《魔兽世界》你所不知道的暴雪嘉年华2014

时间:2014/11/18 15:24:33 编辑:Ocean

或许有些人永远无法理解我们对嘉年华天花乱坠的追捧,但他们也并不需要理解。就让我们一起分享德拉诺美丽的景致以及艾尔母星的瑰丽深空,在游戏中渡过许许多多个难忘夜晚。看着阿纳海姆会议中心灯火闪烁,人们在酒店大厅和场馆周围漫无休止的攀谈,综合所有暴雪游戏玩家在此时此刻所说的话,你能得到一段足以让任何人动容的话语——欢迎回家。

从《生化危机》系列开始,日本将明星游戏制作人的概念发扬光大,从而无数知名游戏设计师和制作公司像电影明星和好莱坞一样被众多粉丝顶礼膜拜。这些遍布全球的“邪教”中有一个组织,无数次跳票挖坑,却让让粉丝们心甘情愿为它任何作品买单。

它就是暴雪

假如你认真阅读过大量暴雪的新闻采访,或者对暴雪新闻发布会的态度有所耳闻。一定会很快在脑海里浮现“跳票”“暴雪品质”“coming soon”。暴雪公司像梵高一样,在陷入割掉自己的耳朵的疯狂之后,不断创造一个个惊世骇俗的作品。从暴雪任意一款作品的在线率和销售量来看,都是一群完美主义偏执狂的胜利。

暴雪嘉年华2014,这个全球“暴雪教徒的邪恶集会”,在美国西海岸加州——也是暴雪公司的老家再一次拉开了序幕。

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在暴雪嘉年华开幕之前,我们有幸去参观暴雪位于加州的总部,这里诞生了暴雪所有的创意和惊人的美术作品。总部大楼的中间有一个人尽皆知的狼骑兵雕像,雕像下方铭刻着一句格言:“拥抱内心的GEEK之魂(embrace your inner geek)”。这句话包含了暴雪太多的创作理念:专注精神、细节、娱乐精神、专业态度。假如你看过《生活大爆炸》,这些来自GEEK团队的优秀之处你一定也会印象深刻。

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在暴雪嘉年华,这个熟悉的“新朋友”却并没有给我们带来更多惊喜,不仅仅是因为下个月11.18日(而在16日我们也荣幸得知这个日期也跳票了两天)德拉诺之王即将正式登陆国服,也是因为玩家与魔兽世界在十年里积累下来的根本默契。

相比其他几款游戏,魔兽世界经历了太多时间的考验。十年一晃而过,这个人与人的迷你社会教会我们的东西太多太多。我们从游戏中学习了如何练级、如何成长,如何与人、与矮人、与兽人相处;面临困难如何去克服,面对灭团如何去克制;身为火车王如何笑着面对失败;带小号时,我们甚至提前体会到了成为父母的难处。

这款游戏告诉我们人类自身的强大无可匹敌,不管是灭世者还是上古之神,一群贪婪的冒险者统统能够杀给你看。而魔兽世界的设计师也能自豪称道:“魔兽世界的交互体验仍然是世界上最好的。”说到底,其实魔兽世界是一曲“人类的赞歌”。

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展望魔兽世界的未来,德拉诺之王这款资料片不管在剧情还是游戏系统的进化上,都有一种怀旧的风格。让人不禁开始感叹,或许魔兽世界真的已经不再年轻,这新资料片的奋力一搏,有点夕阳红的错觉。

不过无论如何,魔兽世界,仅从一个朋友的身份祝福你。

生日快乐。

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星际争霸的主题说大不大说小不小,人与人之间的爱恨情仇夹杂家仇国恨,一个略带八卦的浪漫剧情就诞生了。假如从星际争霸1开始算起,雷诺的恋爱史甚至已经比魔兽世界还要久远,然而这个故事即将在《星际争霸2虚空之遗》的这款资料片之后走向结局。天啊,我们真的老了吗?

