斗战神隐藏猜想 攻速对技能起手前摇的影响

时间:2014/11/29 10:43:35 编辑:追风少年

神将在无任何动作的时候,枪是背在后面的,进入战斗了 就是双手持枪了,一手在前,一手在后,枪尖朝下倾斜。但是楼主闲的蛋疼留意了下,神将在释放几个技能的时候 有不同的动作:

1、旋风腿: 细心的朋友可以能注意到了,旋风腿不是在你按下快捷键那一瞬间就踢出去的,而是有个短暂的停顿,楼主理解为抬腿的动作;

2、破灭神枪:不知道各位留意过没,放破灭的时候,那个蓄力的读条,无论你手速多快 都会闪现那么一下。楼主觉得这个动作是 腿部发力,人冲向前方,在冲的过程中,抬起枪,向前方扫出一道弧形;

3、锁喉枪:抬起枪尖,腿部发力,向前平行冲刺,特别是在第2段的时候,非常明显的停顿;

4、极影刺:这个更明显,先单手把枪后拉 然后向前冲刺;

5、游龙枪(瞬发):非常明显,枪身压低,跳起,劈下;

6、乱星神枪(瞬发):腿部发力,人跳起至高空,落下;

7、奔雷枪:这个就不用说了,元素都知道,这个是左右扫然后前拍;

8、银钩太快,虬龙爆太慢 ,横扫,神犬 天眼 这些用过的朋友都知道这几个技能释放的都是 有要摆POSS。

起手式与技能霸体的猜测:

前3个技能都是神将常用的位移技能,而且都是霸体技能,但是还是有好多朋友说到,在PVP的时候 经常出现人已经出去了,但是又被拉回来了,还是被异常状态控制的。 这里我的猜想是,在你技能处于起手式的时候,对方的技能打到你了,但是这个时候你的技能完成了人已经出去了。 还有个因素就是,个人释放技能只需要自己的电脑计算完成技能释放,但是对方的技能完成要对你造成影响,就需要网络来进行传输,所以系统的判定是 对方完成技能的释放是比你早的。

举个很明显的例子,单人测试的时候,都可以看到释放这3个技能后有个霸体的BUFF,1V1的时候,基本上不会出现你人已经冲出去了又被拉回来了,而大多情况下都是在多人PK的时候。斗战神这游戏大家都知道,人一多,放技能大家都会感觉到延迟卡。对方技能释放完毕,技能造成的效果要在你身上生效,这个数据的传输就会受到网络延迟的影响,所以你会觉得,你技能释放了霸体生效了,但是却被对发拉回来控制了。

而实际上是对方先完成释放技能的起手式,技能完成释放,然后你的起手式完成,技能释放,对方的技能打到你的同时,你的技能也释放出去了,但是对方的起手式完成的比你早,所以你还是会被控制。

起手式与攻速的猜测:

攻速的定义是减少施法时间,也就理解为减少起手式这个过称的耗时,以及减少持续伤害技能每次伤害的间隔时间。

拿罗刹举例:九天神雷固定的伤害次数,攻速低的或许要5秒才能完成全部次数的伤害,但是攻速高的,就只需要3到4秒完成。 罗刹释放九天的时候,伤害很高,但是也有缺点——就是要站桩,这也是个缺点,经常PK的玩家特别是远程的都知道这个时候,要出九天的范围,然后远距离打击,攻速高了 ,在九天持续的时间内,收到对方的伤害次数就会少。

另外,霸体值这个属性很模糊,介绍是说减少僵硬时间,有些人不明白有什么用,实际上可以理解为就是减少技能在起手式的过程中被打断。比如矿洞挖矿读条的时候,如果旁边有个风婆不停的吹你,你会发现读条会多次重新读,不挖矿站那,也会被吹的后退一步,楼主试验过,霸体值超过50了,风婆吹你,很少造成击退,风婆吹了7、8次就击退我2次。这个也不是很正确,毕竟与对方的技能等级有关系的。

最后建议攻速根据自己的能力,尽可能的提高,霸体值这个东西,根据自己的定位来决定,群P的和单P需求是不一样的,单P面对的职业不同,需求也不一样。

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