《魔兽世界》首席游戏设计师Cory和Ion访谈

时间:2014/10/19 15:40:08 编辑:Ocean

Wowhead的Olivia Grace和Perculia对魔兽世界的首席设计师Cory Stockton&Ion Hazzikostas进行了访谈,下面是本次直播的总结。

补丁,战斗,属性压缩

《德拉诺之王》前夕补丁在游戏可玩性方面的改动比任何之前资料片的改动还要多;

开发者们已经在密切关注游戏反馈和数据指标来确保在《德拉诺之王》上线之前理顺所有使玩家纠结的部分;

补丁上线的这一周真的非常繁忙;

我们不断的在监控着低等级内容的战斗。升级内容部分似乎已经被修复,但是低等级团队副本战斗的内容依然在不断的修正中;

我们目前关注的职业平衡针对的是100级,但是90角色的数据我们也有在监控。围攻奥格瑞玛中的90角色的职业平衡也许并不那么完美,但是一些目标职业的调整很快就会进行;

我们一直致力于在90级过度版本中让某些事情变得更加轻松一些,比如玩家可以在前夕版本中挑战更高难度的围攻奥格瑞玛副本。

角色改动

玩家必须利用前夕来适应即将在德拉诺到来的改动并利用这段时间来提升装备为将来做准备;

坦克和治疗:你不必重新学习这些职业的手法,因为对怪物的在线修正后,一切都变得稳定和正常了;

本质上来说,治疗的主要改动实际上是玩家角色血量的改动而不是治疗的改动。

《魔兽世界》首席游戏设计师Cory和Ion访谈

前夕事件

《德拉诺之王》的前夕事件的主旨是利用黑暗之门入侵的场景立刻将你带入到故事之中。他们更喜欢的是区域体验而非单纯的一个场景体验;

他们希望新玩家或者afk很久的玩家可以无缝隙的与德拉诺的新内容连接,因材才会有诅咒之地任务线和90级版本的黑上。

节日升级

世界事件中的节日都得到了升级,包括新的奖励,新的玩法等等;

节日也许会作用于你的要塞,类似于节日装点。

新属性系统

随机属性:Ion提醒玩家所有的物品都有固定的属性。他们只是将MOP中的“战火”系统扩展成有一定几率在装备上产生三级属性;

新属性系统的根本原因是为了使玩家farm同样的内容能够保持兴趣,因为你可能不断的会有提升;

他们清楚的知道玩家总是有累觉不爱的感觉。新的三级属性系统的意图是使游戏变得更加有趣,使物品选择变得更加有趣,而不是使玩家不停的farm某一特定物品但是怎么也不出的时候感到精疲力竭。他们希望可以摆脱所谓的“最佳装备搭配”;

随机三级属性并不会对玩家提升完成副本速度造成多大的提升,所以不用太过苛求这些属性;

物品装等范围与之前的资料片差不多。

要塞与物品获取

要塞的任务系统需要一个进程,这就意味着玩家不可能立马从要塞获得副本级别的装备;

目标是为了使那些没有副本打的玩家从要塞获得装备提升。你的角色从要塞任务中获取的物品也是有差别的;

你无法从要塞任务中获取团队级别的武器和饰品;

为了获取更高难度的装备奖励箱,即使你达到了可以完成这些要塞任务的资格,但是你依然需要在给定难度的副本中拓荒不少时间。

即任务奖励比你当前的团队副本进度掉落装备高一个等级的装备,所以玩家需要一定的副本进度。

要塞与团队副本

Stockton:我们引入魔兽世界的任何系统都会通向“最完美的解决方式”,但是要塞的一些奥秘并不是那么显而易见的。许多要塞建筑的福利并不能从工具栏的描述中体现并量化,随着家的深入游戏,会发现这些有趣的东西;

要塞会非常直观的体现玩家的性格和游戏方式;

一些建筑是迎合副本,一些是奖励大量金钱。比如,军械库给你每周一个免费幸运币,畜棚会给你更高属性的食物大餐;

可能将会对畜棚进行更改以便使狂野之血并不只出自于畜棚。

要塞与时间付出

要塞更像是玩家私人的主城。即使你不是每天登陆游戏也不会造成巨大的损失,可获得任务和福利都会持续的为你保留着,这就是产品订单背后的含义——你可以设定持续完成多个产品订单从而不需要每隔几个小时来确定这些任务是否已经完成;

一些追随者会使要塞任务更加简单,比如可以在野外开启要塞任务工作台。玩家不需要立刻完成要塞任务,因为它会为你保留一段时间;

要塞的初衷是为了迎合不同游戏模式的玩家;

玩家可以根据自己的兴趣在要塞上投入很多时间或者仅仅一些时间,但是毫无疑问,要塞会增加玩家魔兽旅途中的深度。

要塞前哨

要塞前哨融入在玩家升级过程中,不过在内容方面和2013年暴雪嘉年华上面说的有些不同。这些前哨建筑会给予玩家一个任务链,完成后会获得该区域对应的buff;

完成要塞前哨的任务线会奖励一个兑换物,这个物品可以在阿什兰换取一个中型或者大型建筑的图纸;

前哨的建筑是可选择的,但是都会为玩家在该区域提供很棒的特技;

“德拉诺的故事就是玩家组建一只军队的故事”——要塞前哨便是这个例子的一个很好的说明。

专业改动

专业改动:从一开始要塞就对专业产生了很大的改动;

在新的专业系统中加入了大量的尝试与改动。建造要塞建筑,完成产品订单,使用非玩家专业对应的建筑是这个系统的核心;

利用要塞可以离线完成专业工作,比如产品订单;

利用你所学专业对应的建筑你会使效率大幅增加。提升专业技能可以使制作装备的周期变短并制作出更高等级的装备;

专业收益现在着眼于制作而取代了曾经的战斗收益——你可以以更快的速度制作更高品质的物品;

专业建筑达到2级的时候会有很多趣味物品,比如持续一天的工程玩具,裁缝战旗和免费的药水等;

玩家只能最多装备3件专业制作装备,所以它是对玩家通过其他方式获取装备后的辅助方式。

传奇任务线

传奇任务线很快官方会给出介绍——实际上,在玩家未到100的时候就可以开启WoD的传奇任务线;

因为戒指位置有两个,所以玩家并不会因为副本掉落了戒指而感到不悦;

MoP传奇任务线需要赢得战场也许并不是一个伟大的决定,因为超出了玩家可控的范围;

掉落物品:相较于收集少量稀有的物品,收集大量但是稳定掉落的物品会更加有趣;

他们喜欢每个版本都升级传奇物品来更加贴合该版本的故事;

卡德加的传奇戒指只能在《德拉诺之王》资料片中获取;

可能会加入旧版传奇物品的购买,这个有待确定。

职业任务

职业任务是一个艰难的决定,因为它只会作用于一小部分的玩家。但是绝对有可能在未来加入,因为这是一个赠送有意义东西的一个很好的方式;

角色模型

血精灵模型更新正在进行,尽可能快的会完成;

暴雪一直在关注着关于新模型的反馈:模型也许未来会根据反馈进行更新,但是目前的模型就是在这一特定时间节点的最终模型;

改动也许将更多的着眼于脸型表情。

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