斗战神让人又爱又恨 游戏职业定位可玩性问题

时间:2014/09/14 12:23:10 编辑:追风少年

逗?战神!一款让人又爱又恨的游戏啊!

我是去年十月玩起的,中间有半年没上。就以前与现在谈谈一些对于游戏的个人看法。

着重谈谈三个方面:职业设定,副本可玩性,豪与屌丝如何共存。

我记得期初,随着等级提升,对每个副本充满期待,对所有掉落充满惊喜,甚至对每个场景的一草一木都充满好奇。

时间是把杀猪刀,激情难以长存,审美总有疲劳。

(一)副本现状(掉落):当副本由挑战探索,变成一味的索取自己所需之时,刷本成为一种肉体负担,当无比坑爹的掉落让自己一而再的发誓再不刷这些本了,这是种精神上的折磨了。

好了,牢骚发完了,谈谈对于副本的看法,首先,总体来说刷本的付出跟收益完全不成正比,改过之后,蓝装掉落有明显提高,实际上呢?在这个连团本紫装都分解果子碎片的年代,这些蓝装掉落可有可无。现在又弄出个三倍掉率,应该说是材料三倍爆率,典型的挂羊头卖狗肉,不是日常任务,不是看着能多刷一些混沌牌子,谁去?

话说回来,蓝色装备里面也有值钱的,就是首饰。关键是首饰难出,出了还要是极品才值钱,至于一些稀有的商城道具爆率那更是凤毛麟角了。

其次,传奇装备,一言以蔽之:呵呵,传奇……

坑爹爆率打击了许多玩家刷本的积极性,那么目前没人刷本的最主要原因是什么呢——团本装备,混沌装备的碾压!

斗战神的装备精炼是一大亮点,也是一个败笔,装备太过于依赖精炼,导致玩家在装备上没有多元化,能力不足的甚至就是一套装备穿到更新为止。那么这样玩家在装备选择上的目的性就会非常明显,不是自己心目的一二三,其余的一概不考虑重铸精炼,原因大家都懂,做一个装备花费实在是不菲。而这个心目中的一二三,撇开传奇不谈,99%的选择性就是在团本与混沌中。

既然刷本付出与收益已经不成正比,除开祖坟冒烟出极品首饰,其余的装备可谓是无欲无求,这样让更多的玩家不愿意刷本,现在大家都说这是一款网页游戏,每天日常做完就是聊天,整天无所事事。

撇开掉落不谈,再谈谈副本的可玩性。

副本的可玩性用三个字能概括——拼输出。不存在配合,不存在娱乐性,不存在人性化,等会再职业设定里面细谈这一点。

高效率无可厚非,玩家节约了时间,可是官方不干了,设计的银河战舰,怎一个坑字了得,纯粹是来恶心人的,我们要的是可玩性,娱乐性,而不是一味的虐心。因为4人本是简单副本,玩家的要求也不能太高,可是也不能为了增加所谓的难度设定一些脑残的阻碍,纯粹为了折磨而折磨。大声吼一句:敢不敢来点技巧,敢不敢来点小清新

还有更为严重的一点,蓝色装备明明写的是装备绑定,为何绝大多数成了拾取绑定。出了金子精炼再加上老区的官银贬值,60级的蓝色武器性价比并不比60级4人本的紫武差,好不容易弄到一把技能正确,攻击加成的武器,上面仨红字,已绑定,你让我们情何以堪。有的人会说解绑卖掉啊!呵呵,送你五个字——赔本赚吆喝。打个比方,100R:350W官银。紫武解绑24九火,蓝武12九火,自己算解绑多少,又能卖多少。最关键,九火现在只能用金子买。

(二)职业划分

我认为作为一款大型网络游戏,职业定位一定要明显,去年玩的时候还有这么一个意思。牛是坦,冰罗狐狸神将辅助,龙女猴子输出,大致这样,不喜勿喷。(这是有依据的,太乙马厩的声望任务里面就有帮助狐狸与罗刹完成副本,目的性显而易见。)

再看看现在,尾骨金虚首选,龙女电罗和尚打手,自从老牛的狂暴可有可无以后,老牛就与猴子在争夺垫底的位置。老牛说,老子有狂暴,伤害加成回血啥的,猴子不乐意了,老子能拔毛,能救命,能脱战。

一旁组队的五人正在为4人本不能去5个人而苦恼,对着这两个逗比只能呵呵了。(并不是我歧视牛与猴,事实就是这样,实际上我就是一名牛魔玩家。)

职业歧视,除开自身的技能之外,更多的是副本的无脑性,只拼输出,怎么快,怎么来。如果不是目前有可用者掷点,而是随机分配,那么4个同职业组队绝对会屡见不鲜,这个游戏职业设定的意义就是不同职业不存在抢装备问题(16人本除外)。

(三)土豪与平民玩家如何共存。

土豪有钱,平民有时间,土豪用钱买平民的时间,这就是游戏的一种平衡。

先在平民的角度来看,一周20次狩猎,15次挑战,80次普通修炼,就算你一个不差刷满,收益多少?不是人品爆发收益能超过100w(不算生活技能)?就算上你人品爆发,平均下来每周有100W?100w又能干什么?土豪的钱都是被脚本赚走了,脚本如果被遏制,那些低级材料又哪里来,这是个死循环,死循环不被打破就是要黄的节奏。

在站在土豪的角度看看,土豪是什么,我就是有钱,装备砸,真言买!要的就是别人仰视我,要的就是一个打十个。实际上呢,除开矿洞狮驼还有哪里有你们发挥的余地,就算偶尔发挥一下装备碾压杀杀人,还要看人家在不在世界里面骂娘。为什么要骂你?因为人家平民没在你身上赚到钱。两极分化严重。

土豪也不是万能的,比如说,看到个五十几级的小号,爆了什么加成的金刚琢,梳妆镜,人家也会眼红,也会无奈。进了斗鸡,各种被和谐,V10被吊打屡见不鲜,输赢很正常,但是土豪被吊打就不正常了,当然有一定的操作性差异在里面,但是职业的差异呢?扪心自问,各又占多少比重?

最后,吐槽了这么久,谈谈个人建议,大方向上,觉得应该平衡职业的差异,增加副本奖励,提高副本难度。

细致点来讲,想到多少写多少。

GZS要遏制,同时低级材料来源要变充足,变向为平民提供福利。

绑定与非绑定之间一定要定义明显,让人有刷本的欲望,适量增加商城道具的爆率,前提的GZS被遏止。4人本的紫色武器一定要有亮点,否则被团本混沌武器无限碾压,毫无存在意义。

副本难度一定要加大,以团本为例,比如说boss的普通攻击一下就是几万血,攻击间隔可以长一点,没有3W一下统统被秒,解决方案就是一定是血牛拉住仇恨,血牛在boss普通攻击间隔下回血。然后分阶段,每个阶段要相应的技能克制,比如冰罗的冰封千里,金虚,插剑等等,增加职业的存在性。

最重要就是目前PVP一定要大力整改,否则……呵呵。暂时就想到这么多。

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