道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

时间:2014/10/05 11:10:36 编辑:Ocean

游戏行业号称阳光产业,从诞生的那一刻就承载着文化输出、竞技体验等等诸多因素。但是游戏行业发展至今,其盈利收费模式并非阳光,从最初的点卡收费模式,到后来的道具收费模式,都存在不同程度的不透明或者不公平现象。特别是近年来道具收费模式疲态已显,影响力日益薄弱。而由蜗牛公司打造的网游《黑金》的存档收费模式却号称“免费”(非RMB),究竟意欲何为?很值得深究一番。

道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

为了规避点卡收费模式的缺陷而出现的道具收费模式,在当前国内游戏市场中最为普遍。这类收费模式的游戏,以不限时的“免费”形式吸引玩家。虽然在游戏中,玩家无需消耗点卡,但却只能通过充值从商城和其他活动中购买到高级装备道具。

道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

乍看之下,道具收费模式似乎降低了游戏门槛,让玩家的准入度便捷了不少。但同时无法忽略的是,它降低了游戏的娱乐性,游戏厂商通过各种高阶道具,刺激了大量的RMB玩家的出现,扭曲了游戏的平衡木,使得游戏的可玩性大大降低。近年来疲态已显,为单一的游戏题材所阻碍极度缺少创新之作。

道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

由于道具收费模式的极度不公,由蜗牛推出的新魔幻网游《黑金》,推出了极具革新意义的存档收费模式,这种收费模式并非以在线时间长短作为收费考量标准,玩家可以享受不限时间的“免费”游戏。但是,存档收费并非完全免费,它考量的标准不由厂商决定,而是由玩家通过购买存档来决定自己的游戏体验的。

道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

所谓存档收费,是指玩家在游戏里的活跃度每个小时会生成一个存档,不影响玩家在游戏里的成长和收益的,是玩家在游戏内可获得的一种额外收益。存档收费的意义力争在打造公平公正的游戏环境基础上,让广大玩家根据自身的意愿购买为所付出的游戏时间付费,而对于不满意的游戏时间,完全可以选择不付费。这种模式既能够有效的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,也能最大程度的将选择权赋予玩家。此外,每天两次免费兑换存档的机会也让免费玩家和付费玩家站在同样的起跑线上同台竞技。

道具收费疲态已显 存档免费意欲何为

这种由玩家自行决定自己游戏体验的收费模式,不仅革除了道具收费模式只认RMB,只拼RMB的弊端,最重要的是在很大程度上维持了游戏的平衡性,最大限度地均衡玩家实力。如此一来,即满足了免费玩家们的要求,又为游戏收费模式的革新走出一条不寻常的道路。

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