在迎来这个人虫神三方会战的顶点之后,暴雪会谱写怎样的新故事?就像很多人认为火影即使已经完结,巅峰却停留在中忍考试一样。这个陪伴了我们十余年的天长地久故事,也许也会像牧师的T3套装一样,成为今后难以轻易逾越的剧情高潮吧。

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话说回本次嘉年华,现场提供了虚空之遗的大量信息和试玩,据说这款作品是一款单独付费、独立体验的续作,其对于单位和种族大刀阔斧的改动(以及lurker的回归)让星际系列的核心粉丝集体高潮。除了面向核心玩家的改动之外,星际争霸2提供了新的基友合作模式,让操作不好的玩家也能和朋友一同游戏,两人可以分别负责运营和战斗。新单位的加入,比如星灵新增的爆炸球,也会让今后一段时间的比赛更加精彩,大神们鬼斧神工的思路会开发出什么样精彩战术,真是想一想都会很激动。

我们送走了加尔鲁什,也即将结束一段史诗故事,2015年好像是一个让人伤心的年份。不过还好有下面的年轻人扛起历史的责任感。

以及,干死黄旭东。

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风暴英雄在某种意义上来讲,已经成为了“如何在一个偏饱和的市场里杀出个未来占据属于自己的一席之地”的教科书式作品。细细翻开暴雪的发展史,如果说魔兽世界是瓦特蒸汽机式的改良,而暗黑破坏神是打开新世界的大门,那么风暴英雄则是对MOBA类市场需求的霸王硬上弓。

风暴英雄对MOBA类游戏的革新非常大胆:割舍经济和装备系统核心玩法;以团队取代个人英雄主义;自家的招牌英雄,各个都有大量历史背景;易于上手难于精通;20分钟一盘轻松娱乐,绝对不挑战膀胱。制作精良,节奏老年化,加上暴雪的金字招牌。风暴英雄牢牢抓住了市场的部分需求。

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暴雪嘉年华公布了3个新英雄:吉安娜和她的老情人萨尔以及暴雪的老作品“失落的维京人”的合体三兄弟,并且还会按照4-6周推出一个新英雄的速度更新英雄。在国服已经开启了两个月左右内测的时间段,内测码依旧抢手,多少证明了这款游戏的一些魅力。不过按照现在的态势发展,风暴英雄是不是还是少了一些核心的玩法?这需要更多的人的证明,更广泛的市场方面的考验。

相比下面这款游戏,风暴英雄要竞争的压力大了很多。

炉石传说的消息大概在一周之前偷跑,加上炉石休闲娱乐的定位,所以并没有引起太大的轰动。不过从新补丁的设计来看,还是非常剑走偏锋。但是,“随机性”这一式天外飞仙,真是实打实的妙招。

竞争避免不了比较,像万智牌和游戏王一类的老牌传统卡牌游戏,套路占据了太多太多的元素。很多时候就像魔兽世界在野外被偷袭的萨满一样,对手大招呼之欲出之际,已经可以双手离开键盘宣告GG。玩家之间竞技的更像是“套路”之间的博弈,我的组牌思路克制你,在整体上压制对手。

而炉石知道自己的卡池过浅,选择了扬长避短,从随机性上做文章。随机性是让人在卡牌游戏中找到乐趣的重要一点,这盘神抽,下盘卡手,在醉生梦死中挣扎;或者看高手将运气化作实力一部分时的油然而生的激动,随机性真是太好玩了!

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在新资料片《侏儒大战地精》中,大量的随机效果卡牌会把炉石传说的特色推上一个巅峰。机械主题、非常大胆的卡牌设计,从卡牌描述上引申出了更多随机性极强的机制,比如随机对敌方造成伤害、随机召唤随从和随机伤害点数。不过从上手的第一感受来说,真的非常有意思,一套完整的地精卡组随时都在赌博和考验运气,配合法师的天赋和随机伤害,非常适合场面压制,全部解场一个不留。有意思的卡牌很多,比如7费召唤两个1/1的炸弹,每个都能对地方造成1-4点随机伤害的机械师和死亡后随机召唤出一张橙卡的卡牌。当然也有人会怀疑,这是否会破坏炉石传说的比赛公平性呢?对此暴雪的设计师也做出了解释:运气和技术是两个单独存在于游戏中的两个概念,而不是一个,提高运气成分不代表降低技术含量。高手手中的二五仔不会更精准,但是会更致命。

马上这部资料片也要引入国服,这款未来有着太多的可能性的游戏应该还会走得更远。身为暴雪的年轻一员,炉石承担着卡牌游戏领域的顶梁柱。而下面要着重介绍的这一款新游戏,则扛起了另外一片天。


其实即将推出新游戏的留言传播于暴雪嘉年华两天之前,不管是中外媒体还是舅舅党,大家心里大多有数:不是war3重置的新版本,就是一个FPS游戏,两者几率对分。加上暴雪最近两年对市场见缝插针的策略,多半可能是一个FPS类游戏。

可是谁都没想到,这个打枪的游戏竟然长成这个样子。这宣传片里迪士尼风格的经典画风真的是暴雪的作品吗?可不是外包吧!

