资深玩家谈本次神武宠物技能更新的影响

时间:2014/11/01 14:33:15 编辑:Ocean

说一下此次技能更新的影响,大家可以看看。

首先高夜战,如果一直是我的粉丝的话,你们会发现,我在很多技能搭配中,都是把高夜战作为比高勇敢更值得推荐的技能介绍给大家的。以前考虑是10%的躲避(其实何止10%啊),加上后来考略,剑气恐怖太热门,LX肯定会更改,想不到马上就来了,只不过是强化了高夜战

5%的伤害加成其实没多少,大家别太着迷了,而且只是晚上,PK时没什么优势可言,估计对面宝宝也是有夜战的,所以撑死加个5%。倒是平时活动来说,高夜战比高勇敢好多了,但就现在来说,高勇敢不会因此地位有太大改变,不会逃跑就让很多玩家优选高勇敢了,所以请大家深思哦

报复,5%最低伤害加成,最高30%,大意义还是没有,需要配合一些技能才能发挥,至于30%的加成,几乎很难实现,除非保命触发,而且你第二回合出手前你没死

然后说个重点话题,高毒此次再次加强,但是到底是玩家之福还是玩家之祸呢?众所周知,我们玩家宝宝技能格就那么多,很少有玩家还有闲情雅趣再去打个高毒专门来对付高强壮,且不说会不会中毒,就算中毒了,又如何?普通剑气一下800左右,毒也就240,翻倍480,宝宝生命就那么点,如果要死,2回合之内必死,不死,怎么都不会死。

最关键的,野外宝宝带高毒却不少啊,尤其是镇魔和副本怪,高毒一大堆啊。其他技能更新大意义没有,顶多一时风而已,请玩家自重,不要跟风打书。

就说自从盘丝门派特点改成有几率1点血复活后,对战场的影响吧,其实并没有多大,相反的,活动任务盘丝怪物有了盘丝门派特点后,倒是让玩家麻烦了很多,对不对?

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