斗战神所谓65级的含金量 光子与玩家现状分析

时间:2014/10/21 09:45:57 编辑:追风少年

几天没上过游戏了,虽然不知道测试服65的更新对新老区的影响(人都没几个,团本都组不到人,p的影响。)

那么问题来了,这所谓的65更新,含金量有多少?

斗战神本质上是以剧情为核心或者说是围绕剧情展开更新的,每次版本更新、新等级提升应该是为了展开剧情,加入新的剧情而为(我知道和wow没法比,但是魔兽哪次版本更新不是因为新的资料片,资料片类似逗逼神的剧情)。wow这次资料片更新,吸引了多少老玩家回流?不要质疑逗逼神的脱坑老玩家数量,倘若这次剧情重大更新,老玩家回流数量绝笔达到历史新高,轻松夺取热门网游排行榜前三。

说起65的更新含金量,我们不妨谈谈光子为何要更新65?(以下观点仅代表个人言论,看客想怎么喷请随意喷,自带传奇首饰:每次受到敌方攻击,100%触发反伤效果:免疫并反弹每次受到的伤害的120%给敌方玩家,持续10s,冷却10s)

1、玩家数量、质量与回流量

ps:本文所谓的质量指对tx的贡献度,充的越多质量越高;三者之间不存在必然关联性,所以我会分拆开来一一说明。

玩家数量:这个无需多说,玩家活跃数量必然是低到一个tx无法接受的程度(基于这点可以猜测65的更新受这点影响)。逗逼神不敢放出丝毫游戏数据,不能让玩家获悉游戏现状也就理所当然。

玩家质量:由于逗逼神若干个(si)区仅存的玩家中,土(sha)豪(bi)和老玩家数量占比为4:6(个人猜测),间接导致了毫无作为的65更新。这句话我会在后文解释。换句话说,游戏由于仅存的这些玩家中,高质量的土豪占比很高,而对游戏内容除了吐槽却依然还爱着游戏的老玩家多,所以对于游戏更新他们都不在乎(其实就是所谓凝聚力的东西不足),导致光子不会考虑玩家们对于更新内容的在意程度,反正你们都不会走,反正我还是能捞到钱。

玩家回流量:光子急切的想要召回玩家流失的老玩家,急切需要游戏的重大更新来吸引流失玩家,于是65就以噱头而无实际内容的形式展开。

2、为什么更新65?

继新职业圣僧上线,游戏公测后很长一段时间,琳琅专注于商城的更新导致了一个现状:钱赚的比公测前所有内测阶段的收入要高出很多,而玩家在线率和留存率达到历史新低。基于这点,光子急需给游戏加入新的东西来让游戏进入更多人的视野(老玩家居多),而TX想继续保持琳琅运营时的收入,于是65顺势提上议程并很快得到实施。

根据上文,考验光子的时刻到了。怎样提升游戏人气,捞钱数量又不能低于公测至10月国庆节TX的营收?

光子结合所有讯息决定开启65的封印!

3、65版本围绕什么展开?

我把逗逼神分为3个阶段。

第一阶段是625游戏公测之前(或者是912内测后,13年低脱坑直到今天9月,对逗逼神有断层)官民和谐游戏乐趣和体验居首的和谐期;

第二阶段是912(625?)量子解散琳琅接手TX捞钱到14年10月国庆的疯狂期;

第三阶段是Tx工作室重组光子正式接手逗逼神的目的性发展期。(所谓目的性,目的很明显,结合第二阶段。)

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