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话说回游戏本身,作为一款竞技类FPS,在玩法上依然和风暴英雄一样注重在“机制”上。说白了,不就是换几个人打阿拉希嘛,在创新上并没有拿到高分。而这款游戏最让人担心的是在角色设计和手感上让人瞬间联想到著名游戏《军团要塞2》,这两款作品的高度相似也让人感觉多少缺乏了一些暴雪特立独行的吊意。不过万幸的是,在这种动作类FPS游戏类型中,不是像《花园战争》一样过于小品就是像《军团要塞2》一样早已功成身退。前人没有走好的路,暴雪再次选择了义无反顾。

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再看FPS游戏的中国市场,复杂而混乱。农村包围城市,上亿枪战梦想CF;叫好不叫座,CSOL的诈尸失败;号称革新但是打开之后3秒钟就让人产生“这特么不就是CF么”印象的枪神纪;以及默默无闻的关荣使命和使命召唤OL等垫脚石。《守望先锋》作为一款大制作、ACT类型的作品,是否能够杀出重围,杀死拦路企鹅呢?我回答不上来。《守望先锋》好玩吗?当然好玩了!它的命运会怎么样?能走多远?以及最重要的,大多数人什么时候能玩到?一切皆不可知,我们只能祈祷暴雪这一步险棋走得精准。

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或许有些人永远无法理解我们对嘉年华天花乱坠的追捧,但他们也并不需要理解。就让我们一起分享德拉诺美丽的景致以及艾尔母星的瑰丽深空,在游戏中渡过许许多多个难忘夜晚。看着阿纳海姆会议中心灯火闪烁,人们在酒店大厅和场馆周围漫无休止的攀谈,综合所有暴雪游戏玩家在此时此刻所说的话,你能得到一段足以让任何人动容的话语——欢迎回家。

暴雪嘉年华所在的阿纳海姆会议中心能够容纳两万人,而在开幕式开始之前,现场的周边商店排队人数超过了三千人。

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部分热门周边在第一天就销售告罄,每个成功买到周边的人排队超过三个小时。

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在阿纳海姆会议中心二楼是媒体专区,在这里你能看到很多暴雪知名设计师,只要友好的打招呼就可以和他们合影,哪怕是他们上厕所的半路上。

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l Samwise、王炜等暴雪设计师也会出现在现场,他们的作品因为太过核心和基础,一般不会出现在大众的视野里,比如暴风城的卫兵就是Samwise设计的。

l 在艺术签名舞台,每个画手都可以带着自己的同人作品与暴雪艺术设计师们交流,所以签绘排队非常长。

本次嘉年华的魔兽世界电影预告片与之前在圣地亚哥所播放的内容是同样的。看不出详细的剧情,但是特效和人物处理非常出色,影片中兽人与6.0CG中的兽人相似度极高。由于现场严禁录像拍照,所以大家可以尽情想象一下吴彦祖所饰演的古尔丹会是什么样子。

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现场有一块长达20米的白板供玩家签名留念,第一天就画满了。第二天的时候签名已经有了层次感。

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现场可以看到摩托争霸赛的两个摩托,看起来比游戏里面好看多了。

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媒体有专门的试玩区,这样就可以不用去楼下排队试玩暴雪新游戏。所以试玩区的魔兽世界和暗黑3基本没人玩;炉石传说无需排队;风暴英雄三三两两;玩星际2的人都很认真,偶尔还会出现职业选手;而守卫先锋在媒体区也要排队半个小时才能玩上。

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试玩区一位全身瘫痪的玩家,坚持用嘴操作鼠标玩星际争霸将近9年。

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《守望先锋》这款游戏的总制作人是魔兽世界最早的设计师之一,他负责设计了熔火之心、安其拉等早期副本,直到奥杜尔才结束自己的工作。

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《守望先锋》的确是从“泰坦”计划中剥离出一部分内容制作的。

《守望先锋》在第嘉年华第一天就出现了相关的cosplay,后来经证实这几位coser都是暴雪的工作人员。

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手机版本的炉石传说虽然没有透露更多的具体消息,但是暴雪的团队已经成功利用手机的陀螺仪解决了UI不方便点击的问题。

闭幕式Metallica乐队的暴雪主题演唱会持续了将近一个小时,演唱的曲目包括“盗贼爆你菊”等标题非常科幻的曲目。

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