上古世纪人物属性详解 一切以堆积属性为起点

时间:2014/11/25 16:22:18 编辑:追风少年

数据详细介绍:

近战攻击力:使用近战武器对目标造成的每秒伤害量

远程攻击力:使用远程武器对目标造成的每秒伤害量

咒力:使用魔法攻击时,对目标造成的额外伤害量

治愈力:治疗目标是,额外能够回复的生命值数

物理防御:受到同等级敌人物理攻击时所减免的伤害比率

魔法防御:受到同等级敌人魔法攻击时所减免的伤害比率

人物基础属性栏:显示人物的基础属性,包括力量、精神、智慧、体质、敏捷,每种属性决定了不同的成长方向,将鼠标放在“力量“上即可显示更详细的属性信息

属性详细信息:

力量:每点增加0.2近战攻击力,提高近战命中率,招架率,近战/远程格挡率

精神:每点增加1魔法抗性、0.2治疗量,提高生命值,魔法值恢复速度,提高近战/远程/魔法命中率

智慧:每点增加0.2咒力,增加最大魔法值,魔法命中率,远程/魔法暴击率,近战/远程闪避率

体质:每点增加12最大生命值,提高武器招架率

敏捷:每点增加0.2远程攻击力,提高远程命中率,近战/远程闪避率,近战/远程暴击率

速度属性栏:显示人物的移动速度、施法速度、攻击速度,施法速度以百分比显示,例如显示88.8%,则表示原本需要念咒10秒的魔法,只需8.88秒即可释放

攻击速度则是公共冷却时间的相对变化的百分比,攻击速度效果叠加越多,收益越低

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