不吹不黑 理性分析新职业苍云PK优缺点

时间:2014/11/23 13:01:32 编辑:追风少年

1、苍云的减伤是全职业里最优秀的(非大规模集团作战下伤害吸收永远都要优于伤害减免)。

2、刀系伤害高的我自己都害怕(打和尚被卡双绝开金身一不留神剁掉自己小半条血)。

3、解控并且持续6秒免控cd只有25秒,短cd解控和位移免控彻底打乱了其他职业,逼解控-控制-爆发的输出模式。

4、充能机制的存在颠覆了以往pvp核心要素(规避伤害)因为充能的存在,导致苍云可以在一个不算短的时间内持续爆发,虽然说技能全交后会有一小段真空期,但是能把苍云拖入真空期并抓住机会将苍云的血线强行拖入斩杀阶段的职业除了神级丐帮真心没啥了,别提少林,被少林吊打的先去把自己按技能打金身瞎交盾立的那只手剁掉。

5、机动性和控制以及爆发的共存,苍云的中距离机动性甚至要优于天策和藏剑,短cd双硬控附带一锁足一减速,四突进(两长两短)最让人头痛的是突进技能本身就是输出技能并附带控制效果,(斩刀和盾猛),这就导致苍云在对战大多数职业时只需要考虑用中指按技能和用食指按技能哪个比较舒服而不是控制后如何爆发(控制输出突进三位一体的技能你找出第二家来我看看)。

6、我不关心苍云的定位是怎样的,主刀主盾关我屁事,我只知道苍云这个职业从一开始的设定就太过强大,是继藏剑之后第二个纯粹为pvp而生的职业。

7、这是个需要手速而不是脑子的职业。

8、削弱苍云的办法非常简单,给斩绝血怒盾猛憾地盾立各加五秒cd就行了。

9、楼主不是别的职业过来无脑黑的,十大门派我都玩过,485赛季A的,门派归属感这种事在楼主眼里蛮可笑的,今天强成神你就嚷嚷着有多爱自己的门派,眼睛里容不下一点沙子,等到真正削成狗的那一天可能你早就去玩别的职业了。

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