斗战神游戏开发误区分析 需要思维变革

时间:2014/10/09 09:38:55 编辑:追风少年

注:前三章并未公开发表,仅仅只对小弟所在宗派部分成员开放。

开卷劈头:

玩游戏固然是为了消遣娱乐,可问题是既然游戏是一个商业产品,就不可能不以盈利为目的,不仅仅是《斗战神》坑爹,游戏都坑爹。

作为玩家我们分的清楚什么是好游戏,什么是坏游戏。若究根问底,我们就会发觉《斗战神》所存在的坑爹和开发的思维误区。

这些东西看似枯燥,但如果一旦明白其中道理,玩起游戏来可以用突飞猛进来形容。

我看到了自己上篇帖子的一些回复,故而将这篇文章贴出。要知道,从来都不是智力在推动时代进步,而是思维方式的变革。

斗战神当前最大的问题是版本停滞。这个停滞的意味是多方面的,但是最为核心的是指玩法的停滞。

在所有角色扮演游戏中,战斗从来都不是目的,战斗只是获取资源的手段,甚至是最为直接和简单粗暴的做法。千古以来从来如此,其核心本质就是掠夺。

“对于不谙战事者,战争无疑殊为浪漫--伊拉莫斯”。无论多么畅快的战斗体验,在角色扮演游戏最终都将会被人厌倦,人性向往的终归是安定祥和。

斗战神中只有一少部分玩家能够跳过游戏的枯燥资源获取阶段而直接进入角色养成环节。这类人就是大家口中的土豪。

斗战神中95%以上玩家则是需要为了绑银、装备、真言等等而奔忙的。当然我们可以这样理解。比如吧,当你去想弄个五阶斗气的时候,我用最直白的话告诉你就是“嫣儿会告诉你‘三百RMB一次’”。

当你把很多东西抛开直奔本质的时候就是如此。你现在是不是觉得花三百去做大保健和玩游戏的本质是一样的呢?

装备精炼:

在开放五十五级以上装备之后,实际上游戏就已经失衡了,换句话说,基本上只要你是个平民玩家你面对的都是财政赤字。

我们做一个假设吧,算法是这样的:A=(绑银获取)—(绑银消耗)。很简单对吧,仔细一想你就会明白,其实在五十五装备后绑银消耗实际上已经大幅提高,而绑银的获取几乎没有提升。

这不是什么提高精炼上限和降低精炼费用能够解决的问题。具体来说,你的绑银获取是三百万,而绑银消耗是两百万,那么请问你需要降低精炼费用么?

我们把这些拆分出来看看每个阶段是怎么回事。

49-54.该等级段是游戏中A数值最大的时候,因为玩家除了精炼装备以外,几乎其余没有绑银消耗。50级换取真言残片的钱就不要在意了,刷一次赏金就有了。

这就是为什么我YY将元神元格大成,技能点购买,宗派技能,调整到49级完整开放的原因,因为这个阶段的玩家的A值是正的,且数值较大。

我是这么想的,因为这些都是固定收益的,且消耗巨量的绑银。对于玩家而言不是好事么,在后面的等级中光是精炼,绑银就已经是入不敷出了。

开放元格和元神的大成,对于玩家而言基本上消耗的还是绑银。而运营商可以通过新的礼包,类似两毛八之类的全民喜闻乐见的方式,投放到商城中。

比如一个新的周礼包,消耗五块钱,核心奖励两个拓经石头和其余道具。

工作室也更加有动力了,因为增加了元神的装备,防具精炼卷II的消耗将大幅度增加。由于开放传奇人物,材料价格也可以小幅度涨价。

说实话游戏中真正极品的装备就是45或者44级的装备。因为斗战神的养成深度非常高,精炼和附灵,两方面来看。同样的附灵,开三条,你说是四十五级消耗的绑银多还是,六十套呢?

当我们把运气设定为恒定值的时候,花费一百万绑银精炼六十级装备和四十五级装备,那个精炼的会更加犀利呢?如果反驳说,六十级装备容易爆发高属性的星。

那我会这样回答,你做祭品干嘛呢?懂了么?

何况我们做这样一个假设,一个卡四十九级玩家一身上下已经非常好了。平均每件装备要么是90左右斗志,要么是30左右火提或者攻速。那么他这时候升级到六十级,一路都不需要换装备。

以我看来到六十五都大可不用换。弄好了六十五套,直接把四十五的丢给元神。你看看,四十五套这么看起来居然是最有性价比的一套。

那些忙着升级到六十级去弄装备的朋友我建议你自己衡量衡量,包括老区。

55-59.现阶段你不需要浪费时间,我想没人会去浪费钱到这上面吧。当然对于配装和游戏把控有自己独特想法的高玩不适用。

如果你是老区直接快速到达六十级的这么一个玩家。那么你现在的处境是,属性不足,绑银不足,说不定连经验和功劳值也费劲。刷个日常说不定都没人要,你确定这是你想要的生活。

腾讯就是希望你如此,然后去充钱,当然工作室和5173啊他们也是这么想的。

这里多一句废话,真的气不过。

你说现在人都是怎么回事儿,来不来就是要求什么宗派带团本,有妹子,发绑银,还要非常活跃,我真的不理解,您能给宗派贡献什么呢?嗯?宗派里的朋友们需要的是战友,而不是亲爹。

真的我觉得真是,对于这些朋友我是不理解。天底下这好事儿是都让您占完了是么?确实是一想到这些一肚子火,索性一股脑儿喷了吧。

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