《上古世纪》百日评测第一期:升级其实可以更简单一点

时间:2014/11/01 16:32:33 编辑:追风少年

很显然《上古世纪》不是一个PVE练级看剧情打怪下副本作为主要目标的游戏,既然游戏的目标集中在满级后,那么漫长的任务链升级过程就显得有一些偏离正题。所以我们的问题就来了:没有满级之前,这些沙盒世界的内容,对我们都是浮云!那么如何在1-50级的过程中保证玩家找到乐趣?如何不因为繁琐疲惫漫长的练级过程而流失?如果你也带有这些疑问的话,本期的上古世纪百日评测将会为你解答!

问题一:任务好难做?部分完成一样可以提交!

游戏并没有自动寻路系统。作为一款大型沙盒MMORPG类游戏,本来玩家就是抱着探险的心思去进行游戏,如果有自动寻路不免降低游戏的趣味性。在任务设定上,像传统的MMORPG一样,有N多任务等着玩家去做,小编才刚进入游戏玩了一小会儿就差点儿被满地图的任务叹号吓出病,对于小编这种不能看到地图上有感叹号的强迫症患者来说简直是有深深的恶意!

《上古世纪》百日评测第一期:升级其实可以更简单一点

不过任务虽然多,但是玩家可以按照个人喜好做任务,因为上古世纪特色的“部分完成任务”就可以提交的设定。对于不喜欢打怪、不喜欢做任务的玩家来说简直就是福音~不过需要注意的是,如果只是部分完成任务就提交的话,系统所给予的奖励也会相应降低。

《上古世纪》百日评测第一期:升级其实可以更简单一点

而喜好做任务的玩家则可以选择超额完成任务,获得更为丰厚的奖励。这样的设计对不同性格的玩家都很受用,在这一点上很符合上古世纪作为一款沙盒游戏多元化的定位。

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问题二:实在不想做任务?玩生活一样可以升级!

对于那些不喜欢做任务升级的玩家来说,一路生活到满级也是行得通的!上古世纪中多种多样的生产采集行为都需要消耗劳动力,而劳动力则是要玩家在线每5分钟获取5点,或是成为上古世纪会员,离线获取劳动力。不管玩家是进行砍树、采矿这类的采集行为,还是制造物品,只要消耗劳动力,都会相应的获取经验值。也就是说不喜欢做任务的玩家可以完全依靠生活行为升级,以小编会里的一个小伙伴为例,攒满劳动力然后一天就从26级升到了44级,完全停不下来~

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而且,通过生产活动玩家一样可以获得装备,而且可以造出比副本、任务所给装备更好品质的装备。不过需要注意的是,有一些引导任务会给出一些无法通过生产获取的物资奖励,所以玩家还是要将这些引导任务做完才可以快快乐乐的进行游戏,不过这样的任务很少,不会很影响这些生活玩家的心情。

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目前本次测试还未开放充值点券功能,但有活动是每天在线1小时即会收到女神的礼物,礼物包里固定有20点券,每天最多拿5个女神的礼物,也就是说玩家每天在线5小时即可获得100点券。在新手礼包里面玩家只要达到相应的等级也可获取相应奖励的点券包,劳动力不够用的玩家可以去商城购买40点券一瓶恢复劳动力的‘大瓶哞哞豆奶’以继续进行生活行为。

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问题三:我喜欢老老实实刷怪怎办?游戏特色随机事件裂痕

在游戏过程中,玩家会随机遇到特殊事件——空间裂痕。在此之前玩家会接到一个引导任务,要求玩家在裂痕出现时斩杀不同阶段的怪物,完成任务则可以获得丰厚的荣誉点数以及经验奖励。空间裂痕分为三个阶段,第一阶段的小怪很好杀,随随便便砍几下怪就死了。

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但从第二阶段开始怪物的难度就开始大大增加,尤其是第三阶段3星级的精英怪,由于时空裂痕中出的怪全部都是集中一大堆,摸一只怪其附近的怪都会跑来追杀,所以很需要玩家组团击杀。并且在小编的体验中,即便是组团也不能群怪,只能让很会操作的天鹰游侠或是龙刃守护着一只一只拉出来打。

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这就不得不提上古世纪中一个很人性化的设定——团队范围邀请。在界面下边一排按钮中的社交选项中,选择团队,如果玩家当前在组队状态则可以点击转为团队按钮,并可以使用范围邀请。附近的小队队长会收到是否加入团队的邀请,若接受则可并入该团中。玩家在做任务过程中,熟练使用这个功能可以大大提升效率。

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问题四:我只喜欢打架?战争期间击杀敌对目标可获得经验

在游戏进行到中期,玩家职业任务跟地图上的支线任务做到30级左右时,会接到中立地图的指引任务,接到任务后玩家将进入可与敌对目标进行PVP的野外地图进行任务。中立地图有着一个战争进度系统,共分为三大类,第一为和平时期,期间内东西大陆的玩家不可以进行自由PVP也不会得到奖励,持续两小时。

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在持续时间过后进入纷争期,纷争期根据玩家的PVP激烈程度分为5个危险等级,由低到高分别为:宁静中的躁动、山雨欲来、狼烟四起、风暴前夕以及战火连绵。在纷争时期玩家可以进行自由PVP,击杀地方目标可获得荣誉点数,荣誉点数可以兑换各类物品,装备,家园,坐骑,交通工具等等。在纷争期危险程度达到5星后会进入战争期,战争期间,玩家不但可以通过击杀敌对玩家获得荣誉点数,还可以获得相当于完成一个任务的高额经验。

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和平状态区域在大地图中会以蓝色显示,鼠标移动上去会显示剩余时间,纷争期间危险等级会在大地图上以不同深度的橘色显示,战争期间内地图会以红色双刀显示,黄金平原战争期间内地图上红蓝两方的位置也不是很远,战斗激烈程度可想而知。

在黄金平原地图进入战争期间,世界会开启晃动的麦田活动,该活动开启时间内,地图上会有东西大陆的守将营地,玩家可以进攻敌方营地获得大量荣誉点数和经验。

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总结:庞大的系统以及高自由度让国人难以适应

总的来说上古世纪在游戏特色以及玩法上,还是略高其他同类MMORPG一筹,但是因为游戏内系统过于庞大,单单升级任务链繁琐这一点上就让很多小伙伴们望而止步。既然想体验后期沙盒式的开放世界,那么为何不更简单一些更快一些呢?小编苦苦任务五六天才达到满级,然后看了一下其他玩家通过采矿制造等生活玩法居然一天就满级了。

在这个浮躁的社会快餐化的游戏大环境中,很多精髓系统玩家无法及时的体验跟探索。此时小编想到了国产特色新手指引教程,尝腻了“喂到嘴里”的小伙伴们可以尝试一下此游戏。游戏的很多系统以及玩法几乎是没有什么明确教学的,玩家需要通过自己不断的探索才可以熟练进行游戏,此点有利有弊,毕竟一款游戏不可能符合所有玩家的期许,喜欢快餐类游戏的小伙伴们还是不推荐啦。

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