《魔兽世界》6.0计划修改种族特长

时间:2014/09/15 17:40:35 编辑:Ocean

Q:坦克会在WoD中获得被动效果来移除正面的招架几率吗?

A:是的。

Q:意思就是那个技能不会未命中/被躲闪/被招架?

A:除非你正在与比你高4级以上的怪物战斗,或者其他玩家有更高的闪避,否则坦克不会未命中/被躲闪/被招架。

Q:吸血(Lifesteal)和闪避(Avoidance)会出现在DPS装备上吗?

A:吸血和闪避会出现在所有装备上。仍然在考虑吸血对于治疗可能存在的问题。

Q:治疗祷言将如何与顺劈(Cleave)/溅射(Multistrike)以及心灵专注共同运作?顺劈/溅射会触发神圣庇护吗?

A:x%的顺劈使治疗效果提高x%。x%的溅射使每次攻击额外获得x%的攻击。所有爆击都会触发神圣庇护。

前提:急速断点已经被移除了,因为持续伤害的持续时间不再受急速影响,而是在最后影响”部分跳数“。你现在会在最后获得一个”部分跳数“,伤害/治疗等于该时间与整个时间的比例。

Q:也就是说有20%急速的玩家将在最后获得相当于普通每跳20%的一跳?

A:不是,等于(剩余时间/持续时间)。

Q:有足够急速的情况下仍然可以多几跳,但增加跳数更加线形了?

A:完全线形,不是“更线形”,所以27.83%的急速 = 增加27.834%的跳数。

Q:这个机制也作用于治疗之泉图腾和治疗之雨吗(假设这是对导电体质的某种解决办法)。

A:治疗之雨,是的。治疗之泉图腾可能略微有点复杂,因为要涉及到图腾,但我们会尝试解决。

Q:增效(Amplify)如何影响溅射?增效会不会提高溅射的几率(类似急速)或者提高伤害(类似爆击)。

A:增效提高伤害(类似爆击)。

Q:躲闪被移除后熊德和酒仙武僧要什么属性呢?他们会不会得到一个新属性来取代躲闪?

A:躲闪只是从装备属性上移除了。你仍然能够躲闪,野蛮防御和飘渺酒仍然提供躲闪百分比。

Q:也就是说10%的溅射 = 有2次5%的几率获得一次额外的攻击。如果你有200%的溅射,就能攻击3次?

A:没错。

Q:既然武器战和战斗贼的精通和溅射机制一样,那么他们会在WoD中获得新精通么?如果没有就太没意思了。

A:这两个职业的精通和溅射的机制不一样。精通是+伤害(加法),溅射是*伤害(乘法)。

Q:在WoD中,我们是在分配前就能看到所有属性,还是要在某个玩家拿到装备后才能看到?

A:你在首领的战利品拾取界面就能看到物品属性,就和现在的战火装备一样。

Q:命中/精准的移除对种族特长的影响是什么?你们是计划设计新的种族特长还是移除武器专精?

A:我们还没准备好公布具体信息,但我们计划对种族特长进行修改,至少会替换掉命中/精准/基础生命值的种族特长。

Q:等一下,你刚才是不是说到基础生命值?你的意思是你们正在考虑牛头人的耐久?

A:耐久的概念没有变化,可能会用耐力取代。

Q:你认为每个专精/职业次要属性的相对价值怎么样?你们有没有计划缩小/扩大爆击 vs 急速 vs 精通等属性之间的差距?

A:是的,我们计划让所有6种次要属性的价值接近但不相同。

Q:我只看到5种次要属性,其中有2种是100%角色限定的(基于WoD)。你是不是觉得a = 3*b在数值上不好?

A:WoD的次要属性是急速,爆击,精通,迅捷(Readiness),增效和溅射。没有一种是角色限定的。

Q:精神和护甲不是次要属性?

A:是次要属性,精神和额外护甲是角色限定的次要属性,只会出现在非护甲部件上。

Q:你说过增效是一种次要属性,也就是说每个克里希托的护腕都可以有急速 + 增效的属性?

A:是的,比如说[克里希托的护腕]:100护甲,100敏捷,150耐力,80急速,120增效,<罕见的随机奖励>

Q:急速对持续伤害的加成的改动也会影响猎人的持续伤害吗?还是保持不变?

A:保持不变。除了极少数例外情况以外,要么某个职业的持续伤害受到急速加成,要么他们的资源恢复受到急速加成。猎人属于后者。

Q:装备上的主要属性/第三属性一般来说是不是数值都一样?比如”+100智力或+100敏捷“还是”100智力/85敏捷“?

A:主要属性的数值都一样,我们还在考虑第三属性的数值分配。

Q:增效、溅射和迅捷会变成取代命中的蓝色宝石属性吗?还是变成取代主要属性的红色宝石属性?

A:我们需要对宝石颜色进行一些调整来处理新属性。目前还没准备好公布具体细节。

Q:溅射对于坦克来说是纯进攻属性吗?让迅捷和精通变成纯防御属性怎么样?

A:我们会为坦克的溅射增加防御数值,就和熊德的爆击类似。

相关资讯
热门新闻
更多>>
热门攻略
更多>>
网游视频
更多>>