以外的人或者怪。

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如图:伤害反制,状态不被反制。

3,状态不完全反制与全伤害类反制,以天华水月镜花,神武天极塔怪为代表。

技能描述:

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增益图标:

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状态不完全反制与全伤害类反制,顾名思义,是反弹并免疫全部伤害与部分状态,同样,伤害与状态也仅能由施法者释放伤害与状态,由“反”,反弹给施法者,不能反弹给施法者以外的人或者怪。

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如图:降抗状态被反制,伤害被反制,昏睡状态不被反制。

并且,诛仙设定里的反弹,均是一对一的关系,并不存在一对多,或者1对其他的关系。相信经常打架的小伙伴都是了解的。

许多小伙伴是认为,T6,神武天极塔副本中己方的龙,是由于怪出了反弹将自己的伤害弹给龙导致龙秒破,这种论束是不存在的,如果龙受到反弹,也仅仅是龙→怪→龙,不存在人→怪→龙的关系。

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