《最终幻想14》假设RMT合法化 工作室的危害

时间:2014/09/28 10:23:25 编辑:Ocean

在日服RMT(现实金钱交易)非常的普遍,也有专门的网站,但是在中国RMT合法化,那么会带来什么危害呢?如果做个简单的分析,如果假设:承认RMT合法化,并且RMT守本分坚持合法打金。那么RMT工作室们就会想尽办法来获取最大利益。以下均为猜想和分析,仅适用于非打装备掉极品装备系列游戏。

《最终幻想14》假设RMT合法化 工作室的危害

第一阶段多人承包打材料:某些出特殊材料的地点会被这些RMT工作室的人承包,不论黑天白夜的站在各个刷怪点进行无止境的刷怪。

这样一来,普通的玩家就无法用自身力量获得这些材料。而这样势必会影响到制作系的某些产品的生产。而RMT一定会根据这些材料制成成品的定价来相应的定制材料的价格。这样一来普通玩家大部分的资本都会被RMT以销售高价材料的方式榨取。这就会削弱普通玩家赚取游戏币的能力。

这正是RMT想看到的,因为会有一部分按耐不住而去购买他们卖材料从其他一部分人掠夺的做任务辛辛苦苦攒下来的游戏币。并且随着时间的推移市场的价格就会越走越高进而使大多数人放弃。游戏的生命力就会被大幅削减,游戏的寿命也会跟着削减。

随后会进入第二个阶段。第二阶段倒买倒卖:某些RMT在积累了一定量的游戏币后集中对某一项商品进行买空作战,致使此种商品价格飙升。

随后在价格达到他们的预期或者按照他们计算将达到最高价格和最佳销售量的同时进行抛售,榨取大量游戏币。随后他们会进一步对另一种材料进行同样操作。和1一样,某些依赖这些材料的玩家就会被完全削弱,变得只能去购买RMT从别的玩家那里榨取的游戏币。进而摧毁整个市场体系,同样随着时间的推移,游戏生命力大幅缩水。

接下来就是第三个阶段当这些RMT发现了新的游戏(赚钱)目标的时候就会大力加强第一步和第二部,彻底摧毁这个游戏的市场体系,然后开始加快舆论宣传和诽谤(黑),然后把大多数玩家赶到下一个游戏继续重复前两步骤。

而现实却是,这些工作室为了利益最大化,不择手段的对游戏进行破坏,包括使用外挂,使用挂机脚本,买通工作人员,甚至对某些玩家进行恐吓和到一些介绍类网站进行形象方面的破坏,作用就是大大缩短的一个游戏的生命周期,使游戏过早进入弥留阶段。

稍作分析就有了以上的结论,虽然只是猜想,但是可行性很高不是么。所以有些人说RMT对游戏本身没有危险真是太无知了。我会在我的回帖里努力找到那些为RMT袒护的,看看贴吧到底隐藏了多少工作室人员。

工作室你们毁了我们外外服的安全性,工作室,你们毁了太多的好游戏。最后对工作室说一句:“呵呵”。

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