厉鬼vs鱼 谁才是物理系第一合体?

时间:2014/10/15 11:24:12 编辑:追风少年

讨论仅限于伤害层面,追电、重击数值等数据不好具体量化,暂时不作为考据标准。

鱼合体的增加伤害机制在于忽视一定比例的防御,对不破防的技能而言可以看作增加一定比例的伤害,同一防御的客体,增加的伤害是固定的,可以看做人祸。防御在5000(神启)左右的客体,激活鱼合体天魂忽视20%防御后,相当于增加了37.6%的伤害,和万钧不同点在于这个伤害看做是恒定增加,相当于人祸。对物理系职业,特别是附伤流,鱼合体忽视的双防均有非常大加成。

厉鬼合体增加的万钧则更偏向在高伤害的基础上打出更高伤害,并且在无视防御高伤技能体现的更为明显,爆发效果高于鱼合体。

由于我们都知道,物防越高,鱼合体效果越好,那么一定存在一个物防的阀值,当客体的物防超过x以后,鱼合体的效果开始超过厉鬼合体,下面简单计算下x的数值:

取神启满防7660,79级满防为5860

厉鬼系合体地魂增加5%技能威力,对低技能附加伤害职业加成的伤害越高,最高加成相当于4%~4.4%,而对低技能威力、高技能附加伤害的职业加成可能稍低,大约在2.8%~3.3%左右,为了便于计算,厉鬼合体5%技能威力算作3.5%的伤害加成。计算的时候暂时不考虑两个触发节点(触发忽视10%、5%双防加成的伤害会更高一点)。

对神启,如果厉鬼的伤害=鱼合体的伤害

(1-x/7660)×1.035×1.1=(1-0.8x/7660)

x=3134 对79战场而言,x=2507

也就是说,厉鬼合体在对3000物防以下的单位效果显著,攻击收益超过鱼合体。在演兵中,由于地阵(+642物防)和护佑(+332物防)的普遍使用,鱼合体的使用阀值被推前了不少,所以演兵最适合的合体应该依然是鱼合体。

从上面的计算可以看出,厉鬼主要还是针对硬甲打低防职业设计的,并且效果肯定全面超过杀手合体。而且增加的8%移动速度对TJ非常适合,对YM和HH等高爆发职业的伤害叠乘效果应该也会十分惊人,期待晒出更多的伤害图了~

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