回忆的起始点 玩家浅谈上古世纪三次测试

时间:2014/10/29 16:05:15 编辑:追风少年

不知不自觉上古世纪来国服已经有二年了吧,第一次听到这个游戏是在178的新游速递上面。超高清的3D画面,自由的无缝地图,大型海战系统,天赋组合变化职业机制以及改变世界玩法都让我心动不已。和所有喜欢这款游戏的小伙伴一样,每天都是盼星星盼月亮,希望可以早早的国服体验到神之庭院。下面,跟着笔者的视角,在四测来临之前,一起来回忆下前三测的上古之旅吧。

13年5月22日,上古世纪国服首测。

5月22日对于所有关注上古世纪的小伙伴来说是值得记忆时刻,因为在韩服公测不到半年的时间,国服就进行了为期10天的半开放测试。虽然只有短短的10天,并且服务器只有12点24点才开放,但是对于进入游戏的我来说以及足够了。

回忆的起始点 玩家浅谈上古世纪三次测试

第一次出海值得回忆

因为时间的关系,首测对于我来说是一次发现之旅。第一次体会到了上古世纪别具特色的任务系统,你可以随时随地开启一个任务,当你为自己没注意超额完成任务而苦恼浪费时间的时候,交任务会发现获得的回报要比完成任务多的多。而首测笔者最开心的莫过于的自己的第一艘鱼叉快艇了,虽然小,但是足以载着我乘风破浪,航行在茫茫无际的大海之上。

13年12月26日,国服神启测试。

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滑翔机你值得拥有

相较于首测的10天测试,神启测试进行了二十多天,并且服务器24小时开放。将近一个月的全天候测试,在游戏里面体会了更多的内容。如果说第一次是发现之旅,那么这次显然就是改造之旅了。

向来单机的笔者从来不去考虑东西大陆的战争,一个人安静的体验游戏。而上古世纪当中的制造系统非常完善,与之相配的则是一系列的生产系统。你可以自己种树,然后收获的木材可以做栅栏,做船,卖给别人也是一个不错的选择。当然,你还可以种些特产然后卖到另外一个大陆去,途中的凶险也是一翻别样的体会。笔者曾经和小伙伴用自己的快艇跑到另外一个大陆交易,也就是大家所谓的跑商,沿途风光会让你不知不觉中到达目的地。

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我的海景房

造房子应该是所有玩家的想法了,上古世纪中玩家可以在地表上面建造房屋,并且所有人经过的时候会看到。而我们造房子用到的材料,都是大家可以生产的,当然你可以选择去交易行购买。对于笔者来说,有所自己的房子,面朝大海,春暖花开是一件非常惬意的事情。当然喽,背后是我的农场,那么就更加赞了不是吗?日出而作,日落而息,中间可以收获自己的生产,或自用,或乘着快艇去海的另一边售卖。

如此逼真的世界自然少不了那些罪恶深重的玩家,他们或偷窃,或杀人,而上古世纪的审判系统将对他们进行惩罚。犯罪指数上升到一定额度,累积到一定指数后,玩家就会被移交到审判系统接受审判。系统会依据犯罪的轻重加以处罚,犯罪前科越多,刑罚也会越重。此外如果玩家不自行认罪,审判系统还会召唤相关陪审员参与罪犯的审判。被判定有罪的玩家,就会被投入到监狱中。玩家可以通过劳教来减轻自己呆在监狱的时间,也可以“越狱”。玩家越狱后将会成为全民公敌,遭受所有玩家的追杀。

14年5月8日,圣职测试。

国服的三测,我把他称为完善之旅。首先是对于原剧情做了一个更为深刻的解析,其中领先于全球的“序章”环节,将剧情来龙去脉梳理的井井有条的一个独立的章节。其次,各个方面的玩法都得到了不小的完善。

在笔者看来,三测最主要体验的是玩家们可以通过10个天赋自由三个组合,可以形成多大120个职业的泛职业系统。在上古世纪广袤无垠的土地上,你想发现一个和你一样的职业很少的,因为他的地图是你难以想象的大。相比二测增加的训练场是一个很不错的玩法,一个可以考验小队的整体作战实力以及团队配合,在训练场中有着非常多的障碍物,玩家需要在各种障碍物中击杀对手或者是摧毁对手的圣物来获得胜利。

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造船的船坞

对于参与三测的玩家来说,他们感受最深的应该是东西大陆的战争了。东西大陆的玩家在到一定等级后,任务线会相同,换句话说就是你将要和对面大陆的小伙伴刚正面。记得上古世纪最后的一周都在大规模PK,笔者这个休闲党也经不住阵营的煽动跑去打酱油了。成百上千人在战场上面骑马冲锋的样子简直炫酷,前赴后继的往前冲,直到看不见红色的名字,我想参加过的玩家都会体会其中激情。

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集合冲锋

根据笔者得到的消息,上古世纪的四测将在10月份下旬正式开启。从一些舅舅党那边了解到,上古世纪的四测时间将会非常长,并且放号规模也是非常大。如果你和我一样,也对这款游戏期待的话,不妨一起,关注上古世纪,一起来改造这个世界。

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