《黑金》玩家浅谈:这游戏只留下没玩白金作品的孩子了

时间:2014/11/09 09:46:49 编辑:Ocean

先说下自己的游戏史,省的人说我没资格评论游戏:

经历过并拥有的游戏主机有FC,MD,SFC,GG,GB,GBC,GBL,SS,PS,PSONE,GBA,GBASP,PS2,xbox,psp,nds,ndsl,psp3000.pspgo,ps3,xbox360.3ds,3dsl,psv.wii。这些都是我玩过的单机游戏主机,每个主机的白金级,殿堂级作品一个不漏。

接下来我玩过的网络游戏,乱七八糟的昙花一现的网络游戏我就不提了太多:石器时代,魔力宝贝,RO,奇迹,传奇,传奇3,天堂,天堂2,魔兽世界,龙与地下城,指环王,时空裂痕,战锤,EVE,剑灵,英雄联盟,DOTA2。

然后是我玩过的单机,红色警戒95,红色警戒99,红色警戒2,红色警戒3,星际争霸星际争霸2,魔兽争霸1,魔兽争霸3,古墓丽影全系,命令与征服全系,暗黑破坏神1-2-3,使命与召唤全,彩虹六号全,等等太多了。

现在我来说说原本挺期待的{黑金OL}

开场CG,编的不错,有一种史诗巨作的感觉,特别是在场景制作,和动态捕捉方面,可以说已经达到一线CG制作水准,但是为什么CG画面还有马赛克,看着好不爽,明明很好的开场CG却因为渣渣画质,99分扣到60分。

1.进入游戏,接到第一个任务,就发现,国产元素浓烈,说难听了泥土味太重。感觉游戏角色就被一根绳索拉着,走啊走。

2.代入感问题,强大的CG,让人很想融入这蒸汽与魔法的世界,阵营的仇恨。体验不一样的感受,但是为什么一进去,完全感觉不到,史诗级制作的感觉。我仔细思考后发现,不是代入感不够,而是,游戏没有自己独到的画风和气氛理解。首先,看到到一个游戏的画风就能辨别出游戏的味道,比如白金级大作,塞尔达传说,马里奥,生化危机,魔兽世界,这一类大作,从画风和游戏气氛就能分辨出来。但是黑金没有做到,还是浓浓的国产味。

3.坐骑,我选的是蒸汽,记得以前有一款游戏叫蒸汽幻想,顶级制作整容。所以我特别喜欢蒸汽金属。但是你能告诉我摩托车为什么会自己跳。。。。这不是逗比吗。一下子蒸汽机械感全部消失。

4.在世界级大作,是很少有这种在线抽奖,VIP,体力,这种东西,这种东西,让人的代入感完全消失,留下的只有浓郁的刷~~刷~~刷~~~~

5.副本,首先什么是副本,不是一肉一DPS一个输出就能说清楚的。那么毫无设计感的副本,只能称为图,不能叫副本。

6,优化问题,一款游戏的优化是游戏体验最直观的东西。所以能不嫩不要卡帧。